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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:11:58

標(biāo)題前綴深度解析,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推熊的深度討論

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推熊在當(dāng)前階段的51小康級(jí)以上玩家中,幾乎可以說(shuō)是最佳選擇之一。它兼具效率、爆發(fā)力以及極強(qiáng)的打擊感,是最能展現(xiàn)我大巫毒神教強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的build之一(另一個(gè)是嘔血控流派)。

然而,推熊的藍(lán)耗相對(duì)較高,因此4CD回藍(lán)技能顯得尤為重要。目前主流的推熊玩法大致分為兩種:一種是4CD回藍(lán)搭配吹箭和推熊,另一種是以5CD推熊為核心。接下來(lái),小編將分享一下自己對(duì)這兩種推熊玩法的一些看法,并將戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)定在A3地圖。

首先聊聊CD技能的選擇。目前可供選擇的CD技能共有以下11個(gè):

**1. 召喚僵尸狗**(推薦指數(shù):2星,潛力選手)

這個(gè)技能更適合高富帥玩家(對(duì)應(yīng)現(xiàn)行版本),因?yàn)樗枰呶锢砜剐院透咦o(hù)甲的支持,否則狗會(huì)被任何攻擊直接秒殺?,F(xiàn)階段,僵尸狗的主要作用依舊是吸引火力、擋子彈,以及掉落血球(唯一實(shí)用的符文)。在JY怪物戰(zhàn)斗中,它的任務(wù)是擋住部分子彈并掉落一個(gè)血球,除此之外基本沒(méi)有其他作用。

小編認(rèn)為,在下個(gè)版本中寵物技能或許會(huì)得到增強(qiáng)(BUFF)。如果確實(shí)被BUFF,僵尸狗可能會(huì)成為一個(gè)常駐技能。

5. **2. 召喚巨尸**(推薦指數(shù):4星)

在當(dāng)前版本中,巨尸的物理抗性和護(hù)甲都有了不錯(cuò)的提升,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。只要不被集火或遭遇高額元素傷害,巨尸通常能堅(jiān)持較長(zhǎng)時(shí)間。它在吸引火力和擋子彈方面表現(xiàn)極佳。小編建議選擇毒符文以提供額外傷害,或者暈符文(10秒CD,3秒眩暈)來(lái)提升控制能力,尤其在單體戰(zhàn)斗中效果顯著。

6. **3. 召喚鬼娃**(推薦指數(shù):4星)

作為一個(gè)非持續(xù)性的召喚技能,鬼娃幾乎無(wú)可挑剔。你會(huì)感到不可思議,為什么JY怪物攻擊你兩三下就能打死,而對(duì)鬼娃卻總是久攻不下。更有趣的是,JY怪物總是更傾向于攻擊鬼娃,而不是你自己。只要鬼娃的CD技能可用,在面對(duì)JY敵人時(shí),除非遇到極端變態(tài)的組合,基本不會(huì)有太大的壓力。唯一的不足在于技能的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間。小編推薦使用能提供90秒召喚時(shí)間的AOE符文,召喚出8個(gè)鬼娃(即“葫蘆娃”流派),這樣幾乎所有怪物都會(huì)被吸引,完全忽略你的存在。

**4. 靈行術(shù)**

是否有在A3的第51關(guān)戰(zhàn)斗中沒(méi)用過(guò)這個(gè)技能的玩家呢?

**5. 妖術(shù)(推薦指數(shù):5星)**

妖術(shù)的回血天賦顯得相當(dāng)強(qiáng)大,幾乎能夠在80%的時(shí)間內(nèi)保持作用。它能夠輕松應(yīng)對(duì)那些瞬間突襲過(guò)來(lái)的雙刀客,每秒提供約450的回血量。此外,該技能的召喚沒(méi)有施法前搖,可以在移動(dòng)時(shí)直接釋放。說(shuō)實(shí)話,很難找到不用它的理由。

**6. 大巫毒儀式(推薦指數(shù):3星,但如果藍(lán)量回復(fù)不足30,推薦5星)**

作為一個(gè)提升DPS的技能,個(gè)人感覺(jué)推熊已經(jīng)足夠強(qiáng)力了,似乎沒(méi)有太大的必要再增加輸出。而且這個(gè)技能是固定范圍型的,并且冷卻時(shí)間較長(zhǎng),稍顯雞肋。不過(guò),如果你的藍(lán)量不足,那么回藍(lán)圖騰絕對(duì)是不二選擇。

**7. 恐懼(推薦指數(shù):3星)**

這個(gè)技能與推熊搭配的效果不算理想,被恐懼效果影響的怪物很難攻擊到,除非你單純將其用作提升護(hù)甲的技能來(lái)使用。

**8. 群體混亂(推薦指數(shù):5星)**

符文推薦選擇增加20%傷害的效果,從理論上來(lái)說(shuō),技能持續(xù)時(shí)間為12秒。不過(guò)不清楚JY怪是否會(huì)有衰減效果。對(duì)于JY怪而言,群體混亂可以提供大約5秒的相對(duì)穩(wěn)定輸出環(huán)境,同時(shí)提升20%的傷害輸出,至少能保證這5秒的有效期。此外,被技能影響的怪物會(huì)互相攻擊,它們的攻擊力也不容小覷。特別是針對(duì)狗男女這兩個(gè)BOSS,技能加成的20%攻擊力效果不會(huì)被免疫。60秒冷卻時(shí)間,配合推熊使用堪稱神技。

**亡者之握(推薦4星)**

符文選擇建議為80%減速效果,附加傷害可達(dá)39%,并帶有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的“天降尸雨”效果,技能冷卻時(shí)間為8秒,持續(xù)時(shí)間同為8秒,可覆蓋一定的區(qū)域。80%的減速效果可以讓精英怪行動(dòng)遲緩至幾乎無(wú)法移動(dòng),而39%的額外傷害則超越了法師的暴風(fēng)雪(6秒內(nèi)造成210%傷害)?!疤旖凳辍钡墓舴秶蠹s為40碼,能夠精準(zhǔn)鎖定單體目標(biāo)。除了需要注意控制冷卻時(shí)間以維持回藍(lán),這個(gè)技能整體來(lái)說(shuō)相當(dāng)優(yōu)秀。

**僵尸墻(推薦3星)**

堵門的神技之一。在高端玩法中,51職業(yè)可以通過(guò)技巧做到5秒的完全控制(例如卡在角落)。僵尸塔符文能夠打出約90萬(wàn)+的傷害,不過(guò)操作難度較高;對(duì)于亡者奔竄,攻擊范圍大約為10碼,造成445%的范圍傷害。這些技能各有特點(diǎn),屬于偏技術(shù)向的選擇,是否使用主要看個(gè)人喜好。

**靈魂收割(推薦3星)**

這是一個(gè)沒(méi)有直接傷害的技能,需要貼近怪堆使用,因此并不被廣泛看好。不過(guò),在特定場(chǎng)景下仍然有一定的使用價(jià)值,完全疊滿效果后可以提升大約20%的攻擊力。

**4CD與5CD的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比**

**關(guān)于4CD:** 這一技能的主要優(yōu)勢(shì)在于能夠快速清理小怪,尤其是應(yīng)對(duì)喜歡四處移動(dòng)的遠(yuǎn)程單位(如魅魔)時(shí)表現(xiàn)出色。此外,在面對(duì)某些組合極端變態(tài)或復(fù)活技能(春哥)冷卻未完成的情況下,還可以通過(guò)一定的風(fēng)箏策略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。然而,它的缺點(diǎn)是對(duì)精英怪時(shí)需要連續(xù)釋放推熊技能,必須一次性用掉4CD,否則極易出現(xiàn)藍(lán)量不足的問(wèn)題。

推薦在高回藍(lán)的狀態(tài)下使用4CD推熊。具體操作為:上前開(kāi)啟3CD推熊,當(dāng)藍(lán)量快耗盡或需要緊急使用靈行的時(shí)候,切換進(jìn)入4CD狀態(tài)以繼續(xù)輸出。

**關(guān)于5CD:** 5CD推熊的最大優(yōu)點(diǎn)是,在對(duì)精英怪時(shí)可以預(yù)留一個(gè)靈行技能作為保命手段,而在清理普通怪時(shí),也可以預(yù)留混亂或鬼娃等其他技能,靈活性非常高,并且無(wú)需特別顧慮藍(lán)量問(wèn)題。但缺陷在于清理分散的小怪或面對(duì)到處亂跑的小怪時(shí)會(huì)顯得比較吃力,缺乏風(fēng)箏能力。

小編推薦已經(jīng)熟練掌握靠墻靠角推打法的51職業(yè)玩家,嘗試使用5CD推熊的方式進(jìn)行游戲。

此外,小編想分享一些關(guān)于裝備搭配的心得體會(huì)。為了實(shí)現(xiàn)快速、高效、省錢地購(gòu)買裝備,有幾點(diǎn)需要特別注意。

(1)DPS部位專注提升輸出能力,而防御部位則僅考慮防御屬性。DPS相關(guān)的裝備包括武器、副手、項(xiàng)鏈以及手套。

(2)裝備中必須搭配1到2件帶有血球回復(fù)和拾取范圍屬性的裝備。血球回復(fù)的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)超擊中回血,隨意入手1到2件即可獲得較高收益,而堆擊中回血?jiǎng)t需要投入大量金錢和裝備。此外,高耗藍(lán)技能“嘔吐”也要拖出來(lái)使用。

(3)盡量避免與某兒子職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)裝備。作為51職業(yè)玩家,應(yīng)發(fā)揮這一職業(yè)玩家較少的優(yōu)勢(shì),優(yōu)先購(gòu)買適合51的裝備,而不是與某兒子職業(yè)爭(zhēng)奪。雖然DPS裝備都以暴擊和爆傷為主,但在防御方面可以盡量錯(cuò)開(kāi)選擇(不考慮高富帥玩家)。

法師所需的關(guān)鍵屬性包括:秒回,高全抗護(hù)甲,低體能,以及54%生命提升。

51職業(yè)的需求則是:高百分比生命,高體能(建議護(hù)甲約4000,全抗500左右。1點(diǎn)體能的EHP收益大致等于1點(diǎn)全抗或8點(diǎn)護(hù)甲,而1%生命提升約等于10點(diǎn)全抗)。此外,還需要54秒回和高物理抗性(51職業(yè)一般難以抗住奧術(shù)傷害,但在面對(duì)冰凍時(shí)可以多釋放技能,而丟火球的怪對(duì)51的威脅相對(duì)較小)。護(hù)甲屬性也需適當(dāng)搭配。

按照以上方法,可以較為經(jīng)濟(jì)高效地配出一套令人滿意的推熊裝備。

按國(guó)際慣例,小編貼出自己的屬性:在無(wú)BUFF且?guī)椎那闆r下,DPS為61000(附3精英怪和6毒傷),全抗400,物抗700,護(hù)甲4200,血量4.2萬(wàn)。在A3地圖下基本沒(méi)有太大壓力,全套裝備成本約為5E左右。

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捷信消費(fèi)金融

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游戲特色

“他學(xué)習(xí)能力強(qiáng),不會(huì)出問(wèn)題的。”饒明賢嘆息道:“我就是怕他學(xué)習(xí)能力太強(qiáng),明明是一個(gè)極限武道的好苗子,如果學(xué)了別的,不走武道,走武府或做開(kāi)拓公司,讓人類痛失宗師甚至武圣?!?/p>

“我相信他能做出最好的選擇。”周冷道。饒明賢望著前方,緩緩道:“他不是也說(shuō)過(guò)么,很多時(shí)候,不是不想選擇,是沒(méi)得選。我們,都一樣?!?/p>

周冷也默默望著前方。柏油馬路向前延伸,直抵如歌山。一側(cè)小如村,一側(cè)如大校區(qū)。臨近如大,兩人分開(kāi),周冷前往小如村,進(jìn)入兇獸世界。

站在冰霜巨樹(shù)下,周冷慢慢打拳,鞏固這兩天的收獲。張星烈與云華武大果非浪得虛名,讓周冷大開(kāi)眼界,武道境界又上了一個(gè)臺(tái)階。

尤其張星烈的“無(wú)回戰(zhàn)法”,結(jié)合戰(zhàn)斗黑衣人的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,讓周冷感悟更深?!澳前滓氯说膽?zhàn)法,是以心神分影為主?!?/p>

“那黑衣人的戰(zhàn)法,同樣有心神分影的力量,但卻具備無(wú)回戰(zhàn)法?!薄肮植坏?,我始終摸不到如多合一的影子?!?/p>

“沒(méi)有無(wú)回戰(zhàn)法那種一往無(wú)前的氣概,斷然做不到如多合一……”“我以前,完全不懂如多合一,但和張星烈切磋后,隱隱觸摸到了門檻……”

“如多合一的本質(zhì),是看破一切技法,放棄一切幻想,無(wú)懼一切后果?!薄叭缍嗪弦?,不是選擇最正確的一拳,而是,凡我所出,皆為正確。”

周冷隱隱理解無(wú)回戰(zhàn)法的最高境界,眼前更加開(kāi)闊。修煉完,周冷翻了翻魔靈袋,取出一個(gè)染血的背包。這是反擊追殺自己的九個(gè)人的戰(zhàn)利品。

眾人聊著聊著,說(shuō)到天階降臨。張星烈本就爽快,喝得又多,聽(tīng)到天階,一拍大腿?!澳銈儾恢溃?tīng)到天階出現(xiàn),云華金京兩校都轟動(dòng)了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

隨后見(jiàn)宋青鳴要出手替“天玄宗”奪回靈山,尚未放下心中緊張的洛離,臉上頓時(shí)又浮現(xiàn)出來(lái)了幾分擔(dān)憂之色,連忙開(kāi)口對(duì)其解釋道:

“前輩,那巨靈門實(shí)力比鐵風(fēng)島還要強(qiáng)大許多,門中尚有兩位金丹老祖,只是您一人前去恐怕會(huì)有些兇險(xiǎn)。要不還是算了,我和劉師叔已經(jīng)商量過(guò),宗門還有些積蓄,差不多還可以讓我們到外海再尋一片落腳之地?!?/p>

看到洛離這丫頭,有些擔(dān)心自己的安危,宋青鳴忍不住笑著擺了擺手道:“你放心吧!我不過(guò)是先去與他們講講道理,看看能不能將白沙島要回來(lái),又不是去和他們拼命。

我好歹也是個(gè)金丹修士,說(shuō)話肯定會(huì)比你們要管用。大家都是修行之人,我想應(yīng)該沒(méi)什么是不能坐下來(lái)談?wù)劦摹!?/p>

游戲玩法

“噢?這次不是你的了?”“師父?。?!”陳黃皮惱怒的道:“我難道是那種見(jiàn)什么就要什么的無(wú)恥之徒嗎?”“難道不是嗎?”

師父故作訝然的道:“沒(méi)想到為師的黃皮兒竟然是個(gè)品德高尚的君子不成?”“師父,我是你的親徒兒啊?!标慄S皮極為認(rèn)真的道:“有其師必有其徒,師父是君子,徒兒自然也是君子?!?/p>

不過(guò)這話剛說(shuō)完。陳黃皮心里就覺(jué)得有點(diǎn)怪怪的。師父是道主沒(méi)錯(cuò)。但要說(shuō)是君子……師父搶了九離鐘,還搶了洞真。

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