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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:55:00

深入探索球員屬性解析指南,《足球經(jīng)理2009》球員屬性全釋義

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前言:我在論壇上搜尋了很久,卻沒找到任何關(guān)于球員屬性的詳細解釋。于是,我決定從GENIE SCOUT中翻譯出有關(guān)所有數(shù)值化屬性的說明,希望能對大家有所幫助。這種解釋比較流行,還附有SI開發(fā)部負責人Marc Vaughan和媒體編輯Nick Habershon的評論,應(yīng)該相當權(quán)威。我盡量忠實于原文進行翻譯,并在可能產(chǎn)生歧義的地方添加了自己的注釋和說明。如果翻譯質(zhì)量不盡如人意,請多多包涵,因為我連初中畢業(yè)證都沒拿到,目前還忙于中考復(fù)習……

雜項/隱藏屬性:

體重(Weight):這是一個反映球員體重的純數(shù)據(jù)屬性,不會影響球員的場上表現(xiàn)。

PS:需要注意的是,雖然體重本身沒有影響,但身高會對球員的爭頂能力和守門員的撲救能力產(chǎn)生影響。它決定了球員是否需要起跳來爭頂球。面對相同高度的球,不同身高的球員處理方式會有所不同。

本國聲望(Home Reputation):反映球員在其母國的聲望。這項值不一定與他的實際能力相符,尤其當他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時。若他效力于母國的俱樂部,這一屬性會與他的當前聲望(Current Reputation)保持一致。

當前聲望(Current Reputation):反映球員在其俱樂部所在國家的聲望。這項值不一定與他的實際能力相符,尤其當他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時。

世界聲望(World Reputation):反映球員在全球范圍內(nèi)的聲望。這項值不一定與他的實際能力相符,尤其當他表現(xiàn)不佳或尚未證明自己時。這是衡量球員市場價值的一個基礎(chǔ)。

PS:盡管這三項聲望都提到“不會總是和能力一樣高”,但查看大多數(shù)球員資料會發(fā)現(xiàn),高水平且已成熟發(fā)展的球員的CA和他的世界聲望之間存在直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),而與其他兩項聲望并沒有直接的可換算關(guān)系。至于那些訓(xùn)練設(shè)施和比賽水平較低的球員或尚未成名的年輕新星,聲望與CA之間幾乎看不出直接關(guān)系。不知道是否有高手對此進行過深入研究,可能是我孤陋寡聞了。

適應(yīng)力(Adaptability):衡量球員對在非母國生活的適應(yīng)程度。

PS:適應(yīng)能力差的球員在轉(zhuǎn)會后可能難以適應(yīng)異國的生活,從而影響表現(xiàn)。因此,在引進外國球員前,請務(wù)必慎重考慮這一因素。

野心(Ambition):球員在高水平環(huán)境中踢球的愿望。

PS:野心勃勃的球員往往不滿足于非豪門的俱樂部,這里的豪門主要由聲望決定。他們可能愿意降薪或放棄核心地位。而野心較小的球員則傾向于安于現(xiàn)狀,更多考慮金錢和地位。例如,-10門將Fiorillo(野心值僅為1),在我的一個存檔中,只要給他高薪和輪換角色,他就愿意加入,但如果定位為替補,他就會立刻失去興趣。

爭論(Controversy):球員在場外喜歡爭吵的程度,這是一種負面特質(zhì)。

PS:這一屬性的解釋不太明確,原文是“How controversial player is off the field.”我查找了一些這項屬性較高的球員,發(fā)現(xiàn)他們在現(xiàn)實中大多喜歡與隊友發(fā)生矛盾,例如著名的“大嘴”埃托奧、與隊友關(guān)系緊張的福賈以及搶隊友點球的潘特里奇等。而被萊曼指責卻不反駁的阿穆尼亞,爭論值僅為1。總體來說,這一屬性表明球員與隊友爭吵是肯定的,但是否與教練爭吵有關(guān)尚不明確。因此,該屬性高的球員可能成為隊內(nèi)的不穩(wěn)定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧。

需要注意的是,這里明確指出是“在場下”,即與挑釁對手球員或與裁判爭論無關(guān)。

忠誠(Loyalty):球員的忠誠程度。

PS:這個數(shù)值與野心密切相關(guān)。野心高且忠誠高的球員通常效忠于豪門,并成為球隊領(lǐng)導(dǎo)者,如特里、卡西等。反之,野心高但忠誠低的球員常常想要離開,如埃托奧、德羅巴等。在實力較弱的隊伍中,這類球員若被阻止加盟豪門,可能會感到不滿,并主動要求轉(zhuǎn)會。

壓力(Pressure):球員在場上和場下應(yīng)對壓力的能力。

PS:簡單來說,就是將壓力轉(zhuǎn)變?yōu)閯恿Φ哪芰Α@?,屬性值低的球員可能在主教練賽前放話后感到緊張,而屬性值高的球員則可能感到興奮。賽前訓(xùn)話的效果也可能與壓力有關(guān),如果主教練說“期待你的表現(xiàn)”,那么數(shù)值高的球員應(yīng)該會感到非常興奮,反之亦然。

職業(yè)道德(Professionalism):球員在場上和場下的職業(yè)操守。

PS:從這些屬性較低的球員身上可以發(fā)現(xiàn),那些數(shù)值偏低的人更容易在訓(xùn)練中偷懶或缺席,尤其是在與主教練發(fā)生矛盾時。他們可能會在球隊即將迎來重要比賽時去夜店玩樂(像小羅那樣),甚至有可能做出吸毒這樣的不道德行為(如穆圖)。在他們看來無足輕重的比賽中,他們也可能表現(xiàn)消極。

體育精神:球員在場上和場下的表現(xiàn)中展現(xiàn)了高水平的體育精神。

PS:原文為How sporting,"sporting"實際上可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷?,這大概就是對“體育精神”的詮釋。那些經(jīng)常拖延比賽時間、移動定位球、假摔(如C羅)、以及欺騙裁判出牌(如埃托奧、里瓦爾多)的球員,他們的體育精神顯然是很差的。

氣質(zhì):指的是球員在場上和場下對自身情緒的控制能力。

PS:若解釋無誤,將其翻譯成“氣質(zhì)”并不完全合適,改為“內(nèi)斂”或“自我控制”或許更貼切。像托蒂這樣吐口水的行為,顯然這項屬性就很低。如果這個屬性值太低,可能會因被小動作多的球員激怒而失去理智,從而被罰紅牌。

狀態(tài)穩(wěn)定性:指球員在比賽中的表現(xiàn)有多穩(wěn)定。

這個屬性的設(shè)定基于這樣一個事實:沒有哪位球員能在100%的時間里發(fā)揮出自己全部的CA(能力)。這個數(shù)值表示球員在多少場比賽中能夠發(fā)揮全部CA的百分比:20的穩(wěn)定性意味著他在25場比賽中有20場能完全發(fā)揮CA,1的穩(wěn)定性則表示在25場比賽中只有1場能完全發(fā)揮CA,依此類推。在比賽引擎中,球員在狀態(tài)不佳的比賽中,表現(xiàn)通常會比CA低10點。引擎使用一個隨機因素決定這個差值是大于還是小于10點。需要注意的是,身體屬性不受穩(wěn)定性影響,只有技術(shù)和心理屬性會受到影響。穩(wěn)定性是一個非常重要的屬性。

PS:解釋得非常清楚。這幾乎是GENIE SCOUT屬性解釋中最長的。如果準確的話,它確實是最重要的屬性之一,特別是對于門將而言。

骯臟:指球員在場上的不良行為程度。

PS:這里的解釋不夠明確。觀察那些骯臟屬性高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們通常喜歡挑釁對方球員或與裁判爭論。我猜測,這個數(shù)值高的人可能會有很多小動作,容易激怒對方,比如馬特拉齊(曾被多人頂撞)和鮑爾森(引得托蒂吐口水)。骯臟屬性高的球員可能會對氣質(zhì)(脾氣控制)屬性低的球員產(chǎn)生明顯影響。但奇怪的是,對愛德華多下狠腳的馬丁·泰勒的骯臟屬性只有8,骯臟高的人并不一定吃牌多(在我一個存檔中,骯臟屬性20的馬切納在20場比賽中只吃了一張黃牌,沒有紅牌;骯臟屬性18的斯爾納在18場比賽中僅有3張黃牌)。看來這與自身犯規(guī)沒有必然聯(lián)系,更像是一個影響對方球員情緒的數(shù)值。

重要比賽(Important Matches):球員在關(guān)鍵比賽中的表現(xiàn)如何。

PS:這個沒有太多可說的。需要注意的是,這個屬性通常與大多數(shù)球員的壓力(Pressure)屬性相關(guān)聯(lián)。只有極少數(shù)例外,如卡西和曼丹達。

受傷傾向(Injury Proneness):球員容易受傷的程度。數(shù)值越高,受傷的可能性越大。

PS:這點也很容易理解。不過這并非絕對。我有一個存檔中,受傷傾向為20的萊德利金一個賽季只受傷一個月,而受傷傾向為11的科爾盧卡一開始就傷了半年。

似乎這個屬性會隨著受傷次數(shù)的增加而上升?,F(xiàn)實中,一些原本健康的玻璃人就是因為積累的傷病而變成的。然而,這個增長速度很慢,除非是重傷,否則在數(shù)值上不會有明顯變化。我有一個存檔,兩年后,小法遭遇小腿肌肉撕裂,受傷傾向僅從初始數(shù)據(jù)增加了一點(從5到6),他的數(shù)值應(yīng)該不是隨機變化的。

多位置性(Versatility):球員在不熟悉的位置上適應(yīng)的能力。

PS:這也很容易理解。培養(yǎng)這樣的球員是增加陣容深度的好策略。

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游戲特色

蘭斯洛特更是連他的拳套都沒帶。參與王都那場和盧恩·蒙格的戰(zhàn)斗時,他提前死回了造物祭壇。這段時間蘭斯洛特也沒閑著,他委托混血矮人馬倫幫忙重鑄熔煉了自己的武器,把當初弗拉丁王子送給他那塊精金也給加入了進去。

鍛造完成后,這對指虎現(xiàn)在甚至擁有了它獨特的名字——“不屈金鋒”。要是動真格的,用上最好武器的話,蘭斯洛特他們打起來也會有點畏手畏腳。

動作輕了擔心破不了托斯汀子爵的防御;動作重了,又怕沒收住力打到要害當場給人打死。用木劍模型之類的東西就很合適,可以放開施為。

正常情況下,不會造成什么太嚴重的傷害。只不過……當佩吐溫從他的背后拔出那把泛著濃郁紫色光暈的木劍時……

事情就已經(jīng)不再屬于“正?!钡姆懂犃耍 @把木劍的事情要從大概半個月前說起??恐ネ醵纪瓿伞懊俺溆媱潯保野缪莸倪€是其中的關(guān)鍵人物,佩吐溫借此賺到了不少的天命點數(shù)。

再加上他當初離開子爵莊園時從家里提前預(yù)支的未來30年零花錢。佩少爺手里又有了一筆還算寬裕的預(yù)算!手里有錢,想要提升實力,除了去獵殺魔物積累傳奇經(jīng)驗外,還有一個辦法,那就是給自己置辦上一套更好的裝備!

那些真正卓越頂級的武器裝備,市面上很難直接買到,大多都在強力職業(yè)者的身上穿著、手里握著。各種武器護甲商鋪出售的基本都是統(tǒng)一規(guī)格的制式產(chǎn)品。

想搞到類似蘭斯洛特手里的“不屈金鋒”這種好貨,往往需要想辦法專門去收集打造它的對應(yīng)材料,然后委托一位合格的鍛造師代工。

那些材料大多也都在市面上處于長期稀缺的狀態(tài)。有辦法獲取它們的,要么財力雄厚,開出別人難以拒絕的高價,要么只接受以物易物。

佩少爺雖然不缺錢,但也經(jīng)不住那種“給你張卡羅恩聯(lián)合儲蓄的支票,數(shù)字隨你填”的搞法。不得不暫時用著制式武器,他自然而然地把目光投向了求知教會特產(chǎn)的“裝備強化”行業(yè)。

游戲亮點

他之前說塵心是后輩,是小娃娃,塵心沒有反駁,因為在金鱷面前,塵心的爺爺都是小輩……可這個虎背熊腰的大漢,居然喊金鱷小娃娃?“正好有些手癢,就拿你這小娃娃試試手勁!”

手提兩把“鐮刀”的比比東,從九寶琉璃宗山下,一直砍到山門。所過之處,無一人需第二刀。此時,她美目中一片通紅,殺意更是凝聚成實質(zhì)。

要知道,比比東也是獲得了殺神領(lǐng)域的“殺神”,她擁有這樣的能力,也在情理之中。鮮血,慘叫,她充耳不聞,目的只有一個,通過擊殺,吸收,融合,從而百級成神。

“焱?。?!”胡列娜悲痛欲絕的聲音,讓比比東毫無感情的雙眼中,閃過一絲色彩,以及一絲掙扎。片刻功夫,比比東這才從狂暴的狀態(tài)中,掙脫出來,下意識的看向胡列娜的方向。

游戲玩法

“目前影視劇的漢服,都不能講形制,特別多的倭國風格。肯定是要抵制的!”沙仝沒忍住說出了當前比較緊急的計劃。

“好的,我會好好想想?!鳖欔扅c頭?!澳穷欔懤蠋煟盹埑粤藛??我請您吃頓飯?”沙仝又說。“不用,昨晚沒睡好,準備回家休息?!鳖欔懲窬?。

也確實是實話,和沙仝告別,顧陸就沒回學(xué)校,乘坐網(wǎng)約車往家走。車上——哦對了,差點忘記了,來瞅瞅在嗶哩嗶哩有沒有什么二創(chuàng)。在車上暈暈乎乎的顧陸,腐朽的大腦中突然蹦跶出了一個想法,倒是為身體增添了驅(qū)動力,顧陸打開手機。

評測

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