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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 16:10:33

回顧暗黑三的數(shù)值演變,《暗黑破壞神3》數(shù)值變動(dòng)歷程

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曾經(jīng)體驗(yàn)過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數(shù)字是以萬為單位的。在那個(gè)交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級(jí)別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數(shù)值變化背后的故事。

經(jīng)歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風(fēng)這個(gè)強(qiáng)力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現(xiàn)在正式版補(bǔ)丁中。各種玩家紛紛關(guān)注,不論是否玩過,是否了解。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與多次強(qiáng)化的套裝和全新的傳奇旋風(fēng)刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴(kuò)增方式會(huì)是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個(gè)不同部分,我們可以從2.0補(bǔ)丁說起。自2.0補(bǔ)丁開始,游戲經(jīng)歷了巨大的變化,相信每個(gè)從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數(shù)值的劇增,100萬的傷害在那時(shí)只有蓄力隕石才能打出,但現(xiàn)在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補(bǔ)丁后,經(jīng)歷了若干小補(bǔ)丁,這些補(bǔ)丁主要對(duì)奪魂之鐮后的職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,主要針對(duì)技能基礎(chǔ)傷害的調(diào)整。例如,隕石從500%上調(diào)到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調(diào)整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數(shù)值上的調(diào)整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開始的套裝革命嗎?自2.1補(bǔ)丁起,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁之前,包括這個(gè)時(shí)期,開發(fā)者仍然從基礎(chǔ)傷害的角度進(jìn)行調(diào)整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動(dòng)的3000%持續(xù)傷害。然而,這個(gè)時(shí)期也有一些特別經(jīng)典的設(shè)計(jì)案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,但與整個(gè)暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時(shí)代。一個(gè)標(biāo)志是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)丁前瞻中表示不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,另一個(gè)標(biāo)志是游戲開始大量引入獨(dú)立類型的傷害加成傳奇物品。

關(guān)于第二點(diǎn),"獨(dú)立增傷"這個(gè)詞大家已經(jīng)聽得很多了。獨(dú)立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補(bǔ)丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢呢?

套裝特效、對(duì)戒、對(duì)技能的獨(dú)立增傷、對(duì)技能的獨(dú)立攻速加成、對(duì)狀態(tài)的獨(dú)立增傷等等,到2.4補(bǔ)丁中,這種類型的效果在某些玩法中達(dá)到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個(gè)團(tuán)結(jié)帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出現(xiàn)了。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)榇髷?shù)字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設(shè)計(jì)師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經(jīng)突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設(shè)計(jì)師們?cè)凇捌胶狻边@個(gè)問題上的表現(xiàn)還有待提升。

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游戲特色

而沒有小世界文明,沒有思維投射的世界,沒有幻想構(gòu)建世界的燧石文明,單靠燧石人就成了五大圣地之一。這里就能看得出他們修行的資質(zhì)有多逆天。

如果把宇宙生靈比做成一個(gè)修行界,那人類就是人類,燧石人就是龍鳳這種逆天族群。誕生的起點(diǎn)就是宇宙無盡生靈畢生追求的終點(diǎn)。

就是這么離譜。他們因特殊的結(jié)構(gòu),可以隨意改變自身的場,而不會(huì)有任何的危機(jī)和關(guān)卡。用人類來舉個(gè)例子。一個(gè)人類修士想要突破一個(gè)境界,首先要做什么?首先就是改變自己的場,一階的場是沒有能力支撐二階的能力的。

那么如何改變場?玄黃給出的答案是三個(gè),通過煉體,增強(qiáng)肉體的質(zhì)地下丹田氣海的廣度,來以點(diǎn)帶面改變自己的場,讓可以容納法力能量的一階場變成二階場,然后修士進(jìn)階。

這是第一個(gè)辦法。第二個(gè)是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內(nèi)的輸送通道的方式,來擴(kuò)充中丹田的廣度……

神也是如此,改變自己神魂質(zhì)地,以及上丹田的廣度來首先改變場,然后場變了,就能緊進(jìn)階了??梢钥吹贸?,玄黃的法也是改變自身的場,只是玄黃改變精氣神的同時(shí),又巧妙的借助練假成真的方式開辟空間丹田。

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個(gè)輔佐后,等于加了一個(gè)杠桿,可以更輕松的升級(jí)自身的場。

更容易讓人類修士進(jìn)步。當(dāng)然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲(chǔ),玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。

至于更多細(xì)小末節(jié)的能力就不說了。不過,最重要的還是更好的修行,更好的進(jìn)步邁入更高層次。燧石人也是這樣,他們想要進(jìn)步也需要提升自己的場,一個(gè)層次一個(gè)對(duì)應(yīng)的生靈場。

他們最逆天的地方是,老天爺在創(chuàng)造他們的時(shí)候,就像是拿著自己一比一復(fù)刻的。用一句很直觀的話來說,他們就是世界種子。

游戲亮點(diǎn)

“事實(shí)上,我沒能直接聯(lián)系上勒布朗,我只聯(lián)系了他經(jīng)紀(jì)人里奇.保羅,那個(gè)總是西裝革履但街頭氣息濃重的家伙。他反問我:比爾,你他媽是不是生活不如意,就這樣。”

“哈哈哈哈哈,只怪你惡意抹黑勒布朗的文章太多?!薄澳ê??上帝啊,我在文章里說的全部是事實(shí)!”說完,比爾.西蒙斯打開電腦,桌面上是一堆密密麻麻的文檔,文檔都以球星的名字命名,比爾.西蒙斯新建了一個(gè)文檔,命名為“布蘭登.羅伊”。

“等等”,羅伊有些吃驚,“你已經(jīng)采訪過這么多人了?”“沒錯(cuò),從邁克爾、卡爾.馬龍、斯科特,再到保羅、阿瑪雷和你。我試圖通過多個(gè)人的視角,還原出最真實(shí)的羅杰?!?/p>

“這是個(gè)大工程?!薄爱?dāng)然?!薄皩?duì)了比爾,自傳的名字你想好了嗎?該不會(huì)是俗套的《羅杰傳》吧?”“你太小看我了,自傳的名字我早就想好了。”

游戲玩法

…“看了一點(diǎn),有點(diǎn)沒法接受。”安德魯這話說的倒不是太過違心?!暗也榱撕芏?。”???不是,衍生體我看都沒眼看,你看了很多?

安德魯?shù)纱笱劬?,看著修斯?!拔掖蟾虐芽宸蚪淌诘乃匈Y料都拼起來分析了下,”修斯臉上帶著些疑惑,“我甚至查閱到了他的庭審記錄,事實(shí)上,那份資料說的沒啥問題,卡卡洛夫教授確實(shí)是個(gè)失意的前食死徒,甚至他在食死徒之中的地位都不是很高的那種?!?/p>

“但有關(guān)他去了德姆斯特朗的資料又顯示,他非常的有行動(dòng)力和領(lǐng)導(dǎo)力,做事有魄力,手腕強(qiáng)硬,生生從亂局之中崛起,然后拿下了德姆斯特朗的校長職位?!?/p>

評(píng)測

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