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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:13:35

新手必備指南,《幽?。何粗獢橙恕沸率秩腴T攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A攻略,包括基地建設、實用技巧、核心戰(zhàn)術等內(nèi)容,尤其是對國家恐慌度這一關鍵要素的詳細分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級玩家就當來隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說是相當令人抓狂。如果你從未接觸過這個系列或者類似戰(zhàn)術類游戲,建議初次體驗時選擇“簡單”模式,否則很可能會被虐得體無完膚。

關于運營部分:

**基地建設**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因為它直接影響唯一穩(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩碚f,游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造。科學家對研究進度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務的話,時間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時間減半),研究進度完全可以滿足需求。

**國家恐慌度**:國家恐慌度是游戲中極為重要的一個指標。當某國的恐慌度達到5時,月底該國將退出XCOM計劃。如果有8個國家退出,游戲就會直接結束。更糟糕的是,退出的國家無法再重新加入,這意味著你將永久失去該國的收入和對應大陸的獎勵。忽略任務、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會增加所在國家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個國家,幫助后該國恐慌度減少2,所在大陸的其他國家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個國家恐慌度增加2,且所在大陸所有國家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎勵是工程師的任務,之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個大陸的國家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個。降低恐慌度的方式包括:隨機議會特殊任務、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務。議會任務觸發(fā)幾率較低,且只能隨機降低一個國家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時可使所在國家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達到滿值,該國也會在月底前才退出計劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務安排在月底進行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國家,至于獎勵和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項目需要耗時20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機。攔截機的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對戰(zhàn)艦級別的敵人也不必擔憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進攻外星人基地,否則可能導致嚴重損失。即使成功攻下基地,敵人會變得更強,出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會出現(xiàn)戰(zhàn)艦級別的型號。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因為它們是即時生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時再進行制作。早期推薦的最佳護甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價比更高。

**戰(zhàn)術部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨特作用,升到滿級的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關技能。此外,可以看到隊友視野內(nèi)目標的技能也非常實用。不過,狙擊手的使用需要一定技巧,因為地形對其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結合”+雙連射能夠迅速解決大部分敵人。重裝兵則堪稱“移動的炸藥庫”,其火箭筒在對付后期高HP的敵人時非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因為耗彈量太大,而+100%對機器傷害的技能是必不可少的,后期對付機器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會選擇提升移動能力和補血相關的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過于分散。行動時應緩慢推進,避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因為大多數(shù)任務并沒有時間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個回合來重整隊伍、補充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會太高。同時可以使用SL大法(存檔再讀取),開場先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會進行巡邏。狙擊手應盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機動性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時,它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過一段時間后會生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務中需要保護平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無法躲避。后期還會出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對掩體無效,其成功率完全取決于意志力……可以說這完全看運氣。如果有隊員被控制,最佳的應對方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊員,因為等控制時間自然結束往往不切實際。

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游戲特色

魏皇皺了皺眉,看了眼陳逸問道:“左相,周遠之事稍后再議可好?”謝靜搖了搖頭,不依不饒的說:“昨夜歹人現(xiàn)身應是對我朝不利?!?/p>

“因大先生察覺到三先生的身份方才驚擾他們,以至于讓那些躲藏在暗中的人逃脫?!薄叭缃窦纫汛_定其中有敬業(yè)侯的身影,依臣之見,應早些對其處置有所定論才是!”

“否則,一位武侯與奸邪有染,會引起其他不必要的麻煩!”話音剛落,在他身后一名身著紅色朝服的大臣附和道:

“左相大人說的沒錯!”“周遠并非尋常武侯,而是肩負戍守北雄關之職的敬業(yè)軍軍首!”“如今他與那些奸邪有染,我等是否要對敬業(yè)軍進行排查?”

“若是對周武侯沒有定論,恐怕會讓隱藏在敬業(yè)軍內(nèi)的其他歹人有脫身的機會!”“臣等附議!”聽到左側文臣的諫言,鎮(zhèn)北王杜青單手背在身后比了個手勢,便有一位武將站出來道:“啟奏圣上,如今敬業(yè)侯周遠跟著失蹤,已經(jīng)可確定他與妖人有染,確實應該早做處置!”

魏皇眼神微微閃爍,看了看左右,目光落在杜青身上:“杜愛卿,依你之見呢?”“臣與左相意見一致,戍守北雄關的武侯絕不能出現(xiàn)半分岔子!”杜青語氣誠懇。

林寒松同樣拱手道:“臣附議!”接著便是一眾武將站出來,對敬業(yè)侯周遠之事同仇敵愾般。只有陳逸毫無動作的站在一旁。

在進入皇城時,他就已經(jīng)表露過態(tài)度——陳遠與陳家再無瓜葛!此刻文臣武將意見一致,其中有左相謝靜的奏請,有鎮(zhèn)北王的首肯,但也與陳逸暗中推波助瀾有關。

事實上,在得知陳遠被“極凈天”之人攝走之后,他就只能出此下策。希望這樣做能夠讓“極凈天”對老大更加信任……殊不知,如今的陳遠不僅沒被懷疑,還深受器重。

不過,那都是后話。此刻魏皇眼角掃見他身后的陳逸,已是了然于胸。“那便讓周天策繼續(xù)接手敬業(yè)軍吧?!薄爸劣趯礃I(yè)軍內(nèi)的排查……”魏皇頓了頓,看向謝靜道:

游戲亮點

顧息多少也知道游戲世界捕捉的難度??墒侨绻l(fā)現(xiàn)了上古神尸這種東西,那就等于有一個源源不斷產(chǎn)出游戲世界的源頭。

甚至如果有人有心處理一下,還可以訂制想要的合適游戲世界。這樣的人,絕對是改變了人類命運,拿一件紅裝,誰都不能說不對。

司壇又說道:“你以為就這樣了,發(fā)現(xiàn)了第二具上古神尸的那位玩家,因為他的發(fā)現(xiàn),也得分到了一件紅裝,就是編號891的那件?!?/p>

“編號891?裝備名呢?”“不知道,當時那位得到了紅裝之后,就再也沒有出現(xiàn)。除了薪火以外,沒有人知道編號891的準備是什么東西,也沒有人知道那位到哪里去了,有人猜測他可能是在這件事上得了好處,想要再去尋找第三具的上古神尸?!?/p>

游戲玩法

“洛里也被阿森納搶去啊.那市場上沒什么好門將了啊,有的肯定也不會放,為熱刺的防守感到擔憂。”——熱刺傳奇穆萊利社媒“后場有人了,前場還會遠嗎(壞笑)(壞笑)?”——亨利社媒

“據(jù)披露,列維在聽到阿森納的最新一輪報價后,將貝爾標價為9000萬鎊,這是一個足壇中還從未有過的交易報價,可能會嚇退阿森納與皇馬?!薄读_馬諾》

“我不覺得克倫克會退出爭奪,球隊已經(jīng)在轉會市場上憋了很多個賽季了,加上2013年財政公平法案就要出爐,到時不能大肆撒錢,今年肯定會撒個夠。”——《泰晤士報》

評測

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