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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
需要重新開始游戲進(jìn)程。
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0.90X版本中人物和NPC的技能點增加方法與0.89X版本相似,但因為troops.txt文檔中的技能點數(shù)值多了一個零,總共有六個,并且新增了一個說服技能點,所以破解增加方法有所不同。
導(dǎo)出我的角色文檔中的技能點,并將它們以8個為一組,分為6組:
trade = 5
leadership = 5
prisoner_management = 5
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 等于 0
說服能力為 5
工程技能為 5
急救能力為 5
外科手術(shù)技能為 5
傷口處理能力為 5
物品管理技能為 5
偵察能力為 5
路徑查找技能為 5
戰(zhàn)術(shù)技能為 5
跟蹤能力 = 5
訓(xùn)練者 = 5
預(yù)留技能6 = 0
預(yù)留技能7 = 0
預(yù)留技能8 = 0
預(yù)留技能9 = 0
預(yù)留技能10 = 0
馬上射箭 = 5
騎術(shù) = 5
運(yùn)動能力 = 5
shield 的值為5
weapon_master 的值為5
reserved_skill_11 的值為0
reserved_skill_12 的值為0
reserved_skill_13 的值為0
reserved_skill_14 的值為0
reserved_skill_15 的值為0
power_draw 的值為5
power_throw 的值為5
power_strike 的值為5
ironflesh 被設(shè)定為 5
reserved_skill_16 被設(shè)定為 0
reserved_skill_17 被設(shè)定為 0
reserved_skill_18 被設(shè)定為 0
reserved_skill_19 被設(shè)定為 0
reserved_skill_20 被設(shè)定為 0
從下往上對每一組進(jìn)行計數(shù),得到
50000555 55555555 50000055 00005555 00055550 00
轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)模式,得到
T0000TTT TTTTTTTT T00000TT 0000TTTT 000TTTT0 00
因此,將所需的數(shù)值代入到T中,比如代入5,然后通過電腦自帶的計算器將十六進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制,結(jié)果為
1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0
將得到的結(jié)果輸入到文件troops.txt里NPC技能點的那一行中,比如對應(yīng)雅米拉的情況,有
trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0
116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
22 31 26 28 28 31 0
2 8464 0 0 0 0
2 126472652594038104 0 0
替換成
起初,那雅米拉的每項技能點都設(shè)定為5。
經(jīng)過測試,未發(fā)現(xiàn)任何問題。
詳細(xì)說明每個T對應(yīng)的技能點。
|說服|俘管|統(tǒng)御|交易| |戰(zhàn)術(shù)|向?qū)偵查|物管|療傷|手術(shù)|急救|器械| |騎射|教練|跟蹤| |武掌|盾防|跑動|騎術(shù)| |鐵骨|強(qiáng)擊|強(qiáng)擲|強(qiáng)弓|
請注意:T只能用來表示數(shù)字0到9,如果使用10可能會導(dǎo)致錯誤!如果希望技能點達(dá)到10,可以用A來表示(即用A代表10)。
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