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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:43:10

組隊(duì)競(jìng)技指南,《絕地求生》四排提升技巧打法一覽

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在現(xiàn)如今的《絕地求生》比賽中,大多數(shù)仍以四排模式為主。那么,玩家們平時(shí)與朋友們組隊(duì)開黑時(shí)需要注意些什么呢?又有哪些方法可以提升組排的整體實(shí)力呢?不妨跟著小編一起來了解一下吧!

可能講到的內(nèi)容會(huì)比較多且雜亂,我會(huì)盡量進(jìn)行歸納整理。當(dāng)然,以下所提到的所有戰(zhàn)術(shù)與技巧,都是基于一個(gè)公平的游戲環(huán)境,如果遇上外掛,那么任何戰(zhàn)術(shù)和技巧都顯得無濟(jì)于事。

首先,我們需要明確這個(gè)問題的目的:討論四排的戰(zhàn)術(shù)和技巧,是為了讓每一局游戲中更容易成功“吃雞”。

因此,圍繞這一目標(biāo),我們?cè)谶x擇跳傘落點(diǎn)時(shí),策略上應(yīng)盡量避開航線下的熱門資源點(diǎn)。這么做的目的非常清晰,就是最大限度地減少前期不必要的交火,因?yàn)橐坏┌l(fā)生戰(zhàn)斗,就存在隊(duì)友減員的風(fēng)險(xiǎn)。這并不是說不敢鋼槍,而是要學(xué)會(huì)選擇合適的時(shí)機(jī)以及合適的對(duì)手。各位善于剛槍的玩家請(qǐng)記?。簭恼w戰(zhàn)略來看,第一圈里拿下8個(gè)人頭的重要性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上最后幾圈里成功拿下4個(gè)人頭。

關(guān)于落點(diǎn)的選擇,可以歸納為以下兩種方案:

(1)選擇刷車點(diǎn)較多的區(qū)域,落地后迅速找到載具,開車前往遠(yuǎn)離航線的3至4大格外的資源點(diǎn)。

(2)在跳傘時(shí)選擇高空開傘,直接飛往航線外2至3格左右的資源點(diǎn)。

這些資源點(diǎn)可以是一個(gè)大城區(qū),也可以是距離較近的兩個(gè)中等資源點(diǎn)。例如,經(jīng)典地圖中的Y城、軍事基地,新地圖中的獅城、水井城等區(qū)域?qū)儆诖蟪菂^(qū);而像S城+靶場(chǎng)、核電站+鋼廠這類區(qū)域,則屬于兩個(gè)相鄰的中等資源點(diǎn)。

在跳落資源點(diǎn)時(shí)通常會(huì)遇到兩種情況:要么有敵人一起跳,要么沒有敵人,可以隨意搜刮資源。

首先,在開傘階段,隊(duì)員之間需要分工明確,記住各自負(fù)責(zé)觀察的方向,盡量清楚敵人降落的大致位置。這樣在搜索物資時(shí),可以時(shí)刻留意這些方向的動(dòng)靜,避免被敵人偷襲。

如果是去資源點(diǎn)找車,路上若看到額外的車輛,不要猶豫,立即再開一輛。通常情況下,到達(dá)資源點(diǎn)后,至少要確保有兩輛車。一輛停在資源點(diǎn)固定的刷車點(diǎn),另一輛則要隱藏起來,最好是藏在航線背面或遠(yuǎn)離附近敵人活動(dòng)區(qū)域的一側(cè)。

如果確認(rèn)周圍短時(shí)間內(nèi)不會(huì)有其他人出現(xiàn),那就可以隨意搜刮;但如果附近可能有敵人,就需要迅速組建一個(gè)接近滿配的步槍+狙擊組合,包括多分配一些子彈,然后安排這個(gè)隊(duì)員去制高點(diǎn)觀察情況,其余人再繼續(xù)搜集物資。

負(fù)責(zé)觀察的隊(duì)員,在發(fā)現(xiàn)敵人后,應(yīng)該用高倍鏡確認(rèn)對(duì)方的裝備情況,主要是判斷對(duì)方是否處于弱勢(shì)。我在這里提供一些處理建議,供大家參考:

如果觀察發(fā)現(xiàn)對(duì)方有兩名以上佩戴1級(jí)頭盔,或兩名以上使用沖鋒槍和噴子,可以直接開槍,無論是擊倒還是擊殺都可以。這樣的敵人裝備通常較差,可能是企圖偷偷接近你們進(jìn)行偷襲。此時(shí)只要你們開火并暴露他們的位置,多數(shù)情況下,稍有經(jīng)驗(yàn)的指揮都會(huì)選擇撤退,因?yàn)樗麄儠?huì)認(rèn)為你們可能是一支物資充足的滿編隊(duì),加上中距離交火他們不占優(yōu)勢(shì),偷襲計(jì)劃失敗后自然不敢冒然進(jìn)攻。這時(shí)可以讓最近的兩名隊(duì)友趕過來進(jìn)行火力支援,開幾槍將敵人逼退后繼續(xù)搜刮。如果對(duì)方執(zhí)意要硬碰硬,在遠(yuǎn)距離交火中,負(fù)責(zé)觀察的隊(duì)員應(yīng)該能夠占據(jù)優(yōu)勢(shì)。后續(xù)處理可以參考下一條。

如果觀察發(fā)現(xiàn)對(duì)方三人以上佩戴二級(jí)頭盔甚至三級(jí)頭盔,三人以上配備步槍,甚至還有狙擊槍,那么不要急于開火,而是迅速利用地形卡住視野,避免暴露自身位置,同時(shí)保持持續(xù)觀察。其他隊(duì)友要向制高點(diǎn)所在區(qū)域靠攏。一般來說,制高點(diǎn)會(huì)選擇資源點(diǎn)內(nèi)的高樓樓頂。首先,所有隊(duì)友必須明確敵人的具體位置,這非常重要。無論是通過報(bào)點(diǎn)還是標(biāo)點(diǎn),最好確保每位隊(duì)友都能直接看到敵人的位置,這樣每個(gè)人心里有數(shù),才能更合理地規(guī)劃行動(dòng)路線。

確定敵人位置后,評(píng)估一下己方的裝備狀況:步槍配備高倍鏡的數(shù)量是否足夠支持中遠(yuǎn)距離交火?如果足夠,那么當(dāng)敵方某一名隊(duì)員暴露在無掩體的位置時(shí),可以集火將其迅速擊倒并補(bǔ)掉。這樣對(duì)方會(huì)陷入人數(shù)劣勢(shì),觀察他們是否會(huì)選擇撤退。如果對(duì)方不撤,那很可能會(huì)進(jìn)入中近距離交火階段。這時(shí)再擊倒敵人后,就不必急于補(bǔ)掉,因?yàn)閷?duì)方一旦開始救人,意味著能開火的隊(duì)員減少至一人,且救人的地點(diǎn)可能成為手雷的最佳攻擊點(diǎn)。

己方站位的選擇非常關(guān)鍵。在開打第一個(gè)敵人時(shí),可以適當(dāng)分散站位,擊倒后由制高點(diǎn)的隊(duì)員進(jìn)行補(bǔ)槍,其他成員迅速變換位置。通常情況下,制高點(diǎn)所在的樓需要一名隊(duì)員進(jìn)入,并協(xié)商好負(fù)責(zé)監(jiān)視哪個(gè)門口;與此同時(shí),樓外的兩名隊(duì)友可以選擇站到另一棟樓,協(xié)同監(jiān)視另一個(gè)入口。通常,背對(duì)敵人的門由屋內(nèi)隊(duì)員負(fù)責(zé),正對(duì)敵人的門則由另一棟樓的隊(duì)友協(xié)助看守。兩人一組的分配方式,即使有一人被擊倒,也能迅速救援。

如果己方裝備不足以支持交火,制高點(diǎn)的隊(duì)員應(yīng)率先開火吸引注意力,其他隊(duì)員進(jìn)行火力壓制,同時(shí)投擲煙霧彈或閃光彈掩護(hù)撤離,前往藏車的地方集中撤退。檢查常規(guī)刷車點(diǎn)的車輛是否在敵人視線范圍內(nèi),如果不在,就盡量開走;若在視線內(nèi),則可以選擇卸輪胎棄車。記住,這款游戲中,及時(shí)撤退并非懦弱,而是明智之舉——保存實(shí)力才是關(guān)鍵。

現(xiàn)在聊聊刷圈的應(yīng)對(duì)策略。通常在到達(dá)資源點(diǎn)時(shí),第一個(gè)圈就已經(jīng)刷新了。由于大多數(shù)情況下選擇的資源點(diǎn)都遠(yuǎn)離航線,只要航線不是特別偏,通常你們不會(huì)處于地圖中心區(qū)域。如果在圈內(nèi),自然問題不大;如果不在圈內(nèi),搜刮裝備的時(shí)間通常最多只有五分鐘。當(dāng)然,如果你們想抗毒也是可以的,尤其是現(xiàn)在繃帶效果提升,坐車時(shí)還能使用藥品。不過一般來說,我個(gè)人更傾向于盡量避免抗毒。

從第二個(gè)圈開始,就需要賭“天命圈”了。第二個(gè)圈刷新后,我通常會(huì)選擇一個(gè)接近圈中心的區(qū)域作為據(jù)點(diǎn)。這其中也有技巧,優(yōu)先選擇帶房頂?shù)慕ㄖ?,例如老地圖中的三層假車庫(kù)或者帶樓頂?shù)钠磮D樓。不過,這些位置很可能會(huì)遇到抱有相同想法的敵人,具體選擇還需視情況而定。

通常情況下,如果第二個(gè)圈的安全區(qū)還在50+,并且起始選擇的房子靠近航線,那么建議先在房屋周圍駕車多繞幾圈,確保周圍無人再進(jìn)入。如果發(fā)現(xiàn)有人,那就放棄吧,因?yàn)橹衅诠堑娘L(fēng)險(xiǎn)較大,而收益卻未必理想。相比之下,小編更傾向于繞到邊緣去打野,既安全又穩(wěn)妥。

地圖上分布著許多山頭,尤其是新地圖中,各類坑洼地形的山頭可供選擇作為停駐點(diǎn)。例如經(jīng)典地圖中,P城的西南、東南和南方各有一座山,這些山頭都是絕佳的位置,值得優(yōu)先考慮。

停車時(shí)需要特別注意,若能將車停在房子內(nèi)盡量停進(jìn)去;如果無法做到,則停在圍墻后方是不錯(cuò)的選擇。如果是在野外停車,小編建議把車停放在山頭的凹陷區(qū)域,以降低被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。

停駐后需合理分工,一般是每人負(fù)責(zé)一個(gè)方向,重點(diǎn)關(guān)注那些有意駛向你們地點(diǎn)的車輛。當(dāng)車輛進(jìn)入中距離時(shí),可以集中火力攻擊。這里小編提示一下,面對(duì)來車的反方向隊(duì)員無需參與集火,而是專注觀察其他三個(gè)方向的情況。只要三人步槍集火,槍法不失誤,擊毀車輛綽綽有余。不過在集火的同時(shí),隊(duì)伍背后是最薄弱的環(huán)節(jié),斷后的隊(duì)員必須保持警惕,防止意外發(fā)生。

通常選擇的停駐點(diǎn)會(huì)是制高點(diǎn),因此在交火時(shí)會(huì)占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)。即便有隊(duì)員被擊倒,只需后撤一點(diǎn)距離即可恢復(fù),對(duì)方很難迅速登上山坡或進(jìn)入房屋。在這種情況下,隊(duì)伍往往能取得人數(shù)優(yōu)勢(shì),甚至直接團(tuán)滅對(duì)手。如果形成人數(shù)優(yōu)勢(shì),比如從車上打掉敵人后,可以留一人觀察對(duì)方車輛的動(dòng)向,斷后的隊(duì)員繼續(xù)堅(jiān)守,其他三人分頭警戒。如果敵車直接駛離,可以派兩人駕駛血量較多的車輛下去舔包;但如果附近有槍聲,或?qū)Ψ杰囕v停在有掩體的位置,就不建議冒險(xiǎn)舔包了。

關(guān)于舔包,小編認(rèn)為原則上沒有缺乏物資的情況下就不必冒險(xiǎn)。藥品充足、大部分人擁有4倍鏡步槍、彈藥夠用的情況下,舔包的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)高于收益。因?yàn)槟鼙荒銈儞魯〉臄橙?,通常位置暴露較多,貿(mào)然舔包可能會(huì)成為別人手中的“活靶”。

觀察周圍時(shí),需特別記住附近是否有人或發(fā)生過交火。從第二個(gè)圈開始,停車后的所有標(biāo)注點(diǎn)都應(yīng)該是可能存在敵人的位置,建議精準(zhǔn)標(biāo)記,并清除之前無用的標(biāo)記點(diǎn)。一般來說,超過中遠(yuǎn)距離的敵人如果無法迅速擊殺,就不要開槍了。因?yàn)槟氵x擇了圈內(nèi)的中心位置,視野范圍內(nèi)的敵人大多也在圈內(nèi)。除非再次縮圈,否則敵人不會(huì)輕易冒險(xiǎn)移動(dòng)到你的位置。而敵方的停駐點(diǎn)通常也有掩體,即便打倒了對(duì)方,也只能消耗他們的藥品,得不到實(shí)際人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),還會(huì)暴露自己的位置,得不償失。

進(jìn)入第三個(gè)圈后,接下來的行動(dòng)路線基本確定:如果是天命圈,就繼續(xù)等待縮圈;如果位于圈內(nèi)的邊緣,主要觀察圈外的動(dòng)向,收拾“快遞”,同時(shí)等待縮圈;如果在圈外,通常距離不會(huì)太遠(yuǎn),需要迅速前往圈邊。選擇停駐點(diǎn)時(shí),要盡量避開可能有人的房區(qū),比如之前標(biāo)記過有人或發(fā)生交火的地方,同時(shí)確保地點(diǎn)有掩體,最好是制高點(diǎn)。

總的來說,行動(dòng)中保持這樣的思路即可。當(dāng)然,你們遲早會(huì)遇到敵人。那些“快遞”型敵人不用多說,處理起來很容易。但如果周圍圈邊已知有敵人存在,此時(shí)選擇繞路可能會(huì)拖延時(shí)機(jī),甚至讓自己變成“快遞”。因此,當(dāng)開車移動(dòng)時(shí),建議保持適中速度,最好兩輛四座車同行。一旦遇到敵人,立即調(diào)整方向停車,反向下車,用車體作為掩體展開交火。如果對(duì)方火力兇猛,務(wù)必遠(yuǎn)離車輛,或直接將車打爆當(dāng)作臨時(shí)掩體。

關(guān)于是否棄車的問題,小編的處理方式是這樣的:在老地圖中,如果縮圈區(qū)域有大量草地,并且距離圈很遠(yuǎn),那肯定不能棄車;但如果位置就在圈邊,甚至接近圈中心,那么棄車也是個(gè)可行的選擇。而在新地圖中,大多數(shù)情況下不建議棄車,除非進(jìn)入最后幾個(gè)圈,并且需要攀爬崎嶇的山路。如果確定背后圈外沒有敵人,可以考慮棄車。這時(shí)主要依據(jù)地形決定:若山頭上掩體充足,車輛就可以舍棄,否則需要安排一名隊(duì)員駕駛車輛上山,其余隊(duì)員可以徒步攀登。

交火其實(shí)沒什么特別復(fù)雜的,無非就是露頭與掩護(hù)的反復(fù)拉扯,而煙霧彈在這種情況下非常重要。把煙霧彈丟在你們交火區(qū)域的中間位置,可以為自己提供掩護(hù)順利進(jìn)圈。畢竟如果在半路被攔截,多半你們還是在圈外。不要太過糾纏于交戰(zhàn),先進(jìn)入安全區(qū),到了圈內(nèi)才會(huì)有更多的機(jī)會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗。

當(dāng)進(jìn)入圈內(nèi)后,中距離的交火(這里的中距離指的是手雷即使助跑也無法投擲到的范圍),需要確保己方有掩體。如果有人被擊倒,優(yōu)先選擇救援;但如果距離變成中近距離以內(nèi),則以擊倒敵人為首要目標(biāo)。至于隊(duì)友是否能被救起,取決于剩下戰(zhàn)斗成員的表現(xiàn),不要盲目去救(除非被擊倒的是隊(duì)伍中非常關(guān)鍵的成員)。在行動(dòng)時(shí),建議分成兩組,一組正面吸引火力,另一組負(fù)責(zé)包抄。

一般來說,只有到了比賽的后期,通常從倒數(shù)第二個(gè)圈開始,才可以考慮單獨(dú)行動(dòng)。此時(shí)交叉火力極為重要,因?yàn)橐粋€(gè)掩體無法完全覆蓋所有方向的威脅,尤其是在敵人距離逐漸接近的情況下,基本都進(jìn)入了手雷的有效范圍。盡管掩體無法阻擋所有方向的攻擊,但隊(duì)友的交叉火力可以補(bǔ)足防守的缺陷。此外,越到后期,隊(duì)伍中裝備三級(jí)頭盔的成員會(huì)增多,這種情況下單人作戰(zhàn)的勝算也會(huì)更大一些。

新地圖和老地圖在“茍”這一點(diǎn)上的體驗(yàn)差異非常明顯。在老地圖中,經(jīng)常會(huì)有當(dāng)伏地魔的機(jī)會(huì),只要不開槍,即便到了倒數(shù)第三個(gè)圈,也有可能一直不被發(fā)現(xiàn)。但在新地圖中,情況就很不一樣了,大多數(shù)時(shí)候并沒有草地可以趴下,更多是需要在黃巖地形上奔跑,這使得中距離槍法的要求比以前高了許多。新地圖已經(jīng)不再是一個(gè)可以單純依靠“茍”就能輕松進(jìn)入前10甚至吃雞的環(huán)境。

在新圖推出之前,我單排的場(chǎng)均擊殺大約是1.3,KD為1.4;雙排時(shí)場(chǎng)均擊殺4.25,KD為7.6;四排場(chǎng)均擊殺2.4,KD為4.3。而自從新圖上線,這個(gè)賽季我主要都在玩新地圖,單排場(chǎng)均擊殺提升到了2.75,KD為3.3;雙排還沒怎么打過;四排場(chǎng)均擊殺是2.75,KD為4.9。從數(shù)據(jù)和個(gè)人感受來看,新圖相較于老圖更容易發(fā)生交火。在老地圖時(shí),我可以通過茍的方法,放過很多可以擊殺的敵人,只為茍到?jīng)Q賽圈再開火。但在新地圖,這種機(jī)會(huì)少了很多,大部分時(shí)間都暴露在黃土坡上,彼此一眼就能看到對(duì)方,必須正面對(duì)決,無法再依賴茍的戰(zhàn)術(shù)。

因此,根據(jù)地圖的不同,選擇進(jìn)圈的方式和交戰(zhàn)的思路也需要作出相應(yīng)的調(diào)整。大家務(wù)必要在腦中靈活切換策略,基本就是這些內(nèi)容了,小編就說到這里啦。

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游戲特色

真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)椋谒恼J(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事?!!

故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。

而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對(duì),案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>

視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

想不明白歸想不明白,他愿意相信先知寶典的能耐。“格納大人,我若選擇前往地下,具體職責(zé)是什么?”伊文回過神,就沖沒有絲毫不耐煩的萬木之王說道。

他這份態(tài)度轉(zhuǎn)變之大,讓另外兩人暗暗揣測(cè)剛才發(fā)生了什么。兩人一無所獲?!胺茒W琪,你該回避了?!薄拔胰ネ饷娴?。”

菲奧琪有自己的分寸,聽到萬木之王的話,這次沒有對(duì)著干,她轉(zhuǎn)身出了真理殿?!霸僬劶澳愕穆氊?zé)前,我們先聊一聊現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng),你應(yīng)該看出來了,我們內(nèi)部遠(yuǎn)沒達(dá)到厲兵秣馬的地步?!?/p>

萬木之王這才繼續(xù)說下去。伊文不禁微微點(diǎn)頭,他成為奧法巫師之后,對(duì)巫師戰(zhàn)斗力有了新的認(rèn)知,明白內(nèi)部的松弛感不是裝出來的,而是真有十足的把握拿捏現(xiàn)在參戰(zhàn)的異族們。

游戲玩法

真神境挑戰(zhàn)神王存在?絕無可能!看似緩慢,但李源和火凰的交流實(shí)則極快?!巴鈦碚??!币坏赖统谅曇繇憦剡@方時(shí)空:“你動(dòng)用了天神五階傀儡,已違背偉大主宰留下的規(guī)則,我命你,立刻收起天神傀儡?!?/p>

這聲音肆意傳播,李源也明白是專對(duì)自己說的?!翱??你真是傀儡?”李源忍不住看向火紅衣袍女子。從外表,根本看不出來。

“什么?”“天神五階傀儡?”“傀儡的戰(zhàn)力也能達(dá)到天神五階?”玄陽天神等聽到宇界圣靈的話,也都感到有些吃驚。

評(píng)測(cè)

花粉之謎過敏者的生存手冊(cè),2億中國(guó)人為何受其痛苦?是誰?(說明:這個(gè)改寫版本保留了原文的核心信息,但進(jìn)行了語言上的精簡(jiǎn)和調(diào)整。主要改動(dòng)包括:將"被它折磨"改為"受其痛苦",使表達(dá)更簡(jiǎn)潔;將"罪魁禍?zhǔn)拙故?..."改為"是誰?",使標(biāo)題更符合中文表達(dá)習(xí)慣。通過同義詞替換和語序調(diào)整,使標(biāo)題更簡(jiǎn)明扼要,同時(shí)保持了原意。)

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