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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:22:08

三國(guó)策略指南,《三國(guó)殺》曹真使用說明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國(guó)殺中的曹真要如何運(yùn)用?曹真,字子丹,其父曹邵在為曹操招募士兵時(shí)遇難,曹真因此被曹操收為養(yǎng)子。他曾擔(dān)任過偏將軍、中領(lǐng)軍、征蜀護(hù)軍等職位,并參與了漢中之戰(zhàn)。曹丕繼承魏王稱號(hào)后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事事務(wù),負(fù)責(zé)保衛(wèi)西北邊境。在三國(guó)殺游戲中,這樣的角色該如何使用呢?讓我們一同了解一下攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開始時(shí),你可以棄置一張顏色與自己裝備區(qū)內(nèi)牌相同的非基本牌,然后該角色在此階段內(nèi)不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若該角色在此階段結(jié)束時(shí)沒有使用【殺】,則視為你對(duì)其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”與“伺”相通,在古文中意指“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”,就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼任者,曹真在每場(chǎng)戰(zhàn)斗前偵查敵情是必修課,他對(duì)此定然非常熟悉;畢竟他也是能與諸葛亮相互較量的人,定有其過人之處。因此,新版的“司敵”增強(qiáng)了曹真的控制能力,棄置黑牌還是紅牌,考驗(yàn)的是玩家的全局觀和臨場(chǎng)決策,頗有幾分“料敵先機(jī)”的意味。

由于曹真的技能描述較為復(fù)雜,小編先為大家簡(jiǎn)單解釋一下:

曹真的“司敵”實(shí)際上分為兩個(gè)階段——1.在對(duì)方某角色摸完牌后、進(jìn)入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,隨后該角色便進(jìn)入“司敵”的限制狀態(tài),即不能以任何形式使用或打出與該牌顏色相同的牌,直至出牌階段結(jié)束。2.該角色的出牌階段結(jié)束后,如果沒有使用過【殺】,則視為曹真對(duì)其使用了一張【殺】(注意:此【殺】為鎖定狀態(tài));在曹真的這張【殺】結(jié)算后,該角色才繼續(xù)進(jìn)行棄牌階段。

現(xiàn)在我們來(lái)分析一下曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”所帶來(lái)的收益。為方便說明,我們將“司敵”按上述兩個(gè)階段分別稱為“司敵1”和“司敵2”,進(jìn)行獨(dú)立討論。

司敵1:

首先,使用“司敵”技能,曹真需要棄掉一張牌,因此會(huì)導(dǎo)致牌差為-1。正如之前提到的,曹真的“司敵1”在控制方面的效果極其強(qiáng)大——被“司敵1”封鎖的牌,使得二張無(wú)法“直諫”、劉備不能“仁德”、孫權(quán)無(wú)法“制衡”、華佗不能“青囊”,因此這些牌基本形同廢牌,只能在棄牌階段被扔掉。因此,曹真通過“司敵”能封鎖對(duì)方多少?gòu)埮?,就相?dāng)于產(chǎn)生了多少收益。

假設(shè)一名武將起始時(shí)有3點(diǎn)體力和4張手牌,再加上摸到的2張牌,總共有6張——假設(shè)3張是紅色,3張是黑色。那么曹真棄掉任意一種顏色的牌,就必定能封鎖對(duì)方的3張牌,即產(chǎn)生+3的收益。然而,隨著游戲進(jìn)行到第2或第3輪,“司敵1”的控制效果就不再那么明顯,除非選中的目標(biāo)手牌數(shù)量遠(yuǎn)多于體力值。由于曹真每次發(fā)動(dòng)“司敵1”的收益通常取決于對(duì)方角色的手牌和體力值,所以我們暫且假設(shè)“司敵1”的平均收益為+2;扣除因棄牌而造成的1點(diǎn)負(fù)收益,那么“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計(jì)算更為簡(jiǎn)單,因?yàn)樗喈?dāng)于計(jì)算一張額外【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(相當(dāng)于拆掉對(duì)方一張牌);如果這張【殺】造成了1點(diǎn)傷害,則收益為+2。由于【殺】命中與否的概率約為50%(取決于軍爭(zhēng)牌堆中殺與閃比例接近2:1),因此一張額外【殺】的期望收益為+1.5。

綜合來(lái)看,將“司敵1”和“司敵2”的收益相加,曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的期望收益為:+2.5。

熟悉身份局的朋友看到這里可能會(huì)驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡(jiǎn)直碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎可以追上神將步練師了!”確實(shí),如果曹真的“司敵”能每回合穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次甚至更多,那確實(shí)可以將張遼、張郃、劉封壓制。然而,曹真的技能發(fā)動(dòng)頻率存在一定問題,因?yàn)樗袃纱笙拗茥l件:1. 曹真必須有裝備;2. 曹真必須有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。然而,作為一個(gè)抽牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不太樂觀,但我們還是簡(jiǎn)單計(jì)算一下。

一局軍爭(zhēng)局計(jì)算3輪,曹真總共能摸到10牌(4張起手牌+6張摸到的牌)。在一副軍爭(zhēng)牌堆里(不包括木牛流馬),裝備牌有25張,也就是說,曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,扣除25張裝備牌外,剩下的非基本牌(即錦囊牌)共計(jì)50張,也就是說曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這么看來(lái),曹真總共可以發(fā)動(dòng)4.7次“司敵”,這個(gè)數(shù)字不小。

然而在實(shí)際游戲中,由于曹真的裝備牌吸引了很多注意力,很可能會(huì)被優(yōu)先針對(duì),掛上不到一輪就被敵方拆掉。而沒有裝備的曹真,即便有其他非基本牌,也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,相當(dāng)于一個(gè)白板。因此,即便樂觀估計(jì),曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正對(duì)敵方關(guān)鍵角色發(fā)動(dòng)。也就是說,曹真平均每輪的期望收益為:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武將的存在,曹真這種回合外發(fā)動(dòng)技能的武將會(huì)更容易受到打擊,因此+1.31只是一個(gè)樂觀的估計(jì)。

適應(yīng)身份

角色適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):盡管曹真作為主公擁有5點(diǎn)體力,但他缺乏額外的防御能力。此外,由于他在非回合內(nèi)通常需要保留一些非基本牌,這使得他更容易在棄牌時(shí)丟掉【殺】和【閃】,增加了被反賊快速擊敗的風(fēng)險(xiǎn)。然而,曹真并不是一個(gè)只會(huì)挨打的武將。他對(duì)合適的敵方武將(如使用“雙雄”的顏良文丑)施展“司敵”時(shí),常常能夠有效地削弱反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉(zhuǎn)爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間。

忠臣:1.5/5

點(diǎn)評(píng):曹真的輸出能力并不算強(qiáng),且依賴裝備的支持。在缺乏裝備的情況下,曹真通常每回合只能對(duì)敵方的一名武將施加“司敵”,這讓他顯得有些無(wú)能為力。

反賊:3/5

點(diǎn)評(píng):反賊是曹真最合適的身份,因?yàn)榇蠖鄶?shù)主流主公在其回合內(nèi)發(fā)動(dòng)技能(如孫權(quán)、劉備、袁紹、董卓等),曹真只需持續(xù)對(duì)主公使用“司敵”即可。特別是對(duì)于像劉備、孫權(quán)這種手牌利用率極高的主公來(lái)說,被“司敵”壓制無(wú)疑是個(gè)噩夢(mèng)。

內(nèi)奸:2.5/5

點(diǎn)評(píng):曹真有4點(diǎn)體力,具備爆發(fā)潛力,且在回合外能夠儲(chǔ)存一些非基本牌——這既可以用來(lái)在關(guān)鍵時(shí)刻收割人頭,也能通過“司敵”來(lái)達(dá)成控制效果。如果曹真作為內(nèi)奸能夠很好地控制自己的威脅值,將游戲拖入殘局階段,那么曹真在殘局中的表現(xiàn)依然非常出色。他的不足在于:曹真的控場(chǎng)能力極度依賴裝備,而反賊通常會(huì)優(yōu)先拆除他的裝備,無(wú)論曹真是作為忠臣還是內(nèi)奸。缺乏裝備支持的曹真在控場(chǎng)方面會(huì)顯得相當(dāng)乏力。

位置適應(yīng)性:

沒有特別的位置適應(yīng)能力,前排位置優(yōu)于后排位置。

戰(zhàn)術(shù)策略

角色職能:

曹真在軍爭(zhēng)場(chǎng)中的角色職能與伏皇后和樂進(jìn)這兩位武將相近。

總體來(lái)看,曹真的技能是在回合之外觸發(fā)的,其防守反擊特性類似于伏皇后的“惴恐”和樂進(jìn)的“驍果”。先來(lái)談?wù)劮屎螅般房帧焙汀八緮场倍际强刂祁惣寄?,兩者有一定的相似之處。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱——從“使?duì)方跳過出牌階段”變?yōu)榱恕笆箤?duì)方不能使用指向其他角色的牌”。“司敵”的強(qiáng)度顯然超越了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因?yàn)榕f版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能提供額外的輸出能力,并具備壓制血線的功能。

接下來(lái)對(duì)比一下曹真的“司敵”和樂進(jìn)的“驍果”。由于兩者都是4血1技能的武將,因此具有較高的可比性。

“司敵”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“司敵”每次發(fā)動(dòng)的收益遠(yuǎn)超“驍果”。因?yàn)槊看巍膀敼钡氖找婀潭?1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出更加穩(wěn)定。被“驍果”影響的目標(biāo)可以通過棄置裝備來(lái)避免損失血量,但被“司敵”影響的目標(biāo)可能連【閃】都無(wú)法出(因?yàn)樵诓苷妗八緮场睏壖t牌時(shí),所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)點(diǎn):

“驍果”的發(fā)動(dòng)頻率高于“司敵”,因?yàn)榛A(chǔ)牌的數(shù)量多于非基礎(chǔ)牌,并且“驍果”不需要滿足“有裝備”的條件。

綜上所述,曹真、樂進(jìn)和伏皇后都屬于回合外武將。然而,樂進(jìn)和伏皇后屬于“薄利多銷”型,即通過頻繁發(fā)動(dòng)技能獲勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財(cái)”型,“司敵”一旦發(fā)動(dòng),必定會(huì)針對(duì)對(duì)方的核心武將,可能直接決定游戲的勝負(fù)。

使用曹真:

在此,丞相簡(jiǎn)單介紹一下使用曹真的一些小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

回合外留牌:

由于曹真是一個(gè)摸牌白板加回合外武將,因此在回合內(nèi)出牌時(shí)沒有特別的牌序,只是有什么就出什么。然而,在出牌階段結(jié)束后,曹真需要稍微考慮如何在回合外留牌??偟脑瓌t是——在有裝備的情況下,曹真應(yīng)盡量多留非基礎(chǔ)牌,尤其是與裝備顏色相匹配的非基礎(chǔ)牌。例如,當(dāng)曹真需要棄掉一張牌時(shí),如果此時(shí)曹真有一個(gè)裝備【仁王盾】,那么一張黑色【閃電】的價(jià)值遠(yuǎn)高于一張【閃】。

發(fā)動(dòng)“司敵”的目標(biāo):

優(yōu)先針對(duì)敵方的核心武將。所謂核心武將,是指敵方用牌能力最強(qiáng)、在回合內(nèi)收益最高的武將,比如孫權(quán)、劉備、張昭張纮、魯肅等。

優(yōu)先針對(duì)敵方的殘血武將,即手牌多于血量的武將。對(duì)這類武將發(fā)動(dòng)“司敵”,可以導(dǎo)致敵方額外棄牌。

切忌,不要對(duì)賣血流武將發(fā)動(dòng)“司敵”,因?yàn)槟菑垺練ⅰ糠炊赡転閿撤綆?lái)額外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真無(wú)法自行決定“司敵”棄牌的顏色,因?yàn)槿绻挥幸患b備,那么就沒有選擇余地。然而,如果條件允許,即曹真同時(shí)擁有黑色和紅色裝備,他就需要根據(jù)具體的戰(zhàn)況來(lái)決定是否棄用黑牌或紅牌。

由于在軍爭(zhēng)牌堆中,黑色牌通常偏向于攻擊和控制效果,而紅色牌則更傾向于防御和恢復(fù)。因此,當(dāng)需要壓制敵方的攻擊或保護(hù)瀕死隊(duì)友時(shí),曹真應(yīng)優(yōu)先棄用黑色牌;而在面對(duì)敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時(shí),就應(yīng)優(yōu)先棄用紅色牌,以此達(dá)到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關(guān)于錦囊牌:

多數(shù)情況下,曹真需要格外珍惜自己的裝備,因?yàn)檠b備并不是隨時(shí)都能獲得的;因此,曹真用來(lái)發(fā)動(dòng)“司敵”的牌,多半會(huì)是錦囊牌。不過對(duì)于一些錦囊牌,如【無(wú)中】、【順手】等,究竟是在回合內(nèi)直接使用,還是留到回合外用以發(fā)動(dòng)“司敵”?對(duì)此,小編提供了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)法則——所有價(jià)值為2的錦囊牌,可以毫不猶豫地使用,因?yàn)楹芸赡軙?huì)再獲得一張非基本牌。

價(jià)值為2的錦囊牌包括:【無(wú)中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及在拆解敵方重要裝備時(shí)使用的【過拆】。而【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】等這些收益較低或效果不太明確的牌,則更適合在回合外用于“司敵”。

對(duì)抗曹真:

由于“司敵”十分依賴裝備,因此對(duì)抗曹真的最直接方式就是盡量破壞他的裝備。以下是一些對(duì)抗曹真的小技巧,希望能對(duì)大家有所幫助:

(1)利用一些錦囊牌(如【過拆】、【順手】等)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風(fēng)”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來(lái)破壞曹真的裝備。

(2)壓低曹真的生命值,使其在回合外無(wú)法有效存留非基本牌。

(3) 當(dāng)敵方有曹真時(shí),可以考慮立即裝備藤甲(在曹真發(fā)動(dòng)“司敵”后掛上那張【殺】)。

配合與克制

配合:

1. 能夠有效利用棄牌的武將,例如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”技能能有效限制對(duì)手當(dāng)前回合的手牌使用數(shù)量,常常導(dǎo)致敵人大量棄牌,因此能夠有效利用棄牌的武將都能與曹真形成良好配合。

2. 依靠手牌積累的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因?yàn)椴苷嬖诿粕鲜莻€(gè)白板,所以適當(dāng)?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動(dòng)“司敵”。

3. 依靠裝備的武將,如張昭張纮、吳國(guó)太、張郃等。這個(gè)無(wú)需多言,裝備牌是曹真的關(guān)鍵牌,“二張”可以為曹真提供大量裝備,簡(jiǎn)直是“父愛如山”。

克制:

1. 在回合內(nèi)用牌能力強(qiáng)的武將,例如劉備/界劉備、孫權(quán)、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。

2. 一些能夠產(chǎn)生明牌的武將,例如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3. 被壓制到1血的武將。由于曹真的“司敵”技能可以通過棄紅牌封鎖所有紅牌,例如【閃】和【桃】,如果這些殘血武將無(wú)法再出一張【殺】,那么接下來(lái)曹真的那張【殺】就會(huì)造成致命傷害。

會(huì)被克制的情況:

2.1 能夠額外觸發(fā)【兵糧寸斷】技能的武將,例如徐晃、韓浩史渙。雖然曹真對(duì)翻面和【樂不思蜀】不太敏感,但面對(duì)【兵糧寸斷】仍然會(huì)受制。

2.2 擅長(zhǎng)偷牌的武將,尤其是那些對(duì)裝備控制力強(qiáng)的角色,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。遇到這些對(duì)手,曹真幾乎只能在被削弱的狀態(tài)中度過。

2.3 對(duì)【殺】有防御能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

2.4 某些能基本無(wú)視“司敵”效果的特殊武將,例如劉協(xié)、曹叡等。前面已經(jīng)提到,“司敵”對(duì)劉協(xié)和曹叡幾乎沒有任何限制力,除非他們的手牌全被曹真封鎖。然而,即使劉協(xié)和曹叡不能出【殺】,影響也很小——因?yàn)閯f(xié)可以“天命”,而曹叡可以“恢拓”,完全不怕。劉協(xié)表示:“我可是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡則說:“我可是你的提拔者,怎么,恩將仇報(bào)嗎?”

整體評(píng)價(jià)

總的來(lái)看,曹真在軍爭(zhēng)中的表現(xiàn)差異較大——這取決于他起始手牌中能拿到多少裝備,以及隊(duì)友是否能提供足夠的裝備支持。如果去掉“需要裝備才能發(fā)動(dòng)司敵”的限制,曹真的實(shí)力絕對(duì)能達(dá)到軍八大部分強(qiáng)將的標(biāo)準(zhǔn)。然而,正因?yàn)樵跊]有裝備時(shí)毫無(wú)作為,注定了他在某些局中,特別是己方處于劣勢(shì)且裝備頻繁被控時(shí),只能全程低調(diào)??偟膩?lái)說,曹真是上限很高、下限很低的武將,具備“遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱”的特點(diǎn);由于他能夠有效克制一些主流軍爭(zhēng)強(qiáng)將,因此還是能適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)節(jié)奏的,是個(gè)值得一試的武將。

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游戲特色

“那不太好吧?”宋到試探性地道。林菲一臉無(wú)語(yǔ)。向來(lái)情緒穩(wěn)定的她,這會(huì)兒都忍不住有點(diǎn)想要打人。這人怎么不鉆錢眼里去呀?

就算才子也要吃飯,但拜托,你在前女友那吃的虧,可不可以不要在我們身上找補(bǔ)?林菲深深吸了口氣,把手一伸:“先把歌給我看看?!?/p>

宋到大大方方把自己那款外殼都有點(diǎn)包漿的手機(jī)遞過去。林菲有些嫌棄地接過來(lái),看向上面的歌譜。片刻后。她臉上表情認(rèn)真起來(lái)。

過了幾分鐘,林菲抬頭,看向宋到的眼神都徹底變了?!斑@是這幾天寫出來(lái)的?”宋到點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“其實(shí)你跟我說這事兒之前就有點(diǎn)靈感,還寫了首小詩(shī)。

然后很巧合的是,這首詩(shī)竟然跟張導(dǎo)的妖戀很有契合度。那天你把資料發(fā)給我,當(dāng)晚腦子里就有了大概的雛形。這幾天稍微完善一下,把編曲也做好了?!?/p>

林菲:“……”她不敢相信,但又不得不信。心中覺得很荒謬。這哪里是什么音樂才子?這是音樂天才吧?幾分鐘十幾分鐘寫一首歌的人她不是沒見過,當(dāng)年董輝老師就曾現(xiàn)場(chǎng)給她演示過。

可問題是,這首歌質(zhì)量太高了!也太契合張導(dǎo)那部電影!就算他說之前就有點(diǎn)靈感,可這也太巧了吧?還專門寫了首詩(shī)?能寫詞的人文采通常不錯(cuò),這點(diǎn)她認(rèn)。

可如果說能寫歌詞就能寫詩(shī),那就太扯了?!拔夷芸纯茨鞘自?shī)嗎?”她盡量讓自己情緒平復(fù)下來(lái)。宋到剛剛交給她的這首歌,太炸了!難怪他說交給毛毛姐這種前輩藝術(shù)家也一定會(huì)喜歡。

真沒說謊。她看到瞬間就想唱!是她一直以來(lái),夢(mèng)寐以求想要擁有的作品。盡管一遍都沒唱過,但腦海中已經(jīng)開始出現(xiàn)完整編曲的旋律。

甚至能想象出自己站在臺(tái)上唱的感覺。太激動(dòng)了,有點(diǎn)想哭。內(nèi)心翻江倒海,滿是震驚、震撼和喜悅。得控制住。

游戲亮點(diǎn)

自從曹星現(xiàn)在的實(shí)力提升上去后,可以說是少了很多的麻煩。七階大法師,擁有堪稱強(qiáng)大的實(shí)力,而只有足夠強(qiáng)大的實(shí)力,才會(huì)贏得這些人的敬重。

曹星笑了笑,“你們也先在原地稍等片刻,一會(huì)我會(huì)給你們安排住所。”“是?!彼袆κ總兟犜挼淖叩揭贿?,默默等待。

而曹星則是看了眼他們的屬性。當(dāng)然,看的是那兩名首領(lǐng)級(jí)流浪劍客的屬性?!玖骼藙停鹤舴啤俊痉N族:人族】

【等級(jí):56(六階首領(lǐng)生物)】【生命值:1885263/1885263(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:8735~8981(統(tǒng)御術(shù))】

游戲玩法

“冰兒,咱們用那招嗎?”身旁的雪舞直接看向了她,詢問著要不要直接上大招。水冰兒思考一陣后點(diǎn)了點(diǎn)頭?!爸苯由习?,那些不必要的試探就不需要了?!?/p>

“好?!痹捯袈湎?,水冰兒身后突然出現(xiàn)了一絲鳳鳴聲,全身晶瑩透亮的冰鳳凰浮現(xiàn),兩黃、兩紫的最佳魂環(huán)配比說明了她天賦極佳。

副隊(duì)長(zhǎng)雪舞也沒有多啰嗦,雪花武魂出現(xiàn)在身前,同樣是理論上的最佳魂環(huán)配比?!拔浠耆诤霞肌け╋h零。”擂臺(tái)上瞬間結(jié)起了寒霜,刺骨的寒風(fēng)四處喧囂著,天空中不時(shí)落下鋒利的冰錐。

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