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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 16:51:27

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個(gè)關(guān)鍵元素,它們能夠?yàn)榻巧峁╊~外的能力增益或特殊效果,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場(chǎng)時(shí)機(jī):晨、午、暮,并且有物理和法術(shù)的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號(hào)技能的臨時(shí)光環(huán)和造成的傷害類(lèi)型上(物理或法術(shù))。以下是由{網(wǎng)站名稱(chēng)}小編為大家準(zhǔn)備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來(lái)了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。

二·祭司

這里需要特別說(shuō)明的是祭司這個(gè)功能。初始時(shí),祭靈可以安排一個(gè)祭司(英雄)上陣,通過(guò)天命可以增加到兩個(gè)。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會(huì)獲得祭靈3號(hào)技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊(duì)伍中,這個(gè)3號(hào)技能的加成仍然會(huì)對(duì)祭司生效??梢詫⑵湎胂蟪梢环N被拆分出來(lái)的特殊裝備,對(duì)上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類(lèi)型

祭靈具備晨、午、暮三種出場(chǎng)時(shí)機(jī)類(lèi)型,并有物理和法術(shù)的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號(hào)技能中的臨時(shí)光環(huán)及其造成的傷害類(lèi)型(物理或法術(shù))。

晨、午、暮是出場(chǎng)時(shí)間的順序,分別對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗開(kāi)始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個(gè)循環(huán),在第46秒時(shí)再次輪到晨靈上場(chǎng),依此類(lèi)推。

四·技能以及機(jī)制

SR級(jí)祭靈擁有三個(gè)技能,而SSR級(jí)多了一個(gè)賦靈技。

【戰(zhàn)場(chǎng)技】在祭靈上場(chǎng)后不久觸發(fā),其開(kāi)始釋放的時(shí)間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時(shí)間,午和暮的觸發(fā)時(shí)間可以通過(guò)減去15和30秒來(lái)計(jì)算。

【領(lǐng)域技】祭靈入場(chǎng)后立即生效,領(lǐng)域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場(chǎng)。臨時(shí)光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類(lèi)效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類(lèi)則沒(méi)有這種區(qū)分。

【被動(dòng)技】?jī)H對(duì)上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過(guò)。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場(chǎng)技后觸發(fā),帶來(lái)各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對(duì)敵方的三個(gè)坦克和三個(gè)近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時(shí)會(huì)再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個(gè)陣容通常包括兩個(gè)前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對(duì)較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊(duì)伍中五個(gè)英雄攻擊總和的平均值。在當(dāng)前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個(gè)主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無(wú)奇。不過(guò),Ssr諸王的數(shù)值會(huì)更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動(dòng)技能后,會(huì)將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開(kāi)始釋放,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿(mǎn)能量時(shí),附靈的增傷效果會(huì)在主動(dòng)技能釋放后生效,持續(xù)時(shí)間為6秒。因此,最佳的時(shí)機(jī)是在A3下滿(mǎn)能量時(shí),剛好在附靈技能后釋放主動(dòng)技。此時(shí),主C攜帶覺(jué)醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內(nèi)多次釋放主動(dòng)技能。

結(jié)論:前排殺手,短時(shí)間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進(jìn)行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個(gè)技能為兩個(gè)受到傷害的英雄提供護(hù)盾,當(dāng)血量低于一定百分比時(shí),攻擊會(huì)恢復(fù)生命值。這個(gè)護(hù)盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護(hù)盾持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),剩余護(hù)盾值的百分比會(huì)轉(zhuǎn)化為能量。

第二個(gè)技能讓持有護(hù)盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲。這個(gè)技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護(hù)盾類(lèi)英雄,例如像圣騎士這樣的群體護(hù)盾角色。

第四個(gè)技能是SSR森林專(zhuān)屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動(dòng)技能后,會(huì)對(duì)我方生命比例最低的英雄進(jìn)行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結(jié):這個(gè)角色的強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),可以顯著提高前排的生存能力。即使沒(méi)有護(hù)盾類(lèi)英雄,祭靈提供的護(hù)盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領(lǐng)域的增傷效果。此外,坐騎的護(hù)盾效果也能在這個(gè)領(lǐng)域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚(yú)),但不容易實(shí)現(xiàn)同步。

契合的英雄:適合護(hù)盾系陣容,可以為主要C位提供護(hù)盾,例如全體護(hù)盾的圣騎士或風(fēng)暴薩滿(mǎn)(近戰(zhàn)承傷C)。實(shí)際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個(gè)技能對(duì)我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個(gè)技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結(jié):這個(gè)技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準(zhǔn)備的,但100%攻速加成對(duì)大多數(shù)C位來(lái)說(shuō)都有不錯(cuò)的效果,不過(guò)普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢(shì)。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對(duì)承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠(yuǎn)程易傷效果,同時(shí)在該目標(biāo)周?chē)鷦?chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動(dòng)速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術(shù)傷害提升和固定法術(shù)強(qiáng)度。

結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合主C為群體法術(shù)攻擊的陣容。霜天領(lǐng)域可以與減速類(lèi)英雄配合,如冰女,專(zhuān)3的月神,以增強(qiáng)易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠(yuǎn)程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對(duì)血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時(shí)在該目標(biāo)周?chē)鷦?chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個(gè)技能是易傷效果,當(dāng)敵人血量高于一半時(shí),受到的傷害增加20%,低于一半時(shí)增加10%,整體平均為15%。這是一個(gè)群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。

結(jié)論:技能設(shè)定簡(jiǎn)單直接,主要針對(duì)前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術(shù)為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴(kuò)散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進(jìn)行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個(gè)技能:對(duì)敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標(biāo)的血量低于30%,直接斬殺并無(wú)視免死效果。SSR版本可同時(shí)作用于兩個(gè)目標(biāo),斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會(huì)提升此技能的傷害。

第二個(gè)技能:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),敵方單位陣亡時(shí)觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。

第四個(gè)技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對(duì)血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個(gè)極為恐怖的增傷數(shù)值。

結(jié)論:此英雄具備強(qiáng)大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實(shí)用的祭靈,法師隊(duì)伍中必不可少,幾乎是巫女的專(zhuān)屬祭靈。部分物理隊(duì)伍也可以使用,特別是用來(lái)對(duì)抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個(gè)技能會(huì)對(duì)前排施加一個(gè)延遲受傷效果,同時(shí)持續(xù)恢復(fù)生命值。具體來(lái)說(shuō),傷害只有在單次超過(guò)最大生命值的20%時(shí)才會(huì)延遲觸發(fā),這個(gè)技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個(gè)技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。這是一個(gè)專(zhuān)注于生存的技能,適合那些隊(duì)伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結(jié):這個(gè)技能組合專(zhuān)注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當(dāng)隊(duì)伍中有吸血或治療能力時(shí),近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災(zāi)厄

【憤怒】

第一個(gè)技能對(duì)敵方戰(zhàn)力最高的兩個(gè)單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個(gè)效果持續(xù)15秒但實(shí)際生效8秒,在pvp中非常強(qiáng)勢(shì)。

第二個(gè)技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內(nèi),基本上可以釋放一個(gè)完整的技能循環(huán),并且第一個(gè)技能削減敵方兩名最強(qiáng)單位的能量也能觸發(fā)這個(gè)傷害。光環(huán)效果為法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。

總結(jié):這是一名非常強(qiáng)大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高的兩個(gè)單位,在當(dāng)前主要培養(yǎng)單一強(qiáng)力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯(cuò)。與一些能量削減的英雄搭配時(shí)效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時(shí)間內(nèi)死亡可復(fù)活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復(fù)活目標(biāo)的生命值,同時(shí)提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性的光環(huán)效果。

結(jié)論:雖然具備強(qiáng)效治療與不太穩(wěn)定的復(fù)活,但復(fù)活增益在復(fù)活型陣容或防御較弱的隊(duì)伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術(shù)陣容中常見(jiàn)的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強(qiáng)、翡翠以及那些擁有復(fù)活坐騎的英雄。

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游戲特色

這里如果能建設(shè)好,以此為中心絕對(duì)可以建立起一個(gè)強(qiáng)大的輻射帶,將外洋上大部分的島嶼包括進(jìn)來(lái),而以外洋上如今的人口和資源,供應(yīng)兩位格斗家那是沒(méi)有問(wèn)題的。

而就在他向島內(nèi)觀望的時(shí)候,兩個(gè)從中心城到來(lái)的年輕人來(lái)到了中心城的臨時(shí)信號(hào)管理處,并向這里遞交一封批準(zhǔn)文書(shū)。

因?yàn)楸驹碌亩眨檬悄澄焕舷壬陌耸畾q大壽,這個(gè)日子正好是在兩地場(chǎng)域信號(hào)連通之后的第一天。所以有幾個(gè)有想法的后輩都派了人過(guò)來(lái),準(zhǔn)備屆時(shí)利用這兩地的場(chǎng)域進(jìn)行遠(yuǎn)程祝壽。

這絕對(duì)是非常有意義和有面子的事,因?yàn)檫@項(xiàng)業(yè)務(wù)只是在連通之后的試開(kāi)放,有資格申請(qǐng)只是先決條件,還必須經(jīng)過(guò)政務(wù)廳審批,他們就屬于特批人選之一了。

不過(guò)到了這里后,還有一些復(fù)雜的程序要走,并且他們要確認(rèn)最后的信息傳遞,所以一直需要待到祝壽那天了。而游輪在港口停留了有一個(gè)白天,到了晚上,繼續(xù)啟程。

在又一天后,到了夜晚八點(diǎn)左右,陳傳穿戴好了衣物,戴上帽子,扣上一張仿若玉石的面具,拿起雪君刀,從這里走了出來(lái),而那一抹紅色圍巾一陣飛舞,自行圍在了他的頸脖上。

他走出了艙門(mén),看向遠(yuǎn)處的海面。根據(jù)地圖上的坐標(biāo),那三人匯聚的地方就在前面,三個(gè)人所乘坐的工具都是飛艇。

這么大的海域,也最多巡視下主要航道,是絕對(duì)攔不住幾架飛艇的,特別是利納克斯聯(lián)邦在外洋上還有一個(gè)洲島,從此處起飛,二三天之內(nèi)就可以到達(dá)這附近。

不過(guò)等海東道中心城建立起來(lái)后,那處將成為海上的堅(jiān)固堡壘,能將對(duì)方徹底被攔絕在這個(gè)屏障之外,所以那些西岸黨才是那么的著急。

其實(shí)東岸黨此刻比他們清醒的多,因?yàn)樗麄冎?,已?jīng)沒(méi)有下一個(gè)二十年讓他們?cè)偻庋笊贤蹲⒘α苛?,那還不如掉轉(zhuǎn)頭往西大陸,去那里謀求更多的利益。

游戲亮點(diǎn)

黃楷任:“這個(gè)我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來(lái)劇場(chǎng)的戲嗎?一部戲,主要場(chǎng)景就是一個(gè)房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因?yàn)椴挥脫Q景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過(guò),就用四天時(shí)間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來(lái)?!?/p>

“他們從一開(kāi)始選擇題材、選擇演員,就結(jié)合了制作預(yù)算和拍攝方案來(lái)做的。”辛子杏說(shuō),“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場(chǎng),還搞那種十幾二十多分鐘一個(gè)故事的小劇場(chǎng),確實(shí)還有搞得挺不錯(cuò)的,不過(guò)太小品化了,跳起來(lái)劇場(chǎng)還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場(chǎng),就是用劇場(chǎng)的名義套上小品舞臺(tái)而已。”

黃楷任:“如果《大海啊我呸》的成績(jī)不是很好,會(huì)不會(huì)對(duì)嚴(yán)河造成影響呢?現(xiàn)在大家一談起他,說(shuō)得最多的就是他從來(lái)沒(méi)有失手過(guò)?!?/p>

“《大海啊我呸》成績(jī)能不好到什么程度去?”辛子杏笑笑,“一個(gè)制作成本只有兩百萬(wàn)的電影,電視播放權(quán),網(wǎng)絡(luò)播放權(quán),再加上靈河的海外銷(xiāo)售能力,它就是在院線上賺不到一塊錢(qián)票房,它都不會(huì)虧損。嚴(yán)河可能想不了那么多,但是陳梓妍是不會(huì)讓他身上出現(xiàn)失手的表現(xiàn)的。怎么都不可能失手,更別說(shuō),這部電影跟嚴(yán)河也就那點(diǎn)關(guān)系?!?“失敗了就失敗了?!标憞?yán)河語(yǔ)重心長(zhǎng)地跟鄔馳說(shuō)。

游戲玩法

“若正常衍生,將偏向于佛門(mén),雖然修行方式和手段會(huì)驚悚恐怖,但最終會(huì)漸漸走向慈悲?!薄翱扇羰菤埧岬纳鎵毫Σ粩嗉觿。芸赡軙?huì)走向反方向,最終生出一條比墮落佛教要可怕太多的新佛修途徑?!?/p>

“屆時(shí),將有幾率感染三大禁地內(nèi)所有的野民部落,釀出史無(wú)前例的佛災(zāi)來(lái)。”……李漁僅僅只是感悟到這里,眸中訝色已是遮掩不住。

眼膜處,真理泡泡不斷閃爍著。顯然,這秘辛已經(jīng)被泡泡所認(rèn)可,且判定等級(jí)不低。李漁也沒(méi)想到,看似平常的一幕畫(huà)面,竟然牽涉出了這么大的秘事。

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