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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:33:03

游戲策略新體驗,文明7文明選擇指南

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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作。“時代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。

選擇文明方式分享

我們選擇領袖和文明的方式

多年來,我們選擇游戲中的領袖和文明的方式一直在演變,對于《文明VII》來說尤其如此。過去,選擇過程通常比較隨意——設計師可能會想,“嘿,這可能會很有趣”,這就是將領袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來越多來自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領袖和文明在游戲中更具意義。

通常,我們會基于以下幾個標準來評估領袖和文明:

顯赫的歷史?;仡櫄v史時,玩家通常會立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領袖和帝國,總是強有力的候選對象。

玩家代表性。特別是在過去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強。代表性對許多《文明》玩家來說非常重要,尤其是對于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。

有趣的游戲體驗。領袖和文明應該能夠為游戲增添樂趣。我們會考慮那些在歷史上開辟了有趣路徑的領袖,以及那些具有獨特且豐富游戲玩法潛力的文明。

通過我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個選擇過程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內在算法:時代,以及混搭領袖和文明的能力。

正如Ed之前提到的,“時代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明?,F在,我們可以將這種思想應用于一個特定的時代,而無需滿足整個歷史中的顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。

通過混搭領袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項改變尤其自由,因為在過去,領袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學、人權、科學等領域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現在也可以被提升為領袖。

當然,我們還有“人格”這個設定。歷史上,許多領袖和文明都具有復雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個主要治國領域中表現突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側重于后者,因為混搭領袖和文明的能力已經涵蓋了前者。每個“人格”都具備了作為領袖的獨特功能,包括一項特色能力和議程,以及獨特的服裝和背景。舉個例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國大革命期間及之后的統(tǒng)治時期。

最后,我想指出的是,領袖和文明的選擇并非由工作室的某一個人或部門獨自決定,而是整個團隊共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術團隊、歷史學家、設計師以及社區(qū)的意見,每個人都通過提供獨到的見解,為塑造陣容貢獻了重要的力量。確實,塑造栩栩如生的領袖和文明需要團隊的全力合作!

為什么要混搭?

《文明VII》的一個顯著特點是能夠混搭領袖和文明。之前我已經簡要提及了這個設計的初衷,但現在我想進一步闡述我們的思考過程。

增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領袖和文明直到游戲結束。在《文明VII》中,不同的文明會在整個戰(zhàn)役中代表你的帝國,我們需要確保玩家對自己扮演和對抗的角色依然保持強烈的凝聚力。

在“時代”中,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領袖。這包括每個時代更換領袖的想法,以及設計“堆疊”的方式,即每個文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。

這些選項都各有其不足之處。我們確信,更換領袖會讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰交戰(zhàn)或結盟。玩家經常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結盟或對抗。如果領袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗就會被打斷。

同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們在選擇《文明VII》中的文明時將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長河的文明,這意味著美洲文明將無法被考慮在內。

這就又回到了“為什么要混搭”這個問題上 - 以及,從某種意義上說,為什么要分“時代”?通過這個功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺上對自己的帝國、盟友、對手保持強烈的身份認同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴格的帝國堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現更多元的文化。我們能夠將領袖擴展到新的類別,聚焦于那些為人類做出重大貢獻,但玩家可能才剛剛了解的人物。當然,還有策略!每位領袖都有獨特的游戲風格,玩家可以在“時代”中結合這種游戲風格與每個文明的特性。

《文明VII》中有哪些全新內容?

既然我們已經掌握了架構和分類的變化,接下來,小編將深入探討領袖和文明的實際組成。

正如之前提到的,每個文明都與特定的“時代”相關,你可以體驗到文明的鼎盛時期。每個文明都有其獨特的能力、專屬基礎設施、特殊的市政樹、一個關聯(lián)奇觀、獨特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動文明向特定的游戲風格發(fā)展,這些風格可以歸類為軍事、外交、擴張、科技、文化和經濟。

例如,中國的漢朝屬于古典時代。當你完成漢朝專屬的市政樹時,便可以解鎖“關系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來的時代中,無論你選擇哪個文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國社會政策中。

漢朝有一個獨特的基礎設施——長城,這是一項特定的改良設施。相比之下,羅馬的獨特基礎設施則以獨特的城區(qū)形式呈現,即集會所。當你將羅馬的兩座獨特建筑(朱庇特神廟和方形會堂)合并到一個區(qū)域時,就會形成這個城區(qū)。像長城和古羅馬集會廣場這樣的獨特基礎設施沒有時代限制,這意味著它們的效果會在所有時代持續(xù),并且你不能在這些結構上建造其他建筑。

獨特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類似于一個小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會提供不同的獎勵,并且只能獲得一次,成本也會逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個單位在植被單元格上設置隱形陷阱的能力,從而對敵方單位造成傷害并阻止其移動。

每個文明都有一個關聯(lián)奇觀,通過其獨特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個奇觀,并在建造時獲得生產力加成。這些奇觀并非只限于某個文明。如果你拖延太久再建造關聯(lián)奇觀,可能會發(fā)現其他玩家已經搶先一步!

對于領袖而言,每位領袖都具備獨特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領袖的游戲風格,并歸屬于之前提到的類別?!段拿鱒II》中,AI會始終將領袖和文明與其最接近的理想選擇配對,這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開始新游戲時,你會看到這些選項以小肖像圖標的形式呈現。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領袖與哪個文明配對。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會希望將領袖的游戲風格與文明的游戲風格匹配。

《文明VII》的領袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進一步自定義領袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經濟、擴張、軍事和科技。你的領袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢,這決定了你在游戲中獲得某些屬性點的傾向。你可以將這些屬性點分配到技能樹上,讓你的領袖更加強大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會發(fā)現你更有機會獲得文化屬性點。

重點是,屬性及其加成會跨越時代延續(xù),確保你的帝國和領袖隨著時間的推移不斷發(fā)展!屬性點可以通過多種游戲行動獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎勵。

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游戲特色

川之國這破地方絕對有人干得出偷偷跑過來把有錢人干掉的事情?!袄洗?,我們也算是完成了一個B級任務啊。”由于競標結束,鳶尾看起來似乎放松多了,跟在旁邊臉上帶著笑容道。

霞也忍不住笑起來了,B級任務啊,畢業(yè)才過了大半年她就開始參與并完成了B級任務。接下來只要按部就班的跟著做任務,明年她就有機會升中忍,然后轉到醫(yī)院去做忍醫(yī),人生的第一步計劃算是完成了。

現在就是結結實實的邁出第一步。“不要放松警惕?!绷挚说脑捴苯咏o倆人澆了盆冷水,他的表情很嚴肅,不像是開玩笑的樣子。

明明連鹽水老師都說戰(zhàn)斗結束了,怎么會——鳶尾正想著,忽然身體失重被拉向后方,眼睜睜的看著前方的走廊冒出火光,劇烈的爆炸摧毀了左右的墻壁。

“轟!”震耳欲聾的響聲讓他有點耳鳴,眼前彌漫著煙霧,零碎的、斷裂的、破損的尸塊滾落在他的身旁?!捌鸨?/p>

林克松開拉著兩個同伴的手,迅速結印,釋放——分身術+變身術。鳶尾在短暫的心悸過后,一骨碌從地面爬起來,抽出苦無,臉上帶著些許緊張的進入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。

霞與林克背對而站,看著后面狹窄走廊里過來的雨隱村忍者,道:“老大,我們被包圍了,是雨隱村的人?!薄澳救~的小鬼還真是運氣好啊?!?/p>

曾在雨夜眼神挑釁林克的刀疤男忍者從煙霧中走出來,口中用輕蔑的語氣道:“不過接下來,你們就沒這么走運了。”

【鹽水老師應該沒事,我看到他帶著火之國富商瞬身離開原地,現在沒有回來很有可能是被纏住了……帶著一個行動不便的普通人如果面對強敵絕對會很麻煩……】

林克腦袋里迅速思索著,握住苦無的手稍微緊了緊,道:“速戰(zhàn)速決,然后去接應鹽水老師?!辈粌H要活下來,還要盡可能的完成任務才行。

游戲亮點

它,萬劫不磨,永恒不滅?!靶浅剿丶y,最核心的就是‘生命的厚重、堅固、永恒不滅’。”羅峰觀看太多次了,直視血色鱗片,更會對他心靈意志產生不斷的沖擊污染。

羅峰暫時退出觀察,開始運轉自身力量?!拔恕!币蛔摶酶咚‖F,成三角錐形,虛幻高塔逐漸凝聚,表面秘紋流轉。

嘩!忽然這座虛幻高塔就崩了?!跋胍獎?chuàng)出一門‘九分支融合秘法’,怎么就這么難?”羅峰輕聲嘆息。就像普通神王二重境,創(chuàng)出些神王二重境巔峰秘法不難,可要創(chuàng)出‘究極境秘法’,難度立即飆升!像歸墟帝君、巫心神王、炎風古國部分帝君們、雷霆古國君主們,他們耗費無盡歲月也就創(chuàng)出幾門究極境秘法。

同樣道理。生滅大道的八分支融合招數,截止到目前,羅峰已經創(chuàng)出九門秘法。像之前的‘大滅絕式’‘天光銀梭’‘黑光遁行法’‘滴血’‘牢籠’這五招也都完善到八分支融合層次。

游戲玩法

“多花點時間,算什么?”程運茫然地點頭,作為養(yǎng)老院老人的信心忽然就少了點,反而生起點緊迫感。他看著王教授,只覺得這么多年之后,又被自己這老師上了一課。

……鄭法連講了一個星期的基礎知識,又在那禮堂里,召開了一次研討會。研討會討論的問題,自然是怎么完善《天河劍道》或者說《九轉金丹法》。

鄭法先將收集到的資料和實驗數據,分發(fā)給了臺下的每一個人。這次養(yǎng)老院擴招,大概招了百來名新人,學科來源也各式各樣——

評測

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