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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:39:58

深入解析游戲設(shè)置影響,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的……

其實(shí),那篇文章中對(duì)ex_interp的說(shuō)明基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說(shuō),動(dòng)作更加流暢而沒(méi)有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實(shí)際瞄準(zhǔn)的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會(huì)有優(yōu)勢(shì)。沒(méi)錯(cuò),情況正是如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算得出的人物動(dòng)作只是個(gè)模擬,也就是說(shuō),如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺(jué)時(shí)開(kāi)槍,子彈注定打不中目標(biāo)。

不過(guò),請(qǐng)參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費(fèi)查看)。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升至xx毫秒?)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí),調(diào)整cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕顯示的實(shí)際模型之后開(kāi)槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認(rèn)的ex_interp 0.1與這個(gè)高cl_updaterate,會(huì)導(dǎo)致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當(dāng)你將這個(gè)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時(shí)在控制臺(tái)上顯示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒。因?yàn)閮蓚€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)置為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認(rèn)值0.1就會(huì)產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問(wèn)題。注意這里提到:設(shè)置過(guò)高會(huì)導(dǎo)致射擊時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話看起來(lái)是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因?yàn)檫@個(gè)外國(guó)人解釋得不清楚,一會(huì)我會(huì)提供一個(gè)更適合中國(guó)人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是漏洞利用?我是搞計(jì)算機(jī)的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團(tuán)隊(duì)如果無(wú)意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會(huì)失去該回合和該半場(chǎng)剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們?cè)谝阎貓D或游戲漏洞方面的行為負(fù)責(zé)。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場(chǎng)比賽中將被判定該局及該半場(chǎng)內(nèi)所有后續(xù)局?jǐn)?shù)為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯(cuò)誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過(guò),在這篇文章中,仍然沒(méi)有詳細(xì)解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會(huì)是一個(gè)漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費(fèi)解。要怪就怪Valve,從來(lái)沒(méi)有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。甚至在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)認(rèn)知也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒(méi)有提供一個(gè)易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問(wèn)反而越來(lái)越多,究竟ex_interp的修改對(duì)游戲效果有無(wú)影響,為什么有人會(huì)說(shuō),ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來(lái)對(duì)ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎在國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人,也許他們知道如何修改ex_interp會(huì)導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確定的內(nèi)容(請(qǐng)注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。

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曾厝垵簡(jiǎn)介

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游戲特色

【天魔解體大法:使你在60秒內(nèi)獲得無(wú)限內(nèi)力狀態(tài),并使你的氣功傷害提升300%,一旦時(shí)間結(jié)束,你將受到你在天魔解體狀態(tài)下消耗的內(nèi)力值對(duì)等的內(nèi)功傷害?!?/p>

劉鵬直接解除了金剛不壞體狀態(tài),朝著豪滅主動(dòng)發(fā)起了進(jìn)攻。看到對(duì)手瞬間爆種,開(kāi)大反擊,豪滅不驚反喜,之前幾分鐘他都在無(wú)腦爆錘,但這貨特么硬的跟什么似得,完全打不動(dòng)啊。

看著隊(duì)友連續(xù)建功他這臉都沒(méi)地?cái)R了,堂堂武圣啊。此時(shí)看到劉鵬終于放棄了防御,頓時(shí)興奮起來(lái)。二話不說(shuō),同樣開(kāi)大。

烈凰焚元?jiǎng)拧_(kāi)!豪滅的身上瞬間燃起一股烈焰般的氣旋,如同超級(jí)賽亞人變身一般,渾身烈火繚繞,升騰不已。

那并非真正的火焰,而是強(qiáng)大內(nèi)力通過(guò)拳意轉(zhuǎn)化而成的護(hù)體氣場(chǎng)。疾風(fēng)迅雷式——炎凰破!烈焰氣勁形成了一只鳳凰一般的虛影,朝著劉鵬直撲而去。

劉鵬也絲毫不懼,奧義——混元一氣破山河!強(qiáng)大的內(nèi)力瞬間在他掌心凝聚出一個(gè)白色的球體,那是由精純內(nèi)力形成的氣功波。

朝著迎面而來(lái)的豪滅一掌轟出。轟!兩股能量轟然炸響,形成的沖擊波不斷擴(kuò)散。一道身影直接倒飛了出去,蕭杰吃了一驚,我靠,沒(méi)搞錯(cuò)吧?豪滅竟然被震飛了出去。

好在同樣是絕世神功,豪滅飛而不傷,落地之后滑行了一段距離便停了下來(lái)。那劉鵬卻沒(méi)有追擊,反而直接朝著被追殺的岌岌可危的林虎沖了過(guò)去。

混元護(hù)體!一抬手,一個(gè)無(wú)形氣罩將林虎罩在當(dāng)中,將龍之幻影的絕殺擋了下來(lái)?!皠⒏?!”被龍之幻影和小龍蝦兩人追殺的近乎絕望的林虎頓時(shí)驚呼,此時(shí)的他只剩下一百多的血量,馬上就要掛了,絕處逢生讓他心中驚喜,但此時(shí)嚴(yán)峻的局勢(shì)卻讓他笑不出來(lái)。

“趕緊跑!”劉鵬怒吼道,四人之中輕功最好的就是刺客宗師了,再加上潛影遁蹤技能,也是唯一有機(jī)會(huì)在七人圍攻下逃生的人。

游戲亮點(diǎn)

他又嘗試了幾次不灌注怒氣的攻擊。結(jié)果木劍又恢復(fù)了它本身的樣子,除了上面時(shí)不時(shí)流轉(zhuǎn)的瑩瑩紫光外,就是一把連劍刃都沒(méi)打磨開(kāi)刃的練習(xí)用木劍。

于是佩吐溫懂了!強(qiáng)化+9帶來(lái)的提升,不再讓武器本身的威力提升,甚至反而會(huì)讓武器回歸它原本的狀態(tài)。但它擁有了可以靠怒氣激發(fā)出“劍氣”的效果!

經(jīng)過(guò)測(cè)試。劍氣的影響范圍很短,飛出不到20厘米后就會(huì)徹底消散,而且威力也會(huì)隨著飛行距離的延長(zhǎng)而快速減弱。

但經(jīng)過(guò)控制在合適時(shí)機(jī)用怒氣激發(fā)效果,這道劍氣將具有無(wú)匹的破壞力!幾乎貼身時(shí)使用劍氣去攻擊3階魔物,戰(zhàn)斗就成了真正的砍瓜切菜。

游戲玩法

最后還是趙希翼為他解圍,平息了兩個(gè)人的口角,畢竟以當(dāng)下形勢(shì),哪怕趙希摶沒(méi)有收黃蠻兒為徒,朝廷一紙?jiān)t書(shū)下到龍虎山,要他們?nèi)ソ藴绲渷y天下的魔頭,難不成他們還能抗旨不尊?

“師叔祖,師叔祖……”便在這時(shí),只聽(tīng)一陣急促的腳步聲響起,通往山下的臺(tái)階沖上來(lái)一個(gè)提著道袍快跑的年輕道人,見(jiàn)趙希摶就在門口與徐鳳年寒暄,慌里慌張地道:“師叔祖,林……那林青……他……他和那馬夫撐著一條筏子橫渡歙江,往山上來(lái)了。”

來(lái)得好快!趙希摶與徐鳳年、李淳罡對(duì)望一眼道:“跟我來(lái)吧,師兄和掌門已經(jīng)在前殿恭候二位了?!眲∏槔镄禅P年和李淳罡來(lái)到龍虎山的時(shí)候,趙希翼正帶著兒子趙丹霞閉關(guān)修練玉皇樓最后一層,以求飛升仙界,這里出了個(gè)要滅龍虎山的林家魔頭,他們當(dāng)然不能舍了老巢飛升上界。

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