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首先,小編來為大家介紹一下【幽魂魅影】符文的傷害計算方法,(與死握類似)。
1.傷害的發(fā)生頻率是每秒兩次。(每秒顯示兩次傷害數值。)
2.每秒的傷害等于面板DPS的45%。(和死握相同,無論是單手還是雙手武器都不受攻速影響。)
3.場上最多可以同時存在3個幽魂,超過這個數量時,最早召喚的會自動消失(會有一個消失的動畫過程)。
4.消失的幽魂被系統(tǒng)認為是擊殺,因此可以通過擊殺恢復生命值的屬性來回血。(這與法師技能相同,是一個BUG,之后會進行修復。)
5.當3個技能覆蓋同一區(qū)域時,重疊區(qū)域的傷害會合并計算,每次的傷害數值是3個技能傷害的總和。(類似于噬魂與召喚蜂群的疊加效果。)
6.暴擊不顯示黃色數字,每次單獨計算暴擊概率和傷害。
彩虹關的特點就不多說了,一個死握基本上就能控制一個路口。
而大多數裝備不太好的朋友被小花小熊碰到一下就必定觸發(fā)春哥。
因此,建議被動技能選擇最近流行的組合:精魂,春哥,4CD。
這種組合必然會【法力溢出】。然而,不必始終保持在4CD狀態(tài)輸出,可以讓保命技能在冷卻中。只有當法力快要耗盡時,才開啟4CD恢復法力。
由于4CD和精魂的作用,即使少穿1到2件回藍裝備也沒有太大影響。
主要的輸出技能是【幽魂魅影】。
用死握封路——疊加3次幽魂——進行吹箭點射。漏掉的敵人用【妖術】進行控制。
面對大群敵人時,用【靈行術】接近并施放【群體混亂】。
經常在彩虹關混戰(zhàn)的老玩家都明白,混亂是彩虹關的主要輸出技能,小馬兩下就能秒掉小花……小花和小熊互相碰一下就會剩下血皮……精英藍馬受到一次攻擊經常會損失一半血……
作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】有著絕佳的配合。
在死握的范圍內疊加3次技能后進行吹簫點射,遠程輸出,確保安全。
起初我沒有帶吹箭,但輸出幾乎沒有受到影響,因為僅僅用幽魂就足以清理小怪。不過在面對卡馬時,遇到炮轟怪就感覺有些棘手……
這套build在碰到詞綴不好的藍精靈時,可以一路丟幽魂和死握一路跑,同時配合妖術變形和靈行混亂,風箏敵人直到其被消滅。
晚上我使用那把輸出較低的馬那祖瑪祭禮刀MF套裝,以2萬傷害從頭到尾清理了一遍彩虹。運氣不錯,沒有碰到瞬移怪,兩個小花也沒有進行炮轟。沒有瞬移的炮轟藍馬在兩次攻擊后被卡住,大家都明白這個情況。
補充說明:如果裝備的回藍效果較好,使用精魂后,基本上不需要開啟4CD來使用幽魂魅影。三次幽魂消耗幾乎可以忽略不計……
裝備建議:由于幽魂魅影的傷害判定與死握相同,武器最好選擇帶有擊殺回復的快速武器。
在短時間內連續(xù)釋放三個技能后,可以選擇使用吹箭或推熊,各自根據喜好選擇。
小編提示:遇到瞬移炮轟這樣的棘手詞綴,最佳策略是脫掉裝備,穿上跑鞋,利用控制技能將尸體拖到死角,然后繞路前進。
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