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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:00:26

揭開精彩序幕,《海島紀元》鳴杖舞姬

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網(wǎng)易游戲《海島紀元》的版本測試號已經(jīng)發(fā)放,聽說玩家們很快就能體驗這款游戲了。在《海島紀元》中,舞姬達莉婭是一位英雄角色,她有什么獨特的地方呢?趕緊來了解一下吧。

《海島紀元》人物介紹——舞姬達莉婭

一. 治愈力超強的對扇舞姬

對扇舞姬手中各持一把巨大的舞扇,

她擁有強大的治療能力,

是能夠為隊友恢復(fù)生命值的治愈專家。

— 對扇舞姬的獨特絕技 —

【對扇舞步】

【技能效果】四段連擊,每一擊都能造成法術(shù)傷害。第四次攻擊時,有機會在目標(biāo)周圍生成治療音符。隊友碰觸到治療音符時,會自動拾取并恢復(fù)自己的生命值。

【惡之花】

【技能效果】在指定位置召喚惡之花,釋放出劇毒氣體。毒氣在一個圓形區(qū)域內(nèi)擴散,對其中的敵人持續(xù)造成傷害,并附加中毒狀態(tài)和一層花瓣印記。

再次使用技能時,可以引爆舞姬周圍敵人身上的花瓣印記。印記的層數(shù)越多,造成的傷害越大。

【技能聯(lián)動】惡之花釋放的毒霧遵循通用的元素聯(lián)動機制。例如,它可以被火系技能點燃,化為持續(xù)燃燒的火焰;或者將水面轉(zhuǎn)化為毒液哦~

【曼妙魅影】

【技能效果】向指定方向釋放一片花瓣。花瓣在飛行途中若接觸到敵人,將對其造成法術(shù)傷害和土系傷害,并附加一層花瓣印記;若碰觸到隊友,則會為其恢復(fù)生命值。當(dāng)花瓣飛行到達終點時,將生成一個舞姬分身,分身可存在一段時間。

【技能聯(lián)動】舞姬的分身能夠與舞姬本體的技能產(chǎn)生聯(lián)動。當(dāng)舞姬本體進行普通攻擊時,分身會根據(jù)自身血量選擇一名隊友進行生命值恢復(fù);而當(dāng)舞姬本體施放任何技能(包含寵物契約技能哦)時,分身將釋放治療鏈,為最多4名隊友恢復(fù)生命值。

需要注意的是,如果隊友的生命值已滿,分身會優(yōu)先選擇血量較低的寵物進行治療哦~

【繁茂之歌】

【技能效果】在指定位置召喚一只花靈,持續(xù)為周圍的友方單位恢復(fù)生命值。同一范圍內(nèi)的敵人將承受更多的法術(shù)傷害。

在這個技能使用后的短時間內(nèi),舞姬通過扇舞步的第四段攻擊生成治療音符的概率將會提高。

【復(fù)蘇】

【技能效果】復(fù)活距離最近的一名死亡狀態(tài)隊友,并將其傳送到舞姬身邊。此時技能會進入較長時間的冷卻;如果沒有死亡隊友,則會凈化舞姬自身及其周圍隊友的一項隨機異常狀態(tài)(如中毒、眩暈等),并恢復(fù)一定的生命值,此時技能的冷卻時間會相對較短。

【花藤纏繞】

【技能效果】連接選定的敵人,持續(xù)造成魔法傷害和土屬性傷害,并附加一層花瓣標(biāo)記。在連接的過程中,舞姬可以自由移動,而不會中斷連接狀態(tài);但如果使用翻滾動作,則連接狀態(tài)會被打斷。

【掙脫之舞】

【技能效果】擊退周圍的敵人,并造成一定程度的魔法傷害和土屬性傷害。使用技能后的一段時間內(nèi),舞姬的移動速度會得到提升。這個技能在PVP環(huán)境中非常實用哦~

— 關(guān)于扇舞姬的技能組合 —

【PVE】在打怪時~

【極限治療】曼妙魅影+繁茂之歌+復(fù)蘇

曼妙魅影技能產(chǎn)生的舞姬分身,是扇舞姬最基礎(chǔ)的治療技能,可以提供持續(xù)的治療效果。繁茂之歌技能雖然冷卻時間較長,但能在短時間內(nèi)為隊友恢復(fù)大量生命值,適合在團隊危機時刻使用!復(fù)蘇技能在沒有隊友陣亡時,可以通過與舞姬分身聯(lián)動釋放治療鏈,穩(wěn)定團隊血量;若有隊友陣亡,可以及時復(fù)活他們,確保團隊的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

【治療兼顧輸出】曼妙魅影+惡之花+花藤纏繞/繁茂之歌

曼妙魅影作為基礎(chǔ)的持續(xù)回復(fù)技能,建議攜帶!惡之花技能擁有顯著的傷害效果,在舞姬治療壓力不大時,能夠有效提升團隊的輸出能力。最后一個技能可以根據(jù)隊伍的血量情況選擇攜帶花藤纏繞,以進一步增強輸出能力;或者攜帶繁茂之歌,以減輕治療壓力。

【PVP】與他人對戰(zhàn)時~

曼妙魅影+掙脫之舞+惡之花/復(fù)蘇/繁茂之歌

曼妙魅影是一種持續(xù)恢復(fù)類的基礎(chǔ)技能,小編強烈推薦使用!掙脫之舞不僅可以擊退周圍敵人,還能提升舞姬的移動速度,大幅增強其在PVP中的生存能力。至于最后一個技能,可以根據(jù)具體情況選擇其中之一攜帶。

— 扇舞姬適用的推薦寵物 —

【輸出型寵物】

比如峽灣鰩魚或烈風(fēng)犬。通常情況下,小編建議扇舞姬優(yōu)先選擇輸出型寵物,以此來提升自身的輸出能力。如果能攜帶一只能夠觸發(fā)元素聯(lián)動的寵物,效果會更加出色哦~

【肉盾型寵物】

例如火鱗盔甲蟲或持盾章魚。在挑戰(zhàn)高難度副本時,小編建議可以選擇一只肉盾型寵物,這類寵物通過擁有嘲諷效果的契約技能,可以有效分擔(dān)隊伍中肉盾角色的生存壓力。

二. 擅長法術(shù)攻擊的鳴杖舞姬

鳴杖舞姬手握藍色魔法杖,

可駕馭風(fēng)、水、雷、電等元素之力,對敵人發(fā)起攻擊并造成傷害,

她還具備一定的控制能力,能夠為隊伍創(chuàng)造更加理想的輸出條件。

— 鳴杖舞姬的獨家秘技展示 —

【雷之聲】

【技能效果】在選定的位置召喚雷球,持續(xù)對敵人造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害,并施加感電效果。

【涌之音】

【技能效果】召喚水流沖擊敵人,造成法術(shù)傷害和水系傷害,同時在地面留下水漬。該水漬會對敵人附加潮濕狀態(tài),降低其移動速度,并使其受到的風(fēng)系傷害進一步提高。

【技能聯(lián)動】由【涌之音】生成的水面,與雷電類技能發(fā)生聯(lián)動時,會轉(zhuǎn)化為帶電水域,不僅提升傷害,還會額外附加感電效果。

(【涌之音】與【雷之聲】的技能聯(lián)動)

【雷光曳】

【技能效果】發(fā)射三道雷電之矛,每道雷矛命中敵人時均會造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害。如果敵人被多道雷矛擊中,傷害將會疊加累積。

【技能聯(lián)動-電擊暈眩】雷矛具備電擊特性。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時,會觸發(fā)電擊效果,使其進入暈眩狀態(tài),同時感電狀態(tài)將被清除。

(【雷光曳】與感電狀態(tài)的聯(lián)動)

【水幻舞】

【技能效果】通過激發(fā)水柱持續(xù)攻擊敵人,造成法術(shù)傷害與水系傷害,同時施加潮濕狀態(tài),降低敵人的移動速度,并使其受到的風(fēng)系傷害提升。在技能釋放過程中,可以通過左搖桿調(diào)整舞姬的面向。

【技能聯(lián)動】

【雷光水擊】當(dāng)水柱與雷電場(例如由雷之聲技能生成的電場)相交時,將轉(zhuǎn)化為帶電水柱,傷害提升,并有一定幾率附加感電狀態(tài)。

【毒液水擊】當(dāng)水柱與毒液或者毒霧相交時,將轉(zhuǎn)化為毒液水柱,傷害增強,并有一定概率附加中毒狀態(tài)。

【冰華護】

【技能效果】為舞姬生成由冰元素構(gòu)成的護盾,可吸收部分傷害,護盾值等于舞姬最大生命值的20%。當(dāng)護盾因吸收傷害達到上限而破裂時,會對周圍的敵人造成法術(shù)傷害及水系傷害。在護盾持續(xù)期間,攻擊舞姬的敵人將被減速。

【落雷閃】

【技能效果】快速移動至目標(biāo)位置。在移動的起點與終點各生成一個雷電音符,這些音符會在1.5秒后爆炸,造成法術(shù)傷害與風(fēng)系傷害。爆炸時附帶感電狀態(tài),并觸發(fā)電擊效果。

【技能聯(lián)動-電擊暈?!柯淅组W技能生成的雷電音符,在爆炸時會施加電擊效果。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時,會觸發(fā)電擊,使其進入暈眩狀態(tài),感電狀態(tài)隨后消失。

— 鳴杖舞姬的技能搭配建議 —

【輸出與控制】雷之聲+涌之音+雷光曳

雷之聲技能能夠生成雷電場,具備持續(xù)輸出的能力,同時還能疊加感電狀態(tài)。搭配雷光曳的高傷害技能,再結(jié)合感電觸發(fā)的電擊暈眩效果,可以形成有效的控制與輸出循環(huán)。而涌之音技能則自帶減速效果,適合作為起手技能使用。其生成的水面法術(shù)場還能與其他兩個雷電技能形成聯(lián)動,進一步增強輸出效果。

5. 【極限輸出】雷之聲+水幻舞+雷光曳/涌之音

水幻舞是鳴杖舞姬最強的水系輸出技能,選擇合適的時機釋放,能夠造成巨大的傷害。配合雷之聲的雷電場效果,可以形成技能聯(lián)動,提升整體輸出效率。最后一個技能可以根據(jù)具體戰(zhàn)斗環(huán)境選擇雷光曳(風(fēng)系傷害)或涌之音(水系傷害),這兩者不僅能提供傷害,還能附加一定的控制效果。

6. 【靈活切換】落雷閃+冰華護+雷之聲/涌之音/雷光曳

落雷閃與冰華護這兩個技能能夠顯著提高鳴杖舞姬在PVP中的生存能力,同時也具備一定的輸出或控制功能。剩余的一個技能可以根據(jù)玩家的個人習(xí)慣或隊伍需求,從雷之聲、涌之音和雷光曳中選擇進行補充。如果對自己的操作手感有信心,也可以只攜帶落雷閃或冰華護其中一個哦~

7. — 鳴杖舞姬的推薦寵物 —

如火鱗盔甲蟲。鳴杖舞姬本身已具備相當(dāng)不錯的輸出能力,無論是在組隊下副本還是進行單人戰(zhàn)斗,如果攜帶一只擁有嘲諷效果契約技能的肉盾型寵物,都能顯著優(yōu)化自己的輸出環(huán)境。

【元素聯(lián)動型寵物】

如香蕉小猴。優(yōu)先選擇那些能夠與自身技能形成元素聯(lián)動的寵物,可以有效地提升鳴杖舞姬的輸出效率。

【回復(fù)型寵物】

如陽光花苞。在一些高難度的副本中,團隊可能會面臨較大的生存壓力。這種情況下,帶上一只回復(fù)型寵物,不僅能顯著增強團隊的生存能力,還能減輕奶媽的治療負擔(dān)。

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游戲特色

然而,這樣一位神藏真人,在面對眼前的武脈武者時,氣勢卻并沒有呈現(xiàn)出壓倒性的優(yōu)勢。甚至,皺起眉頭?!鞍舱?zhèn)?,塵黎五宗,同氣連枝,本就近乎一體。”

他微笑著道:“小一輩互相切磋,也沒鬧出什么大事,何必咄咄逼人?又不是外人。更何況,要我說,這是你們明鏡宗不講情理?!?/p>

在一旁,幾位明鏡宗弟子和泰冥宗弟子互相憤憤地對視著,幾臺偃傀沉默地屹立在一旁。顯然,這是出了沖突。沖突的起因也很簡單。

醮祭大典本就要邀請各方同道前來觀禮,一是展示實力,二也是借此機會互相交流,商談一些平日難以聚集在一起交流的大事。

自然,各大宗門之間也會嘗試互相探探虛實,這種舉動從來都少不了,無論是哪一方的大典都一樣,若是被主辦方發(fā)現(xiàn),自然就有更多拉扯爭取利益的機會,反過來若是沒有被發(fā)現(xiàn),刺探到了一些機密,那么就算是刺探一方的勝利。

不過這一次,明鏡宗卻用了一種更加直截了當(dāng)?shù)氖侄?。那就是‘陪伴’……或者說,‘監(jiān)督’。每一位迎客峰上的使節(jié)團成員,若是想要外出,都會有一臺偃傀跟上,這些由明光峰打造的初等偃傀論起靈智遠遠比不上安靖最初帶來的那些工程偃傀,但跟著人行動錄個像還是輕而易舉——若是有人質(zhì)疑,那明鏡宗也有話要說啊,這玩意不過是一個傀儡,本來就是打下手的,而且明鏡宗內(nèi)部有很多地方是不歡迎外人的,總需要一個人帶路吧?明鏡宗自己的弟子要修行,不可能全天候陪他們玩,如此一來,用偃傀代替人力,引路前進,不是很好嗎?但對于那些別有用心者而言,這么一個不講情理的偃傀跟在屁股身后,實在是有點太煩人了——互相試探本就是雙方的默契,明鏡宗這么搞顯然是心虛了啊。

既然如此,就像是過去其他宗門總是有手段應(yīng)對防備那樣,幾位泰冥宗的弟子便打算悄悄誤導(dǎo)這偃傀的觀測系統(tǒng),由他們來引導(dǎo)偃傀來帶路。

當(dāng)然,這有點難,所以還有些泰冥宗弟子干脆就直接動了點手腳,走到路上一半,就將偃傀的一些關(guān)鍵地方破壞失靈,如此一來,他們也就可以自由行動了。

但結(jié)果,他們在破壞偃傀后還沒走多久,就遇到了幾位明鏡宗弟子,他們攔下了這些泰冥宗弟子,要求他們在偃傀修好前暫時回到迎客峰,而泰冥宗弟子這下便不愿意了,認為明鏡宗這根本就不是迎客之道,雙方言語沖突愈發(fā)激烈,到后面就變成了沖突斗毆。

非要說的話,雙方打了個旗鼓相當(dāng),都有人受傷,也沒出什么大事。不過,因為這些弟子中,有一位災(zāi)劫之子負責(zé)維修偃傀,所以安靖便直接趕了過來。

游戲亮點

閃電俠都沒你快啊我靠!“可能是深海蠕蟲體型太大才導(dǎo)致被發(fā)現(xiàn)的?!睂τ谙灎T人來說,死亡并不是什么稀奇事情,蛙仔很快便從震驚中回過神,并覺得可能是因為自己火種形態(tài)體型太過顯眼所導(dǎo)致的。

于是蛙仔很快回到了里程碑靈燭重新復(fù)活。他的燭靈之軀再度凝聚,這可把一旁的卡洛斯嚇了一跳?!霸趺催@么快就回來了,是有什么東西忘記了嗎?”

卡洛斯詫異的詢問了一句?!啊蓖茏袥]說話,只是面色一黑。難不成我還會告訴你是因為我死的快嗎?郁悶的蛙仔不由分說的再次跳進了水里。

小心翼翼的拿回蠟灰中的裝備之后。蛙仔看向前方還沒有發(fā)現(xiàn)自己的濕羽,心頭暗自打氣?!皠倓偪隙ㄖ皇乔珊隙?,這boss實力也沒有強大到無法擊敗的地步,只要小心一些,應(yīng)該是能打的……”

游戲玩法

在她的親自督辦下,雷鳴城的總督很快組織了人手,一方面從周邊的貴族手中采購壓在倉庫底下的存糧,一方面派人去東部的溪谷平原——坎貝爾公國的糧倉購買更多的糧食。

為了確保這筆款項不被挪用或者貪墨掉,艾琳甚至親自帶著親衛(wèi)隊去了雷鳴城的糧倉,檢查了每一筆采購入庫的糧食,確保錢和貨能對上。

起初確實有人打這筆錢的主意,比如往裝麥子的麻袋里摻土和沙子,又或者虛報交割糧食的數(shù)量,甚至是將同一批貨反復(fù)賣個好幾次……畢竟以前他們沒少這么干。

評測

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