游戲特色
功能棋子化形:十六枚棋子分為帥,士,象,炮,車(chē),馬,卒七種,取出棋子灌注元?dú)饪梢哉賳境鰧?duì)應(yīng)的召喚物。召喚者可以隨時(shí)收回召喚物,如不主動(dòng)回收,當(dāng)持續(xù)時(shí)間耗盡,或者被徹底破壞后,召喚物也會(huì)自動(dòng)變回棋子。
棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強(qiáng)的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時(shí)可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。
激活消耗五百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護(hù)能力,必要時(shí)可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。
激活消耗二十息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性較差,適合攻堅(jiān)戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。
激活消耗五十息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。馬:共兩枚,激活后可以召喚出強(qiáng)大的騎兵,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),適合靈活作戰(zhàn)。
激活消耗一百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。炮:共兩枚,激活后可以召喚出威力強(qiáng)大的炮臺(tái),炮擊威力極強(qiáng),但是炮臺(tái)無(wú)法移動(dòng),適合陣地作戰(zhàn)。
激活消耗一百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。車(chē):共兩枚,激活后可以召喚出可變形的戰(zhàn)車(chē)機(jī)甲,擁有載具和機(jī)甲兩種形態(tài),戰(zhàn)斗能力極強(qiáng),擁有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可以適應(yīng)各種戰(zhàn)斗方式,是最強(qiáng)大的棋子。
激活消耗三百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間二十四小時(shí)。卒:共五枚,激活后可以召喚出全副武裝的士兵,戰(zhàn)斗能力較弱。可以額外消耗元?dú)夂统掷m(xù)時(shí)間激活“過(guò)河”形態(tài),過(guò)河狀態(tài)下卒的戰(zhàn)斗力大幅提升,并且擁有了新的武器,但會(huì)陷入狂暴,一門(mén)心思進(jìn)攻,可能出現(xiàn)不聽(tīng)命令的情況。
激活消耗十息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間六小時(shí)。激活過(guò)河狀態(tài)消耗二十息元?dú)?,持續(xù)時(shí)間縮減三小時(shí)。
備注:馬走日,象走田,小卒一去不回還。…………這個(gè)東西的功能,讓羅峻立刻想起了元素機(jī)關(guān)匣,兩者的功能很類(lèi)似,這也就意味著,這兩件寶具,一定可以用融合進(jìn)化組件結(jié)合到一塊!想到這里,羅峻把單子鋪在柜臺(tái)上,對(duì)店主道:“這個(gè)圣域象棋,海恩萊因的頭盔,還有傳奇組合模塊,你多久能搞到?”
游戲亮點(diǎn)
“八千萬(wàn)?!睆埿橇覉?bào)了一個(gè)數(shù)字?!凹由掀渌锰帲粋€(gè)億了……”眾人面露驚訝與羨慕之色?!八麄兡眠@個(gè)錢(qián)買(mǎi),不賠本嗎?訓(xùn)練營(yíng)的丹藥對(duì)他們來(lái)說(shuō)沒(méi)多少錢(qián),就算宗師指導(dǎo),也不至于吧。”
張星烈緩緩道:“精英訓(xùn)練營(yíng),對(duì)咱們來(lái)說(shuō),只是提升實(shí)力的地方。但對(duì)他們的孩子來(lái)說(shuō),是履歷里一筆厚重的資歷。憑借這次的資歷,他們以后無(wú)論想加入武府、魔城軍、武衛(wèi)部還是其他任何勢(shì)力,或者想要額外獲得什么,都名正言順。”
“他們什么都不缺,很多時(shí)候,只缺一個(gè)借口?!北娙嘶腥淮笪?。莫海嘆息道:“如果我家里有這些錢(qián)和相關(guān)資源,真就愿意換?!?/p>
“對(duì)咱們來(lái)說(shuō),這種資歷的作用,真不如換一個(gè)億?!薄霸蹅兛蓻](méi)有足夠的資源,把這筆資歷作用最大化?!别埫髻t道:“你說(shuō)說(shuō)云華的修煉,我們對(duì)這個(gè)也挺感興趣?!?/p>
游戲玩法
這動(dòng)蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說(shuō)來(lái)搞笑,但也不是沒(méi)有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無(wú)相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過(guò)來(lái),就隨他們?cè)谧约焊C里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。
可內(nèi)亂的時(shí)間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無(wú)相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國(guó)的魔嬰獻(xiàn)祭。
看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。
評(píng)測(cè)
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