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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:31:31

多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會(huì)兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機(jī)時(shí)的那種感覺(jué)。全新的畫(huà)面和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺(jué)不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機(jī)的玩家都能感同身受。

我個(gè)人覺(jué)得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對(duì)戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境極其復(fù)雜,場(chǎng)面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體設(shè)計(jì)沒(méi)有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗(yàn)不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形式化,不升級(jí)也能玩,但COD4的升級(jí)系統(tǒng)可以逐步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,盡管還有改進(jìn)空間,但目前來(lái)看已經(jīng)很獨(dú)特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機(jī)游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺(jué),而且單機(jī)中的許多戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),比如動(dòng)作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點(diǎn)和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺(jué)達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但不像單機(jī)那樣夸張。感覺(jué)AK和M4最好用,升級(jí)后可以考慮自定義一個(gè)榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對(duì)是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯(cuò),只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級(jí)是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊(duì)友后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點(diǎn)是不能全自動(dòng),在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點(diǎn)是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動(dòng)是個(gè)致命弱點(diǎn)。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟訒r(shí)射速占優(yōu)勢(shì)。游戲中很多表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4的多人對(duì)戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來(lái)看待,剩下的就看個(gè)人對(duì)地形的了解和對(duì)敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機(jī)槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^(guò),打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒(méi)有火炮,但應(yīng)該有無(wú)人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽(tīng)到UAV。不過(guò)我沒(méi)有注意到,還有一點(diǎn)是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗機(jī)可以進(jìn)行一次性轟炸,或者武裝直升機(jī)提供一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時(shí)最難忘的體驗(yàn)。在二戰(zhàn)時(shí)期,各國(guó)裝甲部隊(duì)都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對(duì)比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無(wú)論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個(gè)超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯(cuò)的,只是需要打很多補(bǔ)丁。

暫時(shí)就了解到這么多,因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗(yàn)的朋友能補(bǔ)充。

此外,聯(lián)機(jī)游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實(shí)際,中低配置的用戶同樣可以體驗(yàn)到游戲聯(lián)機(jī)的激烈,游戲的爽快程度并不會(huì)因?yàn)楫?huà)面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時(shí)候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無(wú)緣了,但結(jié)果是中低畫(huà)質(zhì)下游戲效果依然不錯(cuò),畫(huà)面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時(shí)這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機(jī)心得。經(jīng)過(guò)我將近12小時(shí)的個(gè)人評(píng)測(cè),我可以說(shuō)《使命召喚4》沒(méi)有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點(diǎn)融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí),也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)也得到了繼承和發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)了面對(duì)廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒(méi)有走過(guò)度商業(yè)化的路線??梢哉f(shuō),它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫(huà)面設(shè)置調(diào)整到了和單機(jī)模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機(jī)模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對(duì)戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無(wú)論多么激烈也不會(huì)影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個(gè)特點(diǎn)。

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云雀鳥(niǎo)叫

云雀鳥(niǎo)叫

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游戲特色

他不是警惕寧心老祖,因?yàn)楹笳呤邪司耪姘阉?dāng)成了風(fēng)城子死里逃生,殘缺奪舍。他警惕的是寧心老祖的態(tài)度。

作為和陰陽(yáng)玄龍最接近的存在,而陰陽(yáng)玄龍又據(jù)傳是祖上孕化祖脈秘境的胎盤(pán)所化,寧心老祖一心為無(wú)相古族,真的是自己的意愿么?

若是,她又怎可能為了讓無(wú)相古族多出一個(gè)強(qiáng)大高手,就去為小輩生下孩子?宋延設(shè)身處地地想了想,覺(jué)得寧心老祖這完全是一種“為了家族,犧牲自我”的行為了。

此時(shí)此刻,他并不否認(rèn)自己對(duì)這位強(qiáng)大女性赤裸裸的欲求,卻也開(kāi)始了思索。他手中的玄茶寒氣裊裊,一杯沏罷,他托舉到了寧心老祖面前。

青衣神女輕輕接過(guò),只是禮貌地抿了一口就放了下來(lái),然后昂起雪頸,交并雙腿,不顧眼前這小輩的侵略目光。她稍稍放出自己的氣息,小輩們是不可能承受的。

陰陽(yáng)相逐乃是天地規(guī)矩,當(dāng)上一層次的陰出現(xiàn),下一層次的陽(yáng)總會(huì)情不自禁地心生愛(ài)慕,更何況.她這個(gè)陰說(shuō)出了“愿意為其延續(xù)血脈”之類(lèi)的話,那威力可想而知。

眼前這小家伙沒(méi)有立刻撲上來(lái),大獻(xiàn)殷勤,大發(fā)誓言,就已經(jīng)算是心性很不錯(cuò)了。宋延又為自己沏了一杯,靜靜飲盡。

茶水清涼,澆灌在熾熱的七情六欲之上,他并不加以克制。此即真我,此即真情,何必扼殺?若視七情六欲為賊,偷偷摸摸,膽怯心驚,不若把因果一并丟了,直接轉(zhuǎn)世輪回去,還賴活著修什么玄?

“雄甲兄,近年你時(shí)常在外歷練,未曾歸來(lái),可知這族中.”“不必多言,我已知曉族中又多了位天驕。這也是好事。一枝獨(dú)秀豈能比攀春色滿園?”

說(shuō)完,男子淡淡一笑,并無(wú)什么“一山不容二虎”的意思。他就是這一代的天才,唐雄甲。不過(guò)區(qū)區(qū)兩百歲,他就已穩(wěn)固了紫府中期境界,此番返回參加家族聚會(huì),正是為了尋求家族紫府秘法——《百相生滅樁》。

游戲亮點(diǎn)

好辣好嗆好燒!米爾斯急忙放下酒杯,用手遮住嘴巴,干咳了幾聲,第一次喝這么烈的酒,他有些不適應(yīng)?!俺詡€(gè)牛肉干?!?/p>

米爾斯拿起牛肉干塞嘴里,咀嚼幾下咽了下去,“這酒太辣了?!薄鞍拙坪图t酒不一樣,不能抿,你要一下喝半杯,或是一口全喝了,小口小口抿,品嘗不出我家白酒的味道。”

“原來(lái)如此,那我再嘗嘗?!泵谞査乖俅味似鹁票?,將酒杯中剩下的白酒一口悶了。幼龍見(jiàn)到這一幕,笑著鼓掌,“真厲害呀。”

“還行,這酒的味道.味道不.不錯(cuò)”說(shuō)著,米爾斯搖晃了幾下腦袋,怎.怎么回事?怎么忽然覺(jué)得頭有點(diǎn)暈?這.這酒的后勁.這么快?他才喝一杯就就醉了?壞.壞了,眼睛.眼睛怎么還有點(diǎn)困?

游戲玩法

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類(lèi)的列車(chē),那就肯定不會(huì)是臨時(shí)起意,而是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備和潛伏,在口令下,向所有的列車(chē)發(fā)動(dòng)襲擊。

整個(gè)臨界點(diǎn)次元,所有的列車(chē)道幾乎都被襲擊了。不過(guò),讓天城光驚訝的是,在這種情況下,受到襲擊的列車(chē)雖然多,但仍然有幾乎一半的列車(chē)可以正常運(yùn)營(yíng)。

其中一部分,是列車(chē)上的學(xué)生們通過(guò)合作,運(yùn)營(yíng)精靈的力量和暗黑界的惡魔戰(zhàn)斗,成功抵御了攻擊。另一小部分,則是融合軍的士兵們通過(guò)遛狗戰(zhàn)術(shù)抵御——在這方面上,他們也不會(huì)想要被劫掠。

評(píng)測(cè)

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