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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:53:53

玩家必知,合金裝備復(fù)仇 攻略技巧心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

只要你看到這篇帖子,小編首先想提醒你的一件事情是:

通關(guān)后千萬別選擇NEW GAME,否則會(huì)導(dǎo)致所有記錄被覆蓋※除非你是為了刷TITLE。

本帖完全由小編個(gè)人手動(dòng)整理,部分圖片和技巧參考自官方攻略本。

關(guān)于錄制視頻,由于開學(xué)后PS3已經(jīng)被封存,小編實(shí)在無能為力。如果有朋友愿意提供幫助,小編會(huì)非常感激。

為了避免兩個(gè)版本之間的差異,以及未來可能推出的PC版本,所有鍵位均使用漢字簡(jiǎn)稱。

如果覺得看著不方便,可以自行使用WORD文檔中的替換功能調(diào)整。

歡迎大家補(bǔ)充內(nèi)容,非常感謝!

基本操作說明:

輕攻擊用“輕”表示(□/X)

重攻擊用“重”表示(△/Y)

Ninja Mode被稱作忍者模式

Blade Mode被稱為斬奪模式(按L1/LB鍵)

Zandatsu指的是斬奪(在斬奪模式下按圓圈/B鍵)

Execution意為終結(jié)技(△+○鍵或Y+B鍵)

Parry即為防御(朝著敵人攻擊方向按□/X鍵)

Parry Counter被稱作防反、彈反、防守反擊或完美防御(※在敵人攻擊的瞬間,朝敵人攻擊方向按□/X鍵)※游戲中的所有出招方向均以雷電的面向作為前后判定,因此只需按照雷電的面向操作即可(特別感謝小小360的補(bǔ)充)

幾個(gè)極其重要的技巧

1. 關(guān)于在VR模式中更換武器的方式

由于VR任務(wù)時(shí)間有限,部分任務(wù)開始時(shí)無法切換裝備,導(dǎo)致最終時(shí)間總是差那么一兩秒。

現(xiàn)在有兩種方法可以更換武器(特別感謝fatesteal與bigboss8492的補(bǔ)充):

①在進(jìn)入VR03關(guān)卡時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)最簡(jiǎn)單、耗時(shí)最短的關(guān)卡。一開始先將需要更換的武器準(zhǔn)備好,然后直接跑向終點(diǎn)即可,整個(gè)過程不到30秒就能完成武器更換。

②如果你從故事模式通過CODEX進(jìn)入VR模式,可以直接在CODEX的CUSTOMIZE選項(xiàng)中修改裝備。而當(dāng)你從主菜單直接進(jìn)入VR模式時(shí),也同樣可以通過STORY選項(xiàng)下的CUSTOMIZE進(jìn)行裝備調(diào)整,兩種方式所需時(shí)間基本一致。

2.關(guān)于Ninja Kill和終結(jié)技省時(shí)的操作方法

你可能會(huì)覺得在VR模式下藍(lán)條不夠用,因此在Ninja Kill或終結(jié)技時(shí)選擇省著用。但這樣反而會(huì)因?yàn)槁齽?dòng)作提示的存在,浪費(fèi)至少1到2秒時(shí)間。正確的做法是在出現(xiàn)斬奪提示時(shí)立刻進(jìn)入斬奪模式,并迅速退出,這樣可以有效節(jié)約時(shí)間。

4. 3.斬奪技巧分享

有些關(guān)卡的目標(biāo)是斬奪所有敵人。這類關(guān)卡通常時(shí)間并不是問題,但有時(shí)無論怎么狂按都無法準(zhǔn)確擊中敵人的弱點(diǎn)。我的建議是,使用左搖桿配合右搖桿進(jìn)行攻擊操作,當(dāng)聽到提示音響起時(shí),立即松開右搖桿,就能成功完成斬奪。只要你已通過最終BOSS扔石頭的環(huán)節(jié),這些技巧都不會(huì)成為難題。

5. 4.待補(bǔ)充內(nèi)容

6. 武器技能指南

※以下內(nèi)容并不全面,僅挑選在VR模式中常用的技能,歡迎大家補(bǔ)充完善。

7. I.必備的生存技能

i. **輕輕輕輕**——最基礎(chǔ)的招式,簡(jiǎn)單直接,適合猥瑣流玩家,輸出傷害可觀。

ii. **攻守一體(需要在CUSTOMIZE中購買)**——通過左搖桿調(diào)整方向,同時(shí)按輕攻擊鍵加跳躍鍵(方向+□+×/X+A)觸發(fā)。這一技能被稱為無防御狀態(tài)下的生存絕招,它能取消許多連擊的硬直(例如剪刀發(fā)招前的漫長(zhǎng)前搖),并附帶短暫的無敵時(shí)間。屬于通用型招式,但對(duì)大范圍攻擊(如月光的掃堂腿)效果稍遜,因此熟練掌握防御技巧依然至關(guān)重要。

iii. **滑鏟**——在忍者模式下使用重攻擊即可觸發(fā),此技能是猥瑣流玩家的標(biāo)配。傷害可觀,能輕松讓敵人進(jìn)入硬直狀態(tài),并且100%觸發(fā)斬奪模式,適用于任何難度下的狗型敵人。

iv. **前前+輕**——可以將某些可被吹飛的敵人拋向空中,在混戰(zhàn)中非常有效,能夠阻止多個(gè)敵人同時(shí)發(fā)起圍攻。

v. **后前+輕**——雷電的掌擊技能,容易觸發(fā)硬直,并附帶斬奪時(shí)間,但其方向操控稍顯不便。

II. **初始刀(不裝備副武器)**

i. **重重重重**——腿刀系列招式,因出手時(shí)間較長(zhǎng)、硬直較大且傷害偏低,在VR模式中并不推薦使用。

(個(gè)人在VR模式中從未僅使用刀通關(guān),如有更優(yōu)方案歡迎補(bǔ)充,感謝?。?/p>

ii. **前前+重**——向前突刺一段距離,實(shí)用性極高,部分?jǐn)橙藭?huì)被吹飛,并能造成長(zhǎng)時(shí)間硬直。用來對(duì)付狗型敵人效果尤為顯著,但使用時(shí)需確保敵人位于正前方,否則容易落空。(感謝小小360的補(bǔ)充?。?/p>

iii. **后前+重**——利用腳跟夾住主武器進(jìn)行當(dāng)前面向方向的扇形攻擊。(感謝morrow890829的補(bǔ)充?。┐思寄軜侵鲙缀鯖]有使用過,希望有更多玩家補(bǔ)充評(píng)價(jià)。

**III. 棍子——蓄能與連招不可或缺的武器**

**i. 重重重重 + 持續(xù)按重攻擊**——這招的主要作用是快速積攢能量條。在VR1中對(duì)付第二波敵人時(shí),這種方式高效便捷,同時(shí)高連招數(shù)會(huì)讓部分?jǐn)橙藷o力招架。

**ii. 重輕重重 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電會(huì)在地面旋轉(zhuǎn)攻擊,且可自由調(diào)整方向。這一招特別適合對(duì)付小月光,比如在VR18中,地面上的一圈小月光可以通過這種方式輕松清理。

**iii. 重重輕重 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電原地?fù)]舞棍子,硬直時(shí)間較長(zhǎng),容易將敵人擊飛。在高難度模式下不建議使用,但在打連招時(shí)表現(xiàn)尚可。不過,目前在VR模式下尚未發(fā)現(xiàn)具體用途。

**iv. 重重重輕 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電在原地更換姿勢(shì)繼續(xù)舞棍,同樣沒有發(fā)現(xiàn)明顯的實(shí)用價(jià)值。

**v. 棍子的前前 + 重攻擊**——這一招我想請(qǐng)教各位玩家,究竟有什么實(shí)質(zhì)用途?

**vi. 棍子的前后 + 重攻擊**——跳躍砸擊。個(gè)人認(rèn)為這一招實(shí)用性較低,主要是對(duì)方向的掌控較為困難。

**IV. 叉子——單兵和大型敵人的克星**

叉子無疑是最奇特的武器之一。初次查看技能表時(shí),小編就愣住了,竟然只有兩個(gè)技能。然而,這僅有的兩個(gè)技能卻在實(shí)際戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出巨大的威力。

**i. 重重攻擊**——這一招會(huì)讓雷電拉近與敵人的距離,并將敵人踢飛。既能破防,又能躲避攻擊,一招就能讓重甲士兵和狗毫無招架之力。

ii. 六秒鐘的蓄力——叉子的顏色從藍(lán)色變?yōu)樽仙?。用來?duì)付單個(gè)大型敵人非常有效,例如月光、蜘蛛以及GRID等??梢宰寯橙讼萑?到5秒的長(zhǎng)時(shí)間硬直狀態(tài),此時(shí)你可以隨意攻擊他們。當(dāng)敵人恢復(fù)后,你的蓄力也已經(jīng)完成,可以循環(huán)使用這種方法輕松解決這些大型敵人。不過,這種方式需要較長(zhǎng)時(shí)間,在某些關(guān)卡中不太適合,因此防反仍然是主要的應(yīng)對(duì)策略。

iii. 前前+重——與初始刀的效果相同。

iv. 前后+重——與初始刀的效果一致。

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游戲特色

“等等,都用原本的IP?“不是,顧總,貴公司這么看得起我嗎?”肝帝的表情經(jīng)歷了一次快速的多云轉(zhuǎn)晴又轉(zhuǎn)陰。

在剛拿到這份設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,肝帝還是很高興的,因?yàn)樗吹竭@上面給出了《無盡幻想傳說》的許多基礎(chǔ)架構(gòu),包括世界地圖的規(guī)劃與分布等等。

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來的。

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板???正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級(jí)一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級(jí)加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會(huì)無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時(shí)候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢(mèng)境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個(gè)寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個(gè)什么東西自己心里有數(shù)?。 啊稛o盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我啊!“我既沒有這個(gè)能力,也沒有這個(gè)聲望,更沒有這個(gè)抗壓能力?。 ?/p>

肝帝簡(jiǎn)直無語了,怎么想都是世界的錯(cuò),自己是無辜的。顧凡輕咳兩聲:“沒事,你沒有任何能力都可以,有背鍋的能力就行了?!?/p>

肝帝:“啊?”顧凡趕忙解釋道:“我的意思是說,勇氣,勇于背鍋的勇氣!“其實(shí)在逆天堂這樣一個(gè)極其成熟的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,做主設(shè)計(jì)師,能力不是最重要的,威望也不是最重要的。”

游戲亮點(diǎn)

至少這兩首歌不行。簽約后,最多只能是針對(duì)他個(gè)人的一些聲音會(huì)慢慢減少,比砸錢,終究不如那些大公司。宋到也不在乎。

首先這兩首歌的潛力基本被之前那波熱度給激發(fā)出來,接下來很難再創(chuàng)新高。別看一直很安靜他能拿到的分成相對(duì)少些,但長(zhǎng)遠(yuǎn)看,賺得肯定比這兩首歌多。

其次就算林菲肯砸錢,他也會(huì)反對(duì)。畢竟回頭還會(huì)有更多好歌。看看聲望,又已經(jīng)積累到七八十萬,他也沒急著去抽獎(jiǎng)。

按照系統(tǒng)呈現(xiàn)出的趨勢(shì),明顯是更重視在這個(gè)世界尋找歌手,推行曲庫里面那些經(jīng)典歌曲。既然如此,那就悶聲發(fā)大財(cái)好了。

游戲玩法

“不要覺得人工費(fèi)昂貴,因?yàn)樗麄冞€要負(fù)責(zé)回收,并且若是弄丟失了需要賠償?shù)??!卑矡o恙說明?;蛟S單看人工費(fèi)用,那確實(shí)會(huì)覺得很貴。

但加上回收,以及遺失賠償,其實(shí)也不算太貴。這相當(dāng)于整體服務(wù)項(xiàng)目,并且還包含售后服務(wù),所以價(jià)格貴一點(diǎn)也正常。

“另外還有拍攝費(fèi)用、相關(guān)人員的保險(xiǎn)費(fèi)用,總共加起來也差不多小十萬。”安無恙追加?!白罱K這一場(chǎng)‘滿船清夢(mèng)壓星河’的場(chǎng)景花費(fèi)了七百萬出頭?!卑矡o恙總結(jié)。

評(píng)測(cè)

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