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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:56:56

策略揭秘,《三國(guó)殺》曹真使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的曹真該如何使用?曹真,字子丹,他的父親曹邵在為曹操招募士兵時(shí)遇害,隨后曹操將曹真收為養(yǎng)子。他曾擔(dān)任偏將軍、中領(lǐng)軍、征蜀護(hù)軍等職,并參與了漢中之戰(zhàn)。在曹丕繼位成為魏王后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事,負(fù)責(zé)守衛(wèi)西北邊境。這樣一位人物在三國(guó)殺中有什么策略呢?讓我們一同看看小編的攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以選擇棄置一張與你裝備區(qū)牌顏色相同的非基本牌。隨后,該角色在本階段中不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若本階段結(jié)束時(shí),該角色未使用【殺】,則視為你對(duì)其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”通“伺”,在古文中意味著“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼承者,曹真在每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)前偵查敵情是他的必修課,這方面他應(yīng)該是非常熟練的;畢竟他也是能與諸葛亮互有勝負(fù)的人,肯定有些本事。因此,新的“司敵”技能增強(qiáng)了曹真的控制力,棄置黑牌或紅牌都考驗(yàn)玩家的全局觀和臨場(chǎng)判斷,頗具“料敵先機(jī)”的意味。

由于曹真的技能描述較為復(fù)雜,小編先來(lái)簡(jiǎn)單解釋一下:

曹真的“司敵”技能實(shí)際上分為兩個(gè)階段——1.在對(duì)方角色摸完牌后、進(jìn)入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,該角色就會(huì)被施加“司敵”的負(fù)面效果,即無(wú)法使用或打出同色牌,直到出牌階段結(jié)束。2.出牌階段結(jié)束后,如果該角色沒(méi)有使用過(guò)【殺】,則曹真視為對(duì)其使用了一張【殺】(注意:這【殺】是鎖定的);在曹真的【殺】結(jié)算完畢后,該角色繼續(xù)進(jìn)行棄牌階段。

接下來(lái)我們分析一下曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的收益。為了簡(jiǎn)化,我們將“司敵”分為“司敵1”和“司敵2”兩個(gè)階段來(lái)分別討論。

司敵1:

首先,曹真發(fā)動(dòng)“司敵”時(shí)需要棄掉一張牌,因此這時(shí)的牌差為-1。正如之前提到的,曹真“司敵1”的控制能力極為強(qiáng)大——被“司敵1”鎖定的牌,無(wú)法讓二張使用“直諫”、劉備施展“仁德”、孫權(quán)進(jìn)行“制衡”、華佗施展“青囊”,因此這些牌基本上等同于廢牌,只能在棄牌階段被棄掉。因此,“司敵”能鎖定對(duì)手多少?gòu)埮?,基本上就等同于產(chǎn)生了多少收益。

假設(shè)一個(gè)武將開(kāi)局時(shí)有3點(diǎn)體力和4張牌,加上新摸的2張,總共有6張牌——假定為3張紅色和3張黑色。那么曹真棄置任意一種顏色,就一定能鎖住對(duì)面的3張牌,即收益為+3。然而,當(dāng)游戲進(jìn)行到第2、3輪時(shí),“司敵1”的控制效果就不如之前明顯,除非曹真“司敵1”的目標(biāo)是手牌數(shù)量遠(yuǎn)高于體力值的情況下。由于曹真每次發(fā)動(dòng)“司敵1”的收益通常取決于對(duì)手角色的手牌數(shù)量和體力值,因此我們暫且將+2作為“司敵1”的平均收益;扣除棄牌造成的1點(diǎn)負(fù)收益,“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計(jì)算更加簡(jiǎn)單,因?yàn)樗喈?dāng)于計(jì)算一張額外產(chǎn)生的【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(等于拆掉對(duì)方一張牌);如果這張【殺】造成了1點(diǎn)傷害,則收益為+2。由于【殺】命中和未命中的概率大約是50%(取決于軍爭(zhēng)牌堆中接近2:1的殺閃比),因此一張額外的【殺】的期望收益為+1.5。

綜上所述,將“司敵1”和“司敵2”的收益加總,曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的期望收益為+2.5。

熟悉身份局的朋友們看到這里可能會(huì)感到驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡(jiǎn)直可以碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎能趕上神將步練師了!”確實(shí)如此,如果曹真的“司敵”能在每回合穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次甚至更多,確實(shí)能讓張遼、張郃、劉封相形見(jiàn)絀。然而,曹真的技能發(fā)動(dòng)頻率是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗袃蓚€(gè)主要限制條件:1. 曹真必須裝備有裝備牌;2. 曹真需要擁有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。但作為一個(gè)摸牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不樂(lè)觀,但小編還是簡(jiǎn)單計(jì)算一下吧。

一局軍爭(zhēng)以3輪為例,曹真總共能摸10張牌(4張起手牌+6張新摸的牌)。在一副軍爭(zhēng)牌堆(不含木牛流馬)中,裝備牌有25張,這意味著曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,去掉25張裝備牌后,其余的非基本牌(即錦囊牌)共有50張,這意味著曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這樣看來(lái),曹真總共可以發(fā)動(dòng)4.7次“司敵”,這個(gè)數(shù)字不算小。

然而在實(shí)際游戲中,由于曹真的裝備牌具有很高的威脅性,所以很可能會(huì)被優(yōu)先針對(duì),掛上不到一輪就被敵方迅速拆掉。而沒(méi)有裝備的曹真,即使手中有其他非基本牌,也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,相當(dāng)于一個(gè)白板。因此,即便樂(lè)觀估計(jì),曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正用于對(duì)敵方關(guān)鍵人物發(fā)動(dòng)。也就是說(shuō),曹真平均每輪的收益期望是:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于存在偷牌系、拆牌系的武將,曹真這種回合外發(fā)動(dòng)技能的武將更容易受到針對(duì),因此+1.31只是一個(gè)樂(lè)觀估計(jì)。

適應(yīng)身份

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):雖然曹真作為主公有5點(diǎn)體力,但他缺乏額外的防御技能。此外,由于他在回合外通常需要保留一些非基本牌,導(dǎo)致他不得不額外棄掉【殺】和【閃】,這使他更容易成為反賊快速攻擊的目標(biāo)。不過(guò),曹真并不是一個(gè)只會(huì)挨打不還手的武將。他可以對(duì)特定的敵方武將(例如發(fā)動(dòng)“雙雄”的顏良文丑)使用“司敵”,有時(shí)能有效地破壞反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉(zhuǎn)爭(zhēng)取機(jī)會(huì)。

忠臣:1.5/5

點(diǎn)評(píng):曹真的輸出能力并不算強(qiáng),而且需要依賴裝備的支持。如果缺乏裝備的支持,曹真通常每輪只能對(duì)敵方一名武將使用“司敵”,這使他有些力不從心。

反賊:3/5

點(diǎn)評(píng):對(duì)于曹真來(lái)說(shuō),反賊是最合適的身份,因?yàn)榇蠖鄶?shù)流行的主公都是在回合內(nèi)發(fā)動(dòng)技能(例如孫權(quán)、劉備、袁紹、董卓等)。因此,曹真只需不斷對(duì)主公使用“司敵”。特別是對(duì)于像劉備、孫權(quán)這樣高效利用手牌的主公來(lái)說(shuō),被“司敵”壓制簡(jiǎn)直是場(chǎng)噩夢(mèng)。

內(nèi)奸:2.5/5

點(diǎn)評(píng):4點(diǎn)體力給了曹真一定的爆發(fā)潛力,他可以在回合外存儲(chǔ)一些非基本牌——既可以在關(guān)鍵時(shí)刻收割敵人,也能通過(guò)“司敵”實(shí)現(xiàn)控制效果。如果曹真作為內(nèi)奸能夠有效地管理仇恨,將游戲拖入殘局,他在殘局中的表現(xiàn)還是非常出色的。不過(guò),他的弱點(diǎn)在于控場(chǎng)能力高度依賴裝備,而反賊通常會(huì)優(yōu)先拆除曹真的裝備,無(wú)論他是忠臣還是內(nèi)奸。缺乏裝備支持時(shí),曹真的控場(chǎng)能力會(huì)顯得非常疲弱。

位置適應(yīng)性:

沒(méi)有特殊的位次適應(yīng)性,前置位比后置位更有優(yōu)勢(shì)。

策略與打法

角色的定位:

曹真在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的角色定位類似于伏皇后和樂(lè)進(jìn)這兩位武將。

總體來(lái)看,曹真的技能是在回合外激活的,其防守反擊的特性與伏皇后的“惴恐”以及樂(lè)進(jìn)的“驍果”有相似之處。首先談?wù)劮屎螅般房帧焙汀八緮场倍际强刂祁惣寄?,兩者有一定的相似性。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱,從“令?duì)方跳過(guò)出牌階段”改為“令對(duì)方不能出指向其他角色的牌”?!八緮场钡膹?qiáng)度無(wú)疑超過(guò)了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因?yàn)榕f版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能產(chǎn)生額外的輸出,并具備壓低血線的能力。

下面再來(lái)比較一下曹真的“司敵”和樂(lè)進(jìn)的“驍果”。由于二者都是4血1技能的武將,因此具有更高的可比性。

“司敵”的優(yōu)勢(shì):

(1)“司敵”發(fā)動(dòng)一次的收益遠(yuǎn)高于“驍果”。因?yàn)椤膀敼泵看蔚氖找婀潭?1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益大約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出比“驍果”更加穩(wěn)定。被“驍果”針對(duì)的對(duì)象可以通過(guò)棄置裝備來(lái)避免掉血,但被“司敵”針對(duì)的對(duì)象很可能連【閃】都打不出(在曹真“司敵”棄紅牌時(shí),所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)勢(shì):

“驍果”的觸發(fā)頻率比“司敵”更高,因?yàn)榛九频臄?shù)量多于非基本牌,而且“驍果”不需要裝備的條件。

總之,曹真與樂(lè)進(jìn)、伏皇后都屬于在回合外發(fā)揮作用的武將——但樂(lè)進(jìn)和伏皇后屬于“薄利多銷(xiāo)”類型,通過(guò)頻繁發(fā)動(dòng)技能來(lái)取勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財(cái)”類型,“司敵”一旦發(fā)動(dòng),通常針對(duì)敵方核心武將,可能直接決定游戲的勝負(fù)。

使用曹真:

在這里,小編簡(jiǎn)單介紹一些使用曹真的小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

(1)回合外留牌:

由于曹真是一個(gè)摸牌白板+回合外武將,因此在回合內(nèi)出牌沒(méi)有特別的順序,有什么就出什么。但在出牌階段結(jié)束后,曹真需要稍微考慮回合外如何留牌??傮w原則是——在有裝備的情況下,盡量多保留非基本牌,尤其是與裝備顏色一致的非基本牌。例如,當(dāng)曹真需要棄一張牌時(shí),如果此時(shí)裝備了【仁王盾】,那么一張黑【閃電】的價(jià)值遠(yuǎn)高于一張【閃】。

(2)選擇“司敵”的目標(biāo):

(i)優(yōu)先選擇敵方的核心武將。核心武將指的是敵方用牌能力最強(qiáng)、回合內(nèi)收益最高的武將,如孫權(quán)、劉備、張昭張纮、魯肅等。

(ii)優(yōu)先選擇敵方的殘血武將,即那些手牌數(shù)量多于血量的武將。對(duì)這類武將發(fā)動(dòng)“司敵”,可以導(dǎo)致敵方額外棄牌。

(iii)切記,不要對(duì)“賣(mài)血流”武將發(fā)動(dòng)“司敵”,因?yàn)檫@張【殺】可能會(huì)為敵方帶來(lái)額外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真很難決定“司敵”棄牌的顏色,因?yàn)槿绻挥幸粋€(gè)裝備,就沒(méi)有多余的選項(xiàng)。然而,如果條件滿足,比如曹真同時(shí)擁有黑色和紅色的裝備,他需要根據(jù)具體形勢(shì)選擇是棄掉黑牌還是紅牌。

由于軍爭(zhēng)牌堆中,黑色牌多用于輸出和控制,而紅色牌多用于防御和恢復(fù)。因此,當(dāng)需要抑制敵方爆發(fā)或保護(hù)瀕死隊(duì)友時(shí),曹真應(yīng)優(yōu)先棄黑牌;而在面對(duì)敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時(shí),則應(yīng)優(yōu)先棄紅牌,以達(dá)到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關(guān)于錦囊牌:

在大多數(shù)情況下,曹真需要特別珍惜他的裝備,因?yàn)檠b備不是隨時(shí)都能得到的;因此,曹真用于發(fā)動(dòng)“司敵”的牌通常是錦囊牌。然而,像【無(wú)中】、【順手】這樣的錦囊,是在回合內(nèi)直接用掉,還是留到回合外發(fā)動(dòng)“司敵”?對(duì)此,丞相提供了一條經(jīng)驗(yàn)法則——對(duì)于價(jià)值為2的錦囊,可以毫不猶豫地使用掉,因?yàn)楹苡锌赡軙?huì)再獲得一張非基本牌。

價(jià)值為2的錦囊包括:【無(wú)中】、【順手】、【借刀】、【樂(lè)不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及需要拆除敵方關(guān)鍵裝備時(shí)的【過(guò)拆】。而像【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】這些收益較低或不確定的牌,則適合用于回合外的“司敵”。

對(duì)抗曹真:

由于“司敵”極度依賴裝備,最直接對(duì)抗曹真的方法就是破壞他的裝備。下面提供幾條對(duì)抗曹真的小策略,希望對(duì)大家有所幫助:

(1)通過(guò)一些錦囊(如【過(guò)拆】、【順手】)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風(fēng)”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來(lái)破壞曹真的裝備。

(2)降低曹真的血量,使他在回合外無(wú)法有效保留非基本牌。

(3)當(dāng)敵方陣營(yíng)中有曹真時(shí),可以考慮直接給藤甲裝備(在曹真發(fā)動(dòng)“司敵”之后的那張【殺】)。

協(xié)作與壓制

協(xié)作:

1.能夠有效利用棄牌的武將,如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”能夠有效限制對(duì)手在當(dāng)前回合使用的手牌數(shù)量,通常會(huì)導(dǎo)致敵方大量棄牌,因此這些能夠充分利用棄牌的武將可以與曹真形成默契。

2.依賴手牌的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因?yàn)椴苷姹旧硎敲瓢装?,適當(dāng)?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動(dòng)“司敵”。

3.依賴裝備的武將,如張昭張纮、吳國(guó)太、張郃等。這無(wú)需多言,裝備牌是曹真的關(guān)鍵牌,二張可以為曹真提供大量裝備,真的是“父愛(ài)如山”。

壓制:

1.在回合內(nèi)使用牌能力強(qiáng)的武將,比如劉備/界劉備、孫權(quán)、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。

2.一些能夠產(chǎn)生明牌的武將,如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被壓制到1點(diǎn)血的武將。因?yàn)椴苷娴摹八緮场笨梢酝ㄟ^(guò)棄掉紅牌來(lái)封鎖所有紅牌,比如【閃】和【桃】,如果這些瀕血武將無(wú)法再打出一張【殺】,接下來(lái)曹真的那張【殺】將會(huì)造成致命的打擊。

被克制:

1. 能額外施加【兵糧寸斷】的角色,如徐晃、韓浩史渙等。雖然曹真不太害怕翻面和【樂(lè)不思蜀】,但仍然會(huì)受到【兵糧寸斷】的制約。

2. 擅長(zhǎng)偷牌的角色,特別是那些對(duì)裝備有強(qiáng)控制能力的武將,如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。面對(duì)這些角色,曹真幾乎要在無(wú)用武之地中度過(guò)他的對(duì)局。

3. 對(duì)【殺】有防御效果的角色,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

4. 某些幾乎能免疫“司敵”的特殊角色,如劉協(xié)、曹叡等。前面已經(jīng)提到,“司敵”對(duì)劉協(xié)和曹叡幾乎沒(méi)有任何控制效果,除非他們的手牌清一色,且正好被曹真封鎖。即使讓劉協(xié)和曹叡無(wú)法出【殺】,影響也非常小——因?yàn)榍罢呖梢浴疤烀保笳呖梢浴盎滞亍?,完全無(wú)所畏懼。劉協(xié):“我畢竟是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡:“你還是我提拔的,怎么,恩將仇報(bào)嗎?”

總體評(píng)價(jià):

總體來(lái)看,曹真在軍爭(zhēng)場(chǎng)的表現(xiàn)波動(dòng)較大——這取決于他一開(kāi)始能抽到多少裝備,以及隊(duì)友是否能為他提供足夠的裝備支持。如果不考慮“需要裝備才能發(fā)動(dòng)司敵”的條件,曹真的實(shí)力絕對(duì)能達(dá)到軍八大部分強(qiáng)將的水準(zhǔn)。然而,正因?yàn)椴苷嬖谌狈ρb備時(shí)毫無(wú)作為,這也注定了在某些對(duì)局中,尤其是己方處于劣勢(shì)、裝備頻繁被對(duì)手控制的情況下,曹真只能全程無(wú)所作為。總之,曹真是一位上限極高、下限極低的角色,并且具有“遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱”的特點(diǎn);由于曹真能有效克制一些主流軍爭(zhēng)強(qiáng)將,他仍然能夠適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)的節(jié)奏,是一個(gè)值得使用的角色。

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游戲特色

紅蓮小和尚露出一個(gè)有些詭異猙獰的笑容,道:“早就等不及了!待我超度了足夠巫族,再去找他說(shuō)道!”轉(zhuǎn)眼間兩日過(guò)去周天星斗大陣第一層布置完畢,陣眼設(shè)在主峰下一座石殿里。只要有修士常駐陣眼,就能監(jiān)察天地,時(shí)刻關(guān)注青冥內(nèi)的一舉一動(dòng)。

不用說(shuō),常駐陣眼的自是衛(wèi)淵的法相武士?,F(xiàn)在人間煙火中只有一個(gè)開(kāi)慧的法相武士,就布置在陣眼處。衛(wèi)淵先是檢查了每一處節(jié)點(diǎn)陣法,確認(rèn)一切無(wú)誤,就開(kāi)啟了大陣。洶涌的靈氣從青冥各處被抽取,匯聚到大陣中,隨后衛(wèi)海意識(shí)中出現(xiàn)了一幅幅影像,最后整個(gè)青冥都在他的視線之下。

周天星斗大陣布下,尋常隱匿、潛行就沒(méi)有用了,且衛(wèi)淵氣運(yùn)絕高,以自身法相武士主持陣法,很容易就會(huì)心血來(lái)潮,發(fā)現(xiàn)那些資深的潛行者,以及那些背后偷偷說(shuō)衛(wèi)淵壞話的,和那些不從自身找原因、總是抱怨環(huán)境的。

此時(shí)大陣建成,衛(wèi)淵忽然想到許文武資料中描述的一個(gè)場(chǎng)景,于是查找了一下許文武的方位,看看他在干什么。許文武正躺在床上呼呼大睡,睡得十分香甜。一個(gè)小小女孩伏在他的肚皮上,也在沉睡。小女孩看上四五歲的樣子,異??蓯?ài)美麗。一大一小兩個(gè)呼聲此起彼伏,格外的溫馨。

衛(wèi)淵也是一怔,一段時(shí)間不見(jiàn),沒(méi)想到許十八已經(jīng)這么大了。她的生長(zhǎng)速度是普通小孩的五六倍,如此看來(lái),再過(guò)一兩個(gè)月可能就要安排她鑄體修煉了。不過(guò)身體長(zhǎng)大了,魂魄心智也跟著長(zhǎng)大了嗎?

衛(wèi)淵身影一閃,無(wú)聲無(wú)息地出現(xiàn)在許文武的房間中。許文武現(xiàn)在鑄體已經(jīng)接近圓滿,這個(gè)速度絕對(duì)驚世駭俗。他修煉得這么快,最主要的原因還是當(dāng)日挨了雷劫,那可是晉升法相的雷劫!

除此之外,他還靠時(shí)不時(shí)地吞噬點(diǎn)氣運(yùn)靈力什么的。但具體什么時(shí)候吞,吞多少許文武自己也不能控制,主打一個(gè)隨緣。

而且許文武雖然肉身修為進(jìn)境飛快,但是心境還差得遠(yuǎn)不要說(shuō)什么道心了,什么喜怒憂思恐,七情六欲那是一應(yīng)俱全,且貪生怕死。所以衛(wèi)淵一直不太敢安排他鑄基,憑著直覺(jué),衛(wèi)淵覺(jué)得許文武鑄成道基時(shí)多半會(huì)有天劫。

衛(wèi)淵進(jìn)入房間后,許文武自是渾然不覺(jué),小女孩卻是忽然睜開(kāi)一只眼睛,向衛(wèi)淵望了一眼。衛(wèi)淵大奇,沒(méi)想到許十八的靈覺(jué)敏銳到這等地步。

看到是衛(wèi)淵,小女孩緊繃的身體當(dāng)即放松下來(lái),繼續(xù)趴在許文武軟軟的肚皮上睡。衛(wèi)淵想起此來(lái)的目的,于是伸手一揮,在房間墻壁上畫(huà)了一雙剛毅冷漠的眼睛,然后在下方噴了一行字:老大哥在看著你!衛(wèi)淵看看噴圖,十分滿意,希望這幅圖能幫許文武堅(jiān)定一下道心。

游戲亮點(diǎn)

“我們身為魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員,怎么可能會(huì)使用封印魔法,那種麻煩的東西?。?!”“我們妖尾人,只會(huì)破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來(lái),丟給未來(lái)人去處理,還不如將其解放出來(lái),讓我們直接破壞掉,來(lái)的一了百了呢~”

艾露莎聞言,她輕笑一聲,有理有據(jù)地講道。嗯,如果你要在妖精的尾巴公會(huì),找?guī)讉€(gè)擅長(zhǎng)破壞魔法的魔導(dǎo)師,那么他們公會(huì)里面有滅神、滅惡、滅龍、以及如最上級(jí)破壞魔法粉碎為代表的,一系列超級(jí)破壞魔法的使用者,可供你選擇。

但是如果你說(shuō),要在妖尾找一個(gè)擅長(zhǎng)封印魔法的魔導(dǎo)師的話……他們整個(gè)魔導(dǎo)師公會(huì)加起來(lái),都找不到一個(gè)呢~好吧,真正算是封印魔法的,興許妖精之球勉強(qiáng)算一個(gè)。

游戲玩法

那時(shí)的盤(pán)面將復(fù)雜無(wú)比,局勢(shì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,要求黑子一手都不能下錯(cuò),必須步步精準(zhǔn),必須毫無(wú)差池!否則,一旦被白子抓到黑子的緩手,白子便能置之死地而后生!當(dāng)然與之相對(duì)應(yīng)的,一旦白子下方大龍被黑子所殺,棋局也將直接結(jié)束,白子縱有通天之能,也再無(wú)力挽狂瀾的機(jī)會(huì)!電視屏幕之上,在長(zhǎng)考之后,白子終于再次落下。

擺棋的人立刻從棋盒之中夾出棋子,同步將棋子落下。“六列七行,跳!”棋院研討室內(nèi),一下子變得安靜下來(lái),所有人都死死盯著棋盤(pán),屏住了呼吸,心臟砰砰跳動(dòng)著。等待著孔梓的下一手棋。

黑子與白子,將要一決勝負(fù)!接下來(lái)雙方的每一手棋,都將一錘定音!黑子之前的左下角下出的全新變化,已經(jīng)令人瞠目結(jié)舌,看似無(wú)法撼動(dòng)的白子厚勢(shì),竟然被黑子強(qiáng)硬攻破。

評(píng)測(cè)

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