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這個游戲需要一些時間才能完全展現(xiàn)其魅力。序章可能顯得有些無趣,我當初是因為考慮到下載了6G多的數(shù)據(jù)不容易才堅持繼續(xù)玩的。從第1章開始,我逐漸被吸引,到第2章時便完全沉浸其中了。因此,那些只玩了一點就放棄的人——如果還沒有刪除游戲的話——可以嘗試再多玩一會兒。
先談優(yōu)點:
1、任務和劇情非常出色,有點類似于經(jīng)典游戲《哥特2》的風格,特別是在第2章。雖然地圖不大,但任務數(shù)量豐富,重要角色不多,但幾乎每個角色都與多個任務相關聯(lián),這種緊湊感有助于塑造角色的性格。這比起《上古卷軸》那種松散的任務系統(tǒng)要好得多(當然這是以犧牲自由度為代價的)。任務之間的關聯(lián)度很高,主線和支線交織在一起,情節(jié)緊密相連,有時甚至互相沖突,需要做出抉擇,而這些選擇往往并不是簡單的善惡分明(通常兩邊都不算好人,就看你更偏好誰了)。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計新穎。起初,我也被這種戰(zhàn)斗方式弄得有些不知所措,尤其是當我在第一場混戰(zhàn)中連敵人都沒砍到戰(zhàn)斗就結束了。然而,隨著我逐漸掌握并提升各種劍術的銅招式和銀招式,動作變得越來越華麗,確實有了所謂的“打擊感”(僅在OTS模式,俯視視角不推薦)。擊暈后的必殺動作種類繁多。這種不急不緩的戰(zhàn)斗方式,既不像《暗黑破壞神》那種需要狂點鼠標的游戲那么累,也不像《無冬之夜》那樣點擊一下就可以看戲那么閑,更不像《上古卷軸》或《哥特》那樣單調(diào),總之,很有新意。
3、畫面非常美麗,而且配置要求也不高。《上古卷軸》在最高設置下可能更美(雖然色彩有些過于艷麗),但我的電腦只能開中等設置,且在野外還有點卡。然而,《巫師》我可以全開High,優(yōu)化做得相當不錯。
4、音效表現(xiàn)出色,雖然沒有日式RPG那種動聽的背景音樂,但足以營造氛圍。回到酒館時會有放松的感覺,而進入山洞時聽到那些莫名的鬼哭狼嚎……我甚至不敢戴耳機。此外,重要人物的配音也很出色,語氣一個比一個傲慢。
再談缺點:
1、存檔速度太慢,讀檔更是慢得讓人抓狂。為什么不學學《上古卷軸》呢?在同一場景下讀檔,由于數(shù)據(jù)已在緩存中,連進度條都不需要就可以直接讀取,那該多爽。而且存檔文件太大(12M),自動存檔和快速存檔都開新檔,存得又頻繁,不知不覺間幾百兆空間就被存檔占用了。
2、切換場景時頻繁讀取。果然是無冬引擎的后代,問題都一樣。為什么不學學《上古卷軸》,將進入過的室內(nèi)場景和剛離開的室外場景保存在緩存中,再進出時無需重復讀取,該多爽。此外,切換場景時居然還會隨機觸發(fā)自動存檔,有時進屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時候半天不見存一次,偏偏主角掛了……
3、物品欄設計很糟糕。不能攜帶過多裝備倒沒什么,畢竟像《上古卷軸》那樣背著一堆武器裝備還能健步如飛去砍怪確實有些不現(xiàn)實。但那個小背包里裝滿了只顯示圖標的雜物,顯得亂七八糟,為什么不學學《上古卷軸》,把物品分類一下,一目了然,那該多爽。在背包和儲存箱里整理物品時,點來點去很麻煩,想把物品拖到某個位置,必須先放進物品欄再拖動。想丟掉儲存箱里的垃圾,必須先拖到物品欄再丟棄……這些都是小問題,只是不夠人性化。此外,采藥時還要彈出窗口將物品放入物品欄,實在麻煩,為什么不學學《上古卷軸》呢?
總的來說,盡管有些缺陷,但整體表現(xiàn)出色,這些不足基本上是可以克服的。小編建議喜歡上古、哥特、無冬、Fable或Hgame的玩家嘗試一下,雖然不能保證你一定會喜歡,但如果現(xiàn)在不玩,可能以后就不容易找到了。
最后,小編分享一些關于第二章的心得:
1、收集10個符石的方法:
在下水道的dead knight身上找到
從煉金術士處獲得
碼頭的商人那里可以找到
完成沼澤村老太婆的任務后獲得獎勵
在沼澤洞的一個箱子里找到
向沼澤里的某個雕像獻上一個blackberry,可以得到3個-_-b
在golem的身上找到
Raymond在完成調(diào)查系列任務時,通常是最后才獲得。
2、可以進行xx的對象包括:
完成Carmen的任務后,送花給hooker們即可。
對gossip進行不斷對話,直至可以送禮,比如送個手套之類的。
在druid營地的裸女那里,先接找小孩的任務,與druid對話后再和她交談,送一張狼皮,然后還有幾個選項需要正確選擇(建議存檔,因為選錯她就不再理你了)。
完成一系列任務后,與Shani相關。
似乎還有一個,但我已記不清。
3、前往沼澤最北端的飛龍島,可以找到一把不錯的劍,它至少比我用三個藍礦石重鑄的劍要好,傷害增加30%,此外還有三種特殊效果的概率提高20%,不過那里的飛龍數(shù)量眾多......
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