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阿瑪拉王國:懲罰中高端裝備的合成指南和高級戰(zhàn)斗技巧
首先查看兩張圖片,然后將發(fā)布極品裝備的合成指南和高級戰(zhàn)斗技巧。
上圖中的數(shù)字未作任何更改,以下是裝備和合成的詳細(xì)信息。由于裝備屬性眾多,需要翻頁查看,因此直接以文字形式描述。
裝備合成指南:
首先需要說明,并非所有部件都具備攻擊屬性,常用部件如下:
綁定件:屬性有15%的暴擊傷害(這個(gè)容易獲取,可以通過珠寶拆卸);或者全傷害(我通常使用的是改良版14%的,只有一個(gè)是高級19%的,相信至少還有大師級更高級別的,無論通過珠寶拆卸還是其他方法,我都無法自行制造)
握柄件:僅有一個(gè)選擇,全傷害的(此外,我曾用過一個(gè)rally開頭的20%物理傷害的,但該物理傷害不包括穿刺,所以效果不佳)
其余的材料基本都是防御屬性:我使用諸如5%全傷害減免和25%全格擋之類的材料。
最終的寶石選擇只有一種,20%輕傷(全為了秒殺?。?/p>
衣服最為特殊,因?yàn)殄懺斓囊路^少具備進(jìn)攻屬性,而且大師獎(jiǎng)勵(lì)也不理想,所以我使用了一件12%暴擊傷害的四孔綠色衣服,防御孔我插入了物理免疫寶石,其余插入2個(gè)20%輕傷的通用寶石和1個(gè)15%傷害10%物理免疫的史詩寶石。
以下物品均為鍛造而成。
頭盔自帶8點(diǎn)暴擊傷害,使用了25%全格擋、15%暴擊傷害、14%全傷害和20%輕傷害寶石作為材料(大師獎(jiǎng)勵(lì)為6%經(jīng)驗(yàn))。
手套自帶5%暴擊傷害,材料包括14%全傷害、5%全免傷、15%暴擊傷害和20%輕傷害寶石(大師獎(jiǎng)勵(lì)為16%藍(lán)量)。
褲子自帶5%暴擊傷害,采用了5%全免傷、19%全傷害、14%全傷害和20%輕傷害寶石作為材料(大師獎(jiǎng)勵(lì)為16%流血抗性)。
鞋子自帶5%暴擊傷害,材料中包含10%物理免傷、15%輕傷害(材料較為奇特,非頂級)、19%全傷害和20%免傷(大師獎(jiǎng)勵(lì)為16%血量)。
盾牌具有77點(diǎn)格擋,使用的材料包括14%全傷害、9%暴擊傷害(材料奇特且非頂級rivets材料)、20%全格擋(25%的已經(jīng)用完),以及20%輕傷害寶石(大獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)為16%全格擋)。
關(guān)于武器大劍,我是這樣合成的:
第一個(gè)位置是基礎(chǔ)部件。
第二個(gè)位置使用25%穿刺傷害。
第三個(gè)位置使用全傷害binding,我只有14%全傷害。
在4號位置裝備了15點(diǎn)暴擊傷害。
5號位置的寶石選擇了25點(diǎn)穿刺。
大師獎(jiǎng)勵(lì)提供了7%的全傷加成。
在其他天賦和裝備的大量傷害增益支持下,2號和5號位置必須使用兩個(gè)25點(diǎn)穿刺傷害來提升基礎(chǔ)傷害(因?yàn)樵貍Σ荒芟硎苋映?,而物理傷害又會被護(hù)甲削弱,無法達(dá)到傷害的最大化)。
在3號和4號位置上選擇grip和binding時(shí),我沒有找到頂級材料,目前見過的最好的也就是大于級別的19%全傷,相信還有更好的。
副武器是弓箭,由于弓箭無法進(jìn)行伏擊且缺乏穩(wěn)定的暴擊,所以我選擇了偏重暴擊幾率的材料。
在3號位置上使用了7點(diǎn)暴擊的rivets(這個(gè)用寶石很容易拆卸)。
4號位置的情況比較特殊,不是binding,而是野外生物掉落的,具有7%的暴擊。
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