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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:55:40

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學者在較短時間內提升水平,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術,是指在戰(zhàn)斗中使用部隊實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也有明確的戰(zhàn)略目標(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡資源。(注:本文所有術語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術指南

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的機動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術。

技術要點:牢記自己喚魔使的移動待機所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機為38,速度為14的為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方突擊的機會來了。當然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮開始快速進攻,移動待機,然后再度行動,對澤庵進行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進行金化,最終獲得勝利。

**評點**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結果露出破綻。冰見華選擇移動待機,并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術對法克特造成5點傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點**: 這一戰(zhàn)例表明,術力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進行以術為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨特能力,最終導致了嚴重失誤。雪葉抓住機會準備突襲,果斷移動待機。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進,但未能對局勢產(chǎn)生影響。雪葉再次移動,使用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

點評:此戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實令人尷尬。

2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(the one who smile at last)

戰(zhàn)術說明: 這項戰(zhàn)術旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術要點: 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機空隙相等(例如速度13對應空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當前的空隙,召喚能對其造成嚴重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風神,結果行動后空隙較大。

當我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻中常犯的失誤。當招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術擊殺祭。

評點: 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因為行動路線會被祭的其他精靈阻擋。

當隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(占位并刪除)

戰(zhàn)術說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術要求精靈先占領關鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領,隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機會。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一步,用術攻擊澤庵,成功造成8點傷害,取得勝利。

點評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關鍵位置,敵方蓮神占領該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點評:在使用這種戰(zhàn)術時,要注意術的剩余量,確保有足夠的術用來魅惑和施展其他魔法。

小結:

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計算等純記憶性的內容熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關網(wǎng)站,尋找對手進行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進開局。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點燃。假以時日,勤加練習,你必定能在電腦屏幕前運籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!

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游戲特色

只能說,能混到絕頂一級,還跟左黎杉那么莽的,真的是少數(shù)。李淼在順天府待久了,已經(jīng)習慣了隱藏武功。除非是天人境高手,不然看李淼,都只會覺得這是個未曾習武的普通人。

但,要真是個普通人,如何會在這少林寺,日日與行遲密會?如何會對一個絕頂高手,展現(xiàn)出如此露骨的蔑視?必是有所倚仗。

心下一動,那人就要閃身上前,先把劍架在尹敏君脖子上。有了人質,再來問話。卻不想,腳下剛一動,眼前就是一花。

再看,尹敏君和李淼,已經(jīng)沒了蹤影?!埃。。 蹦侨送左E縮,撤身疾退!還未退出三尺,背心忽然傳來一陣劇痛。

卻是有人用擒拿手法,五根手指深深地嵌進了他的皮肉之中,將他的脊柱牢牢地扣在了掌心。他冷汗直冒,身形僵住,絲毫不敢動彈。

就聽得身后傳來李淼淡淡的聲音?!澳阒绬??”“人的身體,是經(jīng)由脊柱發(fā)散了神經(jīng),最終匯聚在顱腦之中,才能行動、感知。”

“人身上的椎骨,從后腦至臀部共分二十六塊。我現(xiàn)在掐住的,是你的第十三塊椎骨。”“從現(xiàn)在開始,我問,你答?!?/p>

“你有三個呼吸的時間想答案,不回答或是說謊,我就捏碎你的第十三塊椎骨,然后是第十二塊、第十一塊……直到你只有頭顱能動,徹底變成一個連便溺都控制不住的廢人?!?/p>

“你可以硬撐,我也很欣賞硬骨頭?!薄盎蛟S你撐到第五塊、第六塊骨頭被捏碎,我就會覺得你是條漢子,放了你。”

“你可以撐一撐試試看?!币艟讲疟焕铐淡h(huán)抱住,眼前一花,就出現(xiàn)在了那人身后。聽到李淼如此狠絕的話語,她不但沒有覺得不忍,反而覺得渾身發(fā)軟,幾乎要倒在李淼懷里。

游戲亮點

導彈都是十分精密的,被破壞腐蝕一些精密零件,又或者被蛛網(wǎng)纏繞裹挾,頓時就失去了精確鎖定的能力,一頭扎入大海里,炸了個寂寞。

這些導彈都突破不到伊洛瓦底好的近防炮面前,到了這里,還有8門30毫米近防炮等著他們呢。兇猛的火力,讓伊洛瓦底號就像是一個不斷噴吐火舌的刺猬,撐起了艦隊的防火火力網(wǎng),把其他軍艦保護的嚴嚴實實,讓人安全感十足。

“將軍,將軍!”另外一邊的櫻花國艦隊中,在焦急的叫喊聲中,田野十五郎迷迷糊糊的睜開眼睛,頭頂火辣辣的疼痛,伸手一摸,滿手都是鮮血。

“我這是”田野十五郎看著面前同樣混身鮮血,臉上被硝煙熏黑的副官,以及周圍滿是雜物的環(huán)境,記起了昏迷前的事情。

游戲玩法

當時,那小蠟燭已燃燒過半,眼看就要燃盡了。母親抱住嬰兒,心都碎了,發(fā)出哀求,二姐貝露丹蒂心生不忍,又不能使她妹妹的話被收回。最終,大姐烏爾德取下這截小蠟燭吹熄之,遞給那母親,吩咐她珍藏著,等到將來有一天她的兒子活得厭倦了時,再取出來燃完。

事情也因此得到了圓滿的解決,那孩子活得極其長壽,活了足足三百多年。由此,足可以見三姐妹性格的不同:老大成熟穩(wěn)重,老二善良溫柔,老三任性跳脫。

而此時此刻,聽到妹妹口中的報復計劃,貝露丹蒂再溫柔可親也壓抑不住心中的火氣,揮起拳頭捶在了妹妹的腦袋上:“加餐?看看今天誰給誰加餐!”

評測

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