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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:12:38

探索神族奧秘,《星際爭(zhēng)霸2:神族對(duì)戰(zhàn)心得》

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

盡管小弟目前感到瓶頸,但對(duì)神族的熱愛(ài)依舊,會(huì)繼續(xù)效忠塔薩達(dá)。

雖然經(jīng)歷了1000場(chǎng)比賽沒(méi)有特別出色,但也積累了一些心得愿與大家分享。

除去神族的兩個(gè)大招:雙BGRUSH和光炮RUSH,僅討論較為正規(guī)的打法。

= 戰(zhàn)略方向 =

在三個(gè)種族中,神族的正規(guī)打法中可能是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略性最少的一個(gè)。

我們唯一的優(yōu)勢(shì)在于“正面壓制”,通過(guò)這種壓制獲得的優(yōu)勢(shì)來(lái)決定后續(xù)的發(fā)展。

神族初期的戰(zhàn)略選擇大致分為混合陸軍和純空軍。

一旦選擇了其中一方,在后期如果想從地面轉(zhuǎn)空中或從空中轉(zhuǎn)地面,所需時(shí)間比其他兩個(gè)種族更多。

相對(duì)而言,由于建筑和生產(chǎn)方式的關(guān)系,蟲族或人類更容易實(shí)現(xiàn)快速的空地轉(zhuǎn)換。

從人類和蟲族的視角來(lái)觀察神族,更容易判斷并識(shí)別出神族的發(fā)展方向。

在鉆石級(jí)別的比賽中,人類和蟲族在初步偵查階段就能大致判斷出神族的80%動(dòng)向。

相反地,作為神族玩家,即便在初期偵查到人類或蟲族沒(méi)有快速攻擊,也需保持警惕。

無(wú)論采取何種策略,都仍然需要快速制造一只追獵者來(lái)防備死神的快速攻擊,或者用狂戰(zhàn)士堵住入口以抵御小狗。

敵人可以通過(guò)這第一波小規(guī)模進(jìn)攻來(lái)進(jìn)一步觀察神族的動(dòng)向,從而大致判斷對(duì)方是選擇空軍還是陸軍。

如果此時(shí)神族選擇空軍,通常效果會(huì)不如預(yù)期。

這也是為什么在白金級(jí)別之后,純粹依靠虛空的戰(zhàn)術(shù)很難奏效的原因,幾乎沒(méi)有人在單人對(duì)戰(zhàn)中使用它。

=偵查=

在偵查能力方面,神族是三個(gè)種族中最弱的。

人類擁有極其強(qiáng)大的掃描能力。

蟲族則可以利用王蟲的空中優(yōu)勢(shì),將其飛到自己基地的邊緣高地,神族若不出空中單位就很難將其擊落。

在游戲初期,神族只能通過(guò)正門進(jìn)入敵方基地進(jìn)行偵查。

安全偵查的時(shí)間僅限于開局后的前兩分鐘,之后要獲取敵方情報(bào)需要冒生命危險(xiǎn)。

更不用說(shuō),人類可以封鎖入口,而神族想要偵查還得敲門。

神族的偵查單位小眼睛雖然在三個(gè)種族中效果最強(qiáng),具備天生隱形能力。

但其建造需要耗費(fèi)大量資源,加上現(xiàn)代3D技術(shù)的進(jìn)步。

這種隱形效果非常華麗,華麗到敵人只需稍加注意就能發(fā)現(xiàn),很容易被擊落。

而且,如果想要在早期快速生產(chǎn)小眼睛,風(fēng)險(xiǎn)也很高,可能會(huì)在前五分鐘被敵人一波消滅。

在偵察能力方面,神族是三個(gè)種族中最不占優(yōu)勢(shì)的。

=發(fā)展=

很容易注意到,與神族對(duì)戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)型通常圍繞狂戰(zhàn)士、追獵者和哨兵進(jìn)行。

這是由于神族的科技進(jìn)步造成的。

在BG之后放置BY,就可以生產(chǎn)這三種單位。

然而,此后的每一個(gè)單位都需要一個(gè)專門的建筑來(lái)進(jìn)行研發(fā)和制造。

其中,VR機(jī)械制造場(chǎng)的價(jià)值最高,因?yàn)樗梢灶~外生產(chǎn)4種單位。

但很容易看出,神族的每一個(gè)單位。

在獲得最佳能力之前,都需要比其他種族多建一個(gè)科技建筑。

而且這些建筑價(jià)格不菲,更不用說(shuō)其中的科技同樣非常昂貴。

這使得神族只能專注于某些兵種,這也是為什么在地面和空中之間的轉(zhuǎn)換極為困難的原因。

首先,

VS走的是空軍路線,并且VF導(dǎo)航臺(tái)作為后續(xù)發(fā)展也是以空軍為主的路線。

因此,在科技發(fā)展的岔路上,陸軍與其徹底分道揚(yáng)鑣。

VF的建造費(fèi)用為300晶礦和200瓦斯,是所有種族中科技建筑中最昂貴的之一。

建造完成后,還需要花費(fèi)150晶礦和150瓦斯來(lái)研究其中的科技。

可以觀察到,神族一旦選擇了虛空,通常就很少會(huì)使用航母。

選擇航母的話就不會(huì)選擇虛空,因?yàn)檫@兩種單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量和科技的選擇。

以實(shí)現(xiàn)該單位的優(yōu)勢(shì)。

最后是鳳凰,這個(gè)單位無(wú)法攻擊地面,這讓它在單人作戰(zhàn)中無(wú)法單獨(dú)組成軍隊(duì)。

當(dāng)單位數(shù)量增加以及空陸多線操作時(shí),會(huì)形成障礙。

在多人對(duì)戰(zhàn)中,單純地只出鳳凰部隊(duì)也常常難以與隊(duì)友的地面單位配合進(jìn)行壓制或有效騷擾。

這會(huì)導(dǎo)致地面部隊(duì)的失利,最終慘敗。

神族在陸軍的發(fā)展方面

神族面臨的每一個(gè)選擇點(diǎn)可能都是無(wú)法回頭的,以便反制敵人的單位或創(chuàng)造更多戰(zhàn)術(shù)選擇

VR的機(jī)械制造廠是為小眼睛以及不朽者或巨像準(zhǔn)備的

VT 是在人類和蟲族對(duì)抗中的一個(gè)關(guān)鍵因素

之后需要花費(fèi)350晶礦和350瓦斯,使高階圣堂不只是一個(gè)裝飾品

VC 是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士和追獵者兩者最大的弱點(diǎn),每場(chǎng)比賽中都不可或缺的研究

VB 則是為了昂貴的巨像以及必要的攻擊距離技術(shù),需要投入大量瓦斯才能實(shí)現(xiàn)

VD 是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù),也是神族唯一有效的騷擾策略——暗影圣堂偷襲

這同樣需要投入大量瓦斯才能生產(chǎn)出的戰(zhàn)術(shù)

因此,VT、VD、VB這三種單位的技術(shù)發(fā)展及其方向很難同時(shí)進(jìn)行

在最初階段進(jìn)行狂戰(zhàn)、追獵和哨兵的基本組合后,如果想要轉(zhuǎn)型為混合兵種。

就只能從這三種中選擇一種來(lái)應(yīng)對(duì)。

混合兵種的操作難度是為什么在黃金及以下水平的玩家中,

神族對(duì)戰(zhàn)時(shí)通常不是使用單一的追獵海就是虛空海。

因?yàn)樯褡宓倪@兩個(gè)單位在對(duì)空和對(duì)地方面的通用性最高。

=空投單位策略=

神族單位的特性導(dǎo)致主要發(fā)展的是正面交戰(zhàn)的策略。

在偷襲戰(zhàn)術(shù)方面,神族顯得相當(dāng)薄弱。

人類和蟲族都有非常優(yōu)秀的單位可以進(jìn)行空運(yùn)。

進(jìn)行分析和比較。

人類的醫(yī)療艇在MMM戰(zhàn)術(shù)中占據(jù)重要地位,憑借著出色的飛行速度。

它不僅能有效治療,還能運(yùn)載所有單位,這使得人類的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元。

這是人類戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵王牌。

相比之下,蟲族的王蟲是蟲族單位的主要來(lái)源,造價(jià)低廉,僅需100晶礦。

它天生為飛行單位,能夠進(jìn)行偵查,拓展視野,吐出的蟲苔具有極高的價(jià)值,是必定會(huì)被生產(chǎn)的單位。

研發(fā)后,王蟲可以加速并進(jìn)行空運(yùn),這使得蟲族的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加多樣。

此外,蟲族的蟲洞可以大量傳輸單位到敵人后方,只需一只王蟲即可完成。

反觀神族的運(yùn)輸單位,

它們需要VR才能制造,成本高昂,且沒(méi)有額外功能,難以量產(chǎn)。

由于追獵體型較大,其運(yùn)輸能力有限,難以單靠空投對(duì)敵人造成重大打擊。

建造和研發(fā)飛行速度需要大量資金,可以說(shuō)是神族科技中最不劃算的研發(fā)項(xiàng)目。

作為傳送門,空間之門的范圍非常有限。

還不如只花費(fèi)100水晶,將其投放到前線,利用空間之門會(huì)更加簡(jiǎn)便。

由于受限于BG的數(shù)量。

也無(wú)法像蟲洞一樣在短時(shí)間內(nèi)傳送大量單位,從而對(duì)敵方造成毀滅性打擊。

而且通常是有去無(wú)回。

迄今為止,還沒(méi)有看到有神族玩家通過(guò)使用空間之門來(lái)進(jìn)行空投打擊。

唯一的用途是在傳送黑暗圣堂武士和運(yùn)送農(nóng)民去開采偏遠(yuǎn)島嶼的礦石。

缺乏空投和偷襲的便利性。

神族的騷擾能力在三個(gè)種族中是最弱的。

上述所有

神族常常被迫采用爆兵流這樣單一的策略

通過(guò)在正面戰(zhàn)力上取得數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)保障神族的后續(xù)發(fā)展

也凸顯了神族戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性

依靠光炮龜家來(lái)生產(chǎn)空軍或大量部隊(duì),以確保戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)神族的擴(kuò)張

完全依賴正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)和操控來(lái)對(duì)抗敵人

一個(gè)錯(cuò)誤的選擇就可能導(dǎo)致主力部隊(duì)被徹底擊潰

=感想=

我個(gè)人認(rèn)為神族并不是較弱或難以發(fā)展

相反,由于建筑方式的特點(diǎn),建造后無(wú)需停留或損失

只需一個(gè)農(nóng)民便可以輕松進(jìn)行建筑。

在三個(gè)種族中,神族或許是最容易入門的。

神族真正的深?yuàn)W之處在于其控制和選擇的能力。

80%的神族玩家在面對(duì)強(qiáng)大的人類或蟲族玩家時(shí)。

由于戰(zhàn)術(shù)的單一性,戰(zhàn)術(shù)策略很容易被壓制且難以反制。

這也是為什么許多文章討論神族如何對(duì)抗特定單位。

神族玩家常常在這一點(diǎn)上遇到瓶頸。

后續(xù)的發(fā)展需要多線操作和微操才能實(shí)現(xiàn)神族的完美。

這也是神族高手們的表現(xiàn)常常能帶來(lái)令人眼前一亮的精彩戰(zhàn)役!

最后,希望BZ能讓三個(gè)種族的平衡調(diào)整得更加完美!

我個(gè)人對(duì)于即將到來(lái)的補(bǔ)丁最期待的更新是將人類攻城坦克隊(duì)對(duì)輕甲的傷害降低到35。

不再是50,這樣無(wú)數(shù)在坦克炮火中犧牲的狂戰(zhàn)士們的冤屈可以得到一些安慰。

為了艾爾之劍!

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馬國(guó)興

馬國(guó)興

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游戲特色

就如李夜來(lái)的神將法相,十倍力量增幅自然很香。但若是真武路徑的十倍增幅,表現(xiàn)力將會(huì)更加恐怖。如今,在多個(gè)能力的強(qiáng)化之下,楊辰步入到了這一領(lǐng)域步入到了同階無(wú)敵的絕對(duì)領(lǐng)域!這讓那道人影震動(dòng)。

“想殺至尊嗎?好,給你這個(gè)機(jī)會(huì)!”隨即發(fā)出尖銳的笑聲,神話擬態(tài)·相柳!騰蛇化身浮現(xiàn)!兩個(gè)文明的天驕,跨越了五百年的歲月,在此刻轟然碰撞!而另一邊,通道之處。極樂(lè)的防線終究是被人類軍團(tuán)給攻破了。

大量人類軍團(tuán)涌入第二層。海量的擬態(tài)天兵被釋放,并以最快的速度擴(kuò)散,前去擊殺怪物與混沌信徒?;囊坝蝹b們則是面色凝重,在他們的雙目之中,絕望的夜幕正在凝聚。

這片空間內(nèi),恐懼的絕望正在降臨。而他們將要為其點(diǎn)燃希望的火焰!“有君王級(jí)強(qiáng)者.”來(lái)自巴蜀山城的至尊臉色難看:“根據(jù)你們的情報(bào),這都五百年了,還能有這種力量?”

“真是最壞的情況?!眲竦哪樕彩请y看:“閣下能在他恢復(fù)之前”“很難,即便戰(zhàn)力不曾恢復(fù),但他的經(jīng)驗(yàn)和神性理解,都不是我能比擬的。”至尊幽幽說(shuō)道:“我不是他的對(duì)手但,多少可以拖延一會(huì)時(shí)間。盡可能的將他們帶走吧。能帶多少帶多少!”

如今,留給官方的似乎,只有放棄萬(wàn)龍湖一個(gè)選擇了。放棄這里所有的人類,所有的資源,所有的傳承。盡可能的帶走一些后,全力逃離萬(wàn)龍湖。

這.便是君王的威懾力!即便強(qiáng)如至尊,也得避其鋒芒!下一秒,一道凌厲的氣息在虛境中擴(kuò)散?!懊飨模銈兊耐?,回來(lái)了!”叛逆君王的惡意,在虛境中擴(kuò)散!那位君王,感受到了如今的明夏文明的衰敗。

這讓他感到憤怒,又快意!既然是如此下場(chǎng),那不如讓他獲得勝利!若是在他的統(tǒng)治之下,絕不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題!但現(xiàn)在,一切都將被復(fù)原了。

一股強(qiáng)大的吸力在所有的空間裂縫中暴起,要將裂縫附近所有的一切吸入。隨著一些尸體被裂縫吞噬。叛逆君王得到了滋補(bǔ),他的力量開始逐漸恢復(fù)。

“我終究君臨天下!”另一邊,李夜來(lái)所在的極樂(lè)分舵之下的墓穴之內(nèi)。一道嘆息聲響起:“就差一步啊”他.看著李夜來(lái)一步步完成了計(jì)劃,一步步粉碎了極樂(lè)的反抗,一步步將勝利帶來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

據(jù)悉,此十艘馳援而來(lái)的星河艦由神朝巨頭【蝕火蒙氏】家族的【蝕火王】所帶領(lǐng),雖然支援的時(shí)間晚了些,但是在目睹慘烈的戰(zhàn)局后,此十位星河艦長(zhǎng)不惜代價(jià),深入八臂蛇魔文明大后方百萬(wàn)光年,對(duì)那群蛇魔主宰進(jìn)行了絕命追擊。

最終共計(jì)轟殺七階八臂蛇魔超三十頭,八階八臂蛇魔兩頭,可謂是硬生生的用主宰之血,祭奠了此番戰(zhàn)斗中星隕的薪火人類公民。

除此之外,他們還得到另一個(gè)消息。受到狙擊的推進(jìn)艦隊(duì)并非只有他們這一支,另外三大帝國(guó)麾下各有一支同等規(guī)模的推進(jìn)艦隊(duì)也遭受到了降維狙擊,其中圣堂聯(lián)邦下轄第八推進(jìn)艦隊(duì)最慘,據(jù)說(shuō)所有殲星艦全部沉沒(méi),隨隊(duì)的兩位星河艦長(zhǎng)則一死一重傷,麾下艦隊(duì)更是覆滅了九成以上。

因?yàn)榇耸拢交鹚拇蟮蹏?guó)盡皆震怒,不僅提升了麾下各支艦隊(duì)的鎮(zhèn)守星河艦數(shù)量,更是讓麾下主力艦隊(duì)加大了推進(jìn)力度,只需讓八臂蛇魔一方的正面戰(zhàn)線受到足夠壓力,后續(xù)它們將難以再分出大批巔峰戰(zhàn)力來(lái)復(fù)刻類似操作。

游戲玩法

采訪者會(huì)把預(yù)設(shè)的幾個(gè)問(wèn)題先告訴他,讓他心里有個(gè)底,然后在采訪的時(shí)候,根據(jù)提問(wèn)回答就行了。雖然一個(gè)是地方報(bào)社,一個(gè)是總臺(tái)節(jié)目,但喬喻覺(jué)得過(guò)程是大差不差的。田導(dǎo)讓他提前過(guò)去,大概率是負(fù)責(zé)采訪的記者已經(jīng)聯(lián)系上了導(dǎo)師,把問(wèn)題發(fā)給他了。

但喬喻覺(jué)得他其實(shí)不需要害怕說(shuō)錯(cuò)話。全世界對(duì)于未成年人的容忍度都是很高的。而他還不到十八歲,一句“他還是個(gè)孩子”,輕罪都能免了,說(shuō)錯(cuò)兩句話,更應(yīng)該不會(huì)有人跟他計(jì)較。

唯一可惜的是,未成年的擋箭牌只能再用八個(gè)月了。每次想到這個(gè)事喬喻就有種悵然若失的感覺(jué)。時(shí)間真是過(guò)的太快了,一晃眼,他竟然都快成年了!不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),對(duì)于其他數(shù)學(xué)家來(lái)說(shuō),大概都在期待著喬喻趕緊成年,不然一對(duì)比,就顯得好像大家都是廢物。

評(píng)測(cè)

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