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介紹:
由英國(guó)的Ubisoft Reflections開(kāi)發(fā)制作,Ubisoft Entertainment計(jì)劃在PC、Mac、PS3、Xbox 360、Wii等平臺(tái)發(fā)布的這款受歡迎的競(jìng)速游戲《Driver》系列的最新作品《狂飆 舊金山》(Driver: San Francisco),此次的特色包括劇情導(dǎo)向的設(shè)計(jì)、超過(guò)120輛授權(quán)實(shí)車,以及可以即時(shí)切換操控車輛的“Shift”(轉(zhuǎn)移)系統(tǒng)等。
游戲中的道路總長(zhǎng)度超過(guò)208英里,并且真實(shí)還原了舊金山的風(fēng)貌,支持單機(jī)分屏和多人在線模式,同時(shí)提供錄影回放、剪輯、分享等功能。
為了讓《狂飆:舊金山》帶來(lái)煥然一新的體驗(yàn),育碧公司采用了全新的素材和游戲引擎,故事背景設(shè)定在《車神3》之后,一、二代中的經(jīng)典角色將重新登場(chǎng)。這也是該系列的第5部作品!
本作的一大特色是玩家可以在高速競(jìng)速過(guò)程中隨意轉(zhuǎn)換車輛狀態(tài),任何路上的車輛都可以替換為自己的車。這一功能還與支線任務(wù)相關(guān),例如當(dāng)你發(fā)現(xiàn)警匪追逐時(shí),可以決定是否參與游戲,以及扮演哪一方。
盡管「Driver」系列是一個(gè)賽車競(jìng)速游戲,但除了簡(jiǎn)單的車輛競(jìng)速外,還加入了類似《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列的系統(tǒng)設(shè)定,增強(qiáng)了街頭賽車的元素,讓玩家享受到如同電影般的車輛對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。在本作中,玩家再次扮演FBI搜查官John Tanner,為了抓捕舊金山的犯罪頭目Charles Jericho并消滅各種犯罪組織而展開(kāi)劇情。本作中最特別的部分是加入了所謂的“Shift”(轉(zhuǎn)移)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)允許玩家在追逐過(guò)程中,當(dāng)目標(biāo)車輛發(fā)生華麗碰撞時(shí),瞬間換乘其他車輛繼續(xù)追擊。玩家可以從附近的車輛中選擇,也可以通過(guò)鳥瞰圖選擇舊金山全區(qū)內(nèi)的車輛。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),玩家可以換乘到對(duì)向車道的大卡車上,與目標(biāo)展開(kāi)激烈對(duì)撞,非常有趣。
《狂飆:舊金山》保存版將為玩家提供一些全新的游戲內(nèi)容,包括兩輛特別的車輛、新的挑戰(zhàn)模式等。同時(shí),如圖所示,保存版中還包含一輛1970款道奇挑戰(zhàn)者模型,這款經(jīng)典的美國(guó)肌肉車深受車友喜愛(ài),喜歡經(jīng)典肌肉車的朋友可以考慮購(gòu)買《狂飆:舊金山》保存版。
在《狂飆:舊金山》中,玩家將扮演偵探John Tanner,緊追主犯Charles Jericho。憑借獨(dú)特的汽車操控和可玩性,以及超過(guò)100輛不同的汽車,在舊金山的街道上體驗(yàn)電影般的汽車追逐場(chǎng)景。
這是《狂飆》系列4年來(lái)的重要版本。該系列摒棄了舊有觀念,帶來(lái)了全新的狂野體驗(yàn)。在E3大展上,《狂飆:舊金山》證明了該系列經(jīng)典的汽車追逐已取得高清效果。
舊金山就像一條平行線,僅需在一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行。前臥底John Tanner,此次將與對(duì)手Charles Jericho展開(kāi)較量。這兩位在《狂飆2》中幸存的人物,最終將再次碰面。
游戲中提供了一個(gè)極為開(kāi)放的環(huán)境和逼真的汽車。有時(shí),其他警察和一些未知的麻煩會(huì)卷入追逐過(guò)程,這常常讓人感到沮喪。盡管游戲的劇情已經(jīng)過(guò)時(shí),仍舊趣味十足。
隨著游戲的推進(jìn),坦納能夠駕駛多種汽車,并在城市的不同區(qū)域完成支線任務(wù)。例如,當(dāng)他注意到車外有問(wèn)題的人時(shí),他會(huì)進(jìn)入他們的車內(nèi)解決麻煩。
這個(gè)作品中充滿了大量的劇情人物和豐富的對(duì)話。
《狂飆:舊金山》充斥著豐富的對(duì)話,各個(gè)人物都具有獨(dú)特的個(gè)性。
育碧Reflection工作室的Martin Edmondson表示,他們團(tuán)隊(duì)為《狂飆:舊金山》撰寫的對(duì)話數(shù)量超過(guò)了《質(zhì)量效應(yīng)2》。
Martin Edmondson提到,“游戲中有數(shù)百個(gè)角色,每個(gè)角色都有自己的生活和故事?!?/p>
“我們?cè)阡浺襞锘ㄙM(fèi)了許多天時(shí)間,配音演員都是居住在英國(guó)的美國(guó)人。”
那么,為什么不讓一個(gè)配音演員為多個(gè)角色配音呢?
“那樣是行不通的。雖然這看似是個(gè)節(jié)省成本的好點(diǎn)子,但這種方法難以令人信服。因此,我們選擇了更加真實(shí)的方法。” Martin Edmondson解釋說(shuō)。
德國(guó)玩家的解說(shuō)。
第一個(gè)流程
第二個(gè)流程
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