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編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的…… |
其實(shí),那篇文章中對(duì)ex_interp的說(shuō)明基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。
最后,作者額外解釋了兩句話:
另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說(shuō),動(dòng)作更加流暢而沒(méi)有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。
然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實(shí)際瞄準(zhǔn)的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。
這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會(huì)有優(yōu)勢(shì)。沒(méi)錯(cuò),情況正是如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算得出的人物動(dòng)作只是個(gè)模擬,也就是說(shuō),如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺(jué)時(shí)開(kāi)槍,子彈注定打不中目標(biāo)。
不過(guò),請(qǐng)參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費(fèi)查看)。
ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升至xx毫秒?)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí),調(diào)整cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕顯示的實(shí)際模型之后開(kāi)槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認(rèn)的ex_interp 0.1與這個(gè)高cl_updaterate,會(huì)導(dǎo)致上述漏洞。
建議:
ex_interp 0。
這段話的意思是:
ex_interp:
當(dāng)你將這個(gè)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時(shí)在控制臺(tái)上顯示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒。因?yàn)閮蓚€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)置為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認(rèn)值0.1就會(huì)產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問(wèn)題。注意這里提到:設(shè)置過(guò)高會(huì)導(dǎo)致射擊時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。
這段話看起來(lái)是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因?yàn)檫@個(gè)外國(guó)人解釋得不清楚,一會(huì)我會(huì)提供一個(gè)更適合中國(guó)人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是漏洞利用?我是搞計(jì)算機(jī)的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。
再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團(tuán)隊(duì)如果無(wú)意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會(huì)失去該回合和該半場(chǎng)剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們?cè)谝阎貓D或游戲漏洞方面的行為負(fù)責(zé)。
大概意思是:
任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場(chǎng)比賽中將被判定該局及該半場(chǎng)內(nèi)所有后續(xù)局?jǐn)?shù)為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。
因此,如果我們將Bug翻譯為錯(cuò)誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過(guò),在這篇文章中,仍然沒(méi)有詳細(xì)解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會(huì)是一個(gè)漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費(fèi)解。要怪就怪Valve,從來(lái)沒(méi)有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。甚至在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)認(rèn)知也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒(méi)有提供一個(gè)易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問(wèn)反而越來(lái)越多,究竟ex_interp的修改對(duì)游戲效果有無(wú)影響,為什么有人會(huì)說(shuō),ex_interp高是“真正的作弊”?
現(xiàn)在我來(lái)對(duì)ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎在國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人,也許他們知道如何修改ex_interp會(huì)導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。
其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確定的內(nèi)容(請(qǐng)注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。
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