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完成任務(wù)確實(shí)需要耗費(fèi)不少時(shí)間。目前,我才玩到NOD的“漢普頓港群”。由于對(duì)游戲已經(jīng)比較熟悉了,熱情不像之前那么高漲,也不再?gòu)U寢忘食,只是偶爾想起來(lái)時(shí)再玩幾局。我覺(jué)得GDI的任務(wù)是所有陣營(yíng)中最簡(jiǎn)單的,我來(lái)分享幾個(gè)有趣的關(guān)卡:
克羅地亞
第一次玩這一關(guān)時(shí),感覺(jué)難度很高,盡管我用的是普通難度——實(shí)際上,這關(guān)非常有趣。剛開始時(shí)需要選擇恢復(fù)部分防御設(shè)施的供電,我的選擇是:防空炮除了右下角的之外都恢復(fù)供電,反坦克炮只恢復(fù)右邊的兩座,左邊和下面的機(jī)槍塔則各恢復(fù)一座。
然后,制造三到四個(gè)捕食者坦克,放在上面沒(méi)有電的炮塔前面。這樣,敵人前幾波的小兵攻勢(shì)就無(wú)法對(duì)你造成威脅。接下來(lái),生產(chǎn)六個(gè)APC,裝載6隊(duì)士兵,每3輛為一組,分別守在左邊和下邊的機(jī)槍塔附近。確保APC處于固守狀態(tài),并利用陣形功能將它們和機(jī)槍塔排列成一條直線,這條直線應(yīng)垂直于敵人的進(jìn)攻方向……簡(jiǎn)而言之,當(dāng)敵人進(jìn)攻時(shí),APC和機(jī)槍塔可以同時(shí)開火,這樣更安全,并且固守姿態(tài)防止APC亂動(dòng)。此時(shí),左邊和下邊敵人的小兵攻勢(shì)就不必理會(huì)了。
然后再生產(chǎn)小坦克捕食者,分出兩個(gè)去支援右邊的炮塔,受重傷的坦克需要返回重工廠附近維修,當(dāng)然要倒車回去……當(dāng)上面的捕食者坦克積累到5、6輛之后,抵擋住敵人裝甲部隊(duì)的一波攻擊,直接去地圖右上角襲擊敵人基地。不要被敵人的進(jìn)攻聲勢(shì)嚇到,他們的基地其實(shí)沒(méi)什么防御。注意保護(hù)好自己,炸掉敵人的重工廠即可,留下他們的基地和電廠,派工兵去占領(lǐng),哈哈……現(xiàn)在是不是覺(jué)得這關(guān)很有趣?
之后發(fā)展NOD的隱形轟炸機(jī),是不是叫眩暈的那個(gè)?這時(shí)看看那六輛APC,基本都升到了星級(jí)。我們要把星級(jí)的APC換到后方,造幾個(gè)新APC替換上,繼續(xù)升級(jí)……現(xiàn)在是不是覺(jué)得這關(guān)超級(jí)有趣了?哈哈!然后,我用NOD的勘探者在地圖右下敵人的空軍基地附近建防空炮——有些狡猾吧?接著用眩暈轟炸機(jī)輪番轟炸,消滅敵人的空軍基地后別忘了在那里建個(gè)礦廠……
接下來(lái),動(dòng)員所有星級(jí)APC過(guò)河,當(dāng)然要慢慢推進(jìn),步步為營(yíng),因?yàn)閷?duì)岸有很多被占的建筑。用手雷還是直接轟炸隨便你,但要記得每經(jīng)過(guò)一個(gè)路口都要留下一輛星級(jí)APC,保持固守狀態(tài),防止它們亂跑。這樣,當(dāng)救MCV時(shí),就不怕敵人派小兵沖過(guò)來(lái)了。后來(lái),我心急……在MCV到家前,我就用眩暈轟炸機(jī)把敵人的兵營(yíng)給轟了。
薩拉熱窩
在GDI的任務(wù)中,唯一讓我感到別扭的就是薩拉熱窩這一關(guān)。其實(shí),這關(guān)并不難,只是用特種兵炸圣靈機(jī)甲的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)有些麻煩——在普通難度下還好,NOD的圣靈機(jī)甲一波接一波地進(jìn)攻,這次沒(méi)炸到還有下次。但在困難難度下,AI只狂出天蝎坦克,圣靈機(jī)甲就那么一個(gè)……也許有兩個(gè)?反正我只見到一個(gè)……這樣一不小心就被自己的猛犸淹沒(méi),根本沒(méi)有特種兵的用武之地。
為此,我重新打了不下三遍,后來(lái)我只好走走停停,地圖上一有動(dòng)靜就立即讓所有部隊(duì)Alt+F?;稹:貌蝗菀撞抛屘胤N兵完成了任務(wù),不過(guò)為此額外損失了一個(gè)RIG和猛犸。
Munich
在困難難度下,這一關(guān)的敵人有很多三腳機(jī)甲,但這并不成問(wèn)題。一旦獲得工程師,立即派遣兩個(gè)工程師向下方的電廠移動(dòng),另一個(gè)向上方推進(jìn),同時(shí)將你的小兵派往地圖上方。當(dāng)上方的建筑被占領(lǐng)后,再將小兵召回。成功占領(lǐng)下方電廠后,聲波塔就會(huì)開始運(yùn)作,然后只需等待過(guò)關(guān)。我認(rèn)為,如果不完成這些可選任務(wù),困難難度下很難通關(guān)。
Zero's Domain
在GDI的最后一關(guān),一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,消滅外星人后,外星人的航母仍會(huì)從地圖外飛入。于是,我派了一群猛犸在航母下方守候——一旦升到星級(jí),就將它們拉出隊(duì)列,然后讓新兵去獲得經(jīng)驗(yàn)。至于NOD那邊,不用太在意,偶爾用粒子炮或裂縫進(jìn)行攻擊即可。然而,攻擊幾次之后,NOD就沒(méi)有反應(yīng)了,導(dǎo)致我那一堆星級(jí)猛犸無(wú)用武之地……最后數(shù)了一下,總共升到了36輛星級(jí)猛犸,哈哈哈。
任務(wù)比遭遇戰(zhàn)容易多了。在任務(wù)中一定不會(huì)輸,因?yàn)锳I比較死板,而在遭遇戰(zhàn)中對(duì)抗最困難的AI,我好像沒(méi)贏過(guò)幾次。
此外,我發(fā)現(xiàn)火鷹在空戰(zhàn)時(shí)真的可能自傷。之前有人提過(guò)這點(diǎn),我還不相信。原因在于火鷹發(fā)射完導(dǎo)彈后仍繼續(xù)飛向目標(biāo),這時(shí)后續(xù)的火鷹發(fā)射的導(dǎo)彈命中目標(biāo)爆炸時(shí),會(huì)波及到靠近目標(biāo)的火鷹。我認(rèn)為這是一個(gè)應(yīng)該修正的BUG,因?yàn)榛瘊椩诎l(fā)射導(dǎo)彈后繼續(xù)飛向目標(biāo)的行為不太合理。
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