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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的德拉莫斯該怎么使用?德拉莫斯一直以來給人的印象就是效果不錯,因此大家對它的使用方法和效果都非常好奇。實際上,德拉莫斯的魂印設計非常獨特,分為兩部分,具備干擾、恢復和控制三重效果,這種既可以進攻又可以防守的特點使得它在戰(zhàn)斗中十分有趣。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》德拉莫斯玩法介紹
當?shù)吕故艿焦魰r,它能夠偷取對手的能力提升狀態(tài),但如果自身沒有強化則會感到恐懼。在回合末,如果德拉莫斯有1/3月亮的強化,滿體力將變?yōu)?0%體限粉。在觸發(fā)效果方面,在對手攻擊技能命中之前,德拉莫斯可以吸取對手的能力提升狀態(tài),這個技能的判定在點擊級別,即在對手攻擊之前,德拉莫斯就能偷走強化,包括miss和防御的情況。
只有攻擊技能才能觸發(fā)這個吸取強化效果,如果是屬性技能如天后·弗麗嘉天饒等效果命中,則不會觸發(fā)。如果對方使用的技能有消強反轉(zhuǎn)或偷強效果,那么由于德拉莫斯會先吸強,所以對方可以影響德拉莫斯的強化。這是德拉莫斯最著名的效果之一,也奠定了它的一大玩法——中切。敵人的強化數(shù)值越高,德拉莫斯的技能效果就越好,這也是中切非常適合它的原因之一。
只要敵人使用了強化技能,這個數(shù)值一旦提高,中切既可以讓大家保持足夠的耐久度,下面也有技能可以使用,直接接上一個核爆傷害就足夠了。因此,德拉莫斯非常適合作為隊伍中的限強手。不過要注意一點,德拉莫斯的吸強并不像其他限強手那樣讓強化狀態(tài)直接消失,所以一定要提防對方的限強手。在完成干擾任務后該切就切,反正德拉莫斯不缺返場能力。
在實現(xiàn)偷強之后,對手將沒有強化狀態(tài),那么對手在下回合只要敢攻擊就會感到害怕,只能選擇補彈控。如果剛好使用了這個強偷技能,在速度上不會輸。而90%以上的精靈彈控都要看數(shù)值,其實能夠有回合差就能接上后面的效果。上述介紹中還有第三條判定標準,對于一些成型后使用的技能帶有不錯的消強受益或視強為弱的效果,其他的就不要隨意中切吸強了,以防被對手一個技能直接擊敗。畢竟技能效果是在使用級判定之后,總的來說這個判定還是很不錯的。
其次,如果對手沒有處于能力提升狀態(tài),則100%令對手感到害怕。當對手存在魂印異常收益時,本回合可以觸發(fā)這個收益。例如祭空墟祖被控封屬,如果祭祖先手攻擊德龍被控制,那么德龍本回合屬性就無法開啟。德拉莫斯的第二條受擊效果,其實單論受益并不輸?shù)谝粭l,甚至在某些特定情況下更需要依靠這個受擊控來偷雞或進行中轉(zhuǎn)造同起或預判同切。這也賦予了德拉莫斯更強的中切打斷能力,只要不亂切總是能獲得正面收益。在陣容中缺少攔截時,德拉莫斯也是一個值得考慮的選擇。
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