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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 01:57:03

探索魏國(guó)戰(zhàn)術(shù),《三國(guó)殺》SP龐德使用說(shuō)明

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如何使用三國(guó)殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國(guó)。龐德經(jīng)過(guò)多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來(lái)看看攻略吧。

順風(fēng)時(shí)如同打醬油,逆風(fēng)時(shí)則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關(guān)于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對(duì)其使用【決斗】。

馬術(shù):這是一項(xiàng)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離時(shí)減少1。

常見問(wèn)題:

【問(wèn)題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問(wèn)題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對(duì)其使用【決斗】”,這個(gè)決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會(huì)怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動(dòng),只有用死亡來(lái)回報(bào)。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場(chǎng)游戲中,操控SP龐德通過(guò)“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場(chǎng)比賽。

二、技能解讀

馬術(shù):

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來(lái)這是一種與生俱來(lái)的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當(dāng)然的。

“馬術(shù)”作為一項(xiàng)在標(biāo)包中就出現(xiàn)的技能,對(duì)大家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進(jìn)行深入分析;只需強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——盡管我們通常認(rèn)為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個(gè)無(wú)用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會(huì)因?yàn)槿鄙?1馬而受限。

決死:

接下來(lái)我們來(lái)看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊(duì)友仁王禁害死。不過(guò)丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計(jì)師:“你設(shè)計(jì)的技能就不能再有點(diǎn)創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計(jì)的嗎?”看來(lái)關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個(gè)武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰(shuí)還敢詆毀關(guān)二哥?

(關(guān)羽:“又一個(gè)死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡(jiǎn)單梳理一下這過(guò)于復(fù)雜的技能描述——

(2)若同時(shí)能滿足以下兩個(gè)條件,才繼續(xù)進(jìn)行下一步驟,即(i)對(duì)方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對(duì)方。如果任意一個(gè)條件不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個(gè)【過(guò)河拆橋】。

(3)如果兩個(gè)條件同時(shí)滿足,則視為SP龐德對(duì)對(duì)方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對(duì)較為嚴(yán)格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無(wú)法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對(duì)方掉血,此時(shí)SP龐德的收益為+2。

(2)對(duì)手使用了一張【殺】,導(dǎo)致SP龐德失去了一點(diǎn)體力,這時(shí)的收益為-1。

我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對(duì)半開。這樣一來(lái),SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來(lái)的問(wèn)題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設(shè)龐德的【殺】?jī)H僅用于發(fā)動(dòng)“決死”來(lái)與對(duì)手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動(dòng)0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來(lái)我們要問(wèn)——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動(dòng)“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對(duì)半開,命中帶來(lái)的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠(yuǎn)高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說(shuō)的都說(shuō)完了,聰明的小伙伴們一定會(huì)問(wèn):“既然技能的使用收益不如不使用,那這個(gè)技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動(dòng)告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應(yīng)性:

角色適應(yīng)性:

主公:0/5

點(diǎn)評(píng):盡管擔(dān)任主公時(shí)擁有5點(diǎn)體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動(dòng)使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場(chǎng)又穩(wěn)了。”

忠臣:0/5

點(diǎn)評(píng):既無(wú)法吸引仇恨,又只是個(gè)摸牌白板,缺少殺簡(jiǎn)直是常態(tài);主公沒(méi)有理由會(huì)喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點(diǎn)評(píng):理由同上,不僅缺乏過(guò)牌能力,強(qiáng)度也令人擔(dān)憂,并且與其他武將幾乎沒(méi)有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點(diǎn)評(píng):4點(diǎn)體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時(shí)刻通過(guò)“決死”進(jìn)行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應(yīng)性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來(lái)有些奇怪,但SP龐德確實(shí)和龐德相近。由于“決死”技能的收益過(guò)低,可以把SP龐德看作是一個(gè)沒(méi)有“猛進(jìn)”的火包龐德,甚至比火包龐德的強(qiáng)度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會(huì)稍好于龐德,但作為一個(gè)摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點(diǎn)在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個(gè)原因,SP龐德的強(qiáng)度無(wú)法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對(duì)方掌握了決定權(quán)。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結(jié)而言,在軍八場(chǎng)中,SP龐德的強(qiáng)度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴(yán)重的沖突。

使用SP龐德時(shí):

兩個(gè)小建議:

1. 在選擇武將時(shí),將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動(dòng)并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時(shí)機(jī):只有當(dāng)你的手牌中【殺】牌數(shù)量過(guò)多時(shí)才適合發(fā)動(dòng)。

應(yīng)對(duì)SP龐德:

直接無(wú)視他即可,反正我方是四對(duì)三。

五、配合與克制:

這一部分略過(guò)不談……選擇了一個(gè)基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評(píng)價(jià):

總的來(lái)說(shuō),SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來(lái)形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對(duì)血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊(duì)友會(huì)看到這樣的情形:SP龐德對(duì)著敵方只有1點(diǎn)血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒(méi)發(fā)生;或者他對(duì)著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風(fēng)無(wú)所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果在軍八場(chǎng)上遇到隊(duì)友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗(yàn),下一盤還是把他/她踢了吧……

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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游戲特色

手腕一抬,輕輕挑起屋簾。眉目是山河清雋,唇畔是皎月生輝。端的是一派貴介公子,俊邁風(fēng)流。袁瑩見是李翊來(lái)了,眸中倏爾一亮,啟唇欲要開口。

卻忽然想起姊姊方才說(shuō)的什么話。如今已不比當(dāng)年,身份特殊,當(dāng)謹(jǐn)小慎微些。遂又將邁出的步子輕輕輕停住,停在了原地,只輕輕絞著手中的帕子。

待李翊走至近前之時(shí),袁瑛、袁瑩二姝俱是低下頭,端端正正一拜:“妾身……見過(guò)子玉先生?!庇纫栽撟顬榫兄?jǐn),大抵是方才被姊姊提醒過(guò)后,已不敢在李翊面前有絲毫失禮之處。

李翊微微頷首,啟聲不自覺地緩和?!啊瓋晌徊槐囟喽Y,在宮中住的可還習(xí)慣?”二女對(duì)視一眼,旋即齊齊說(shuō)道:

“虧得先生照料,倒還習(xí)慣?!鄙啤铖错庖晦D(zhuǎn),接著道:“我與劉將軍商議,決定將汝二姝各收一姝入宮闈?!?/p>

“不知兩位可愿意?”李翊直接開門見山,并無(wú)太多彎彎繞繞。二姝二女聞言,俱是雙頰飛紅,但依舊低眉順眼,欠身說(shuō)道:

“若能侍奉劉將軍與李先生,是我姊妹幸事?!编拧铖磳?duì)二姝的態(tài)度還是很滿意的,看來(lái)再是高貴的千金小姐,在遭遇挫折之后。

也知道低頭。“既如此,汝二位,誰(shuí)愿意隨我左右?”李翊也懶得挑,反正二姝并無(wú)多大差別。倒不如給他們一個(gè)自行選擇的機(jī)會(huì)。

“……姊姊?!痹撏谎墼m未多言,但眸中含意,已經(jīng)溢于言表。袁瑛看出妹妹心思,這位李郎君年輕有為,又是個(gè)體貼人的。

跟在他身邊,料想妹妹不會(huì)吃太多苦。便朝李翊端方拜道:“若蒙子玉先生不棄,便讓小妹跟在先生身邊,早晚侍奉?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

先嗅一嗅。嗯。沒(méi)有什么異味,只有一股淡淡的軟香,龍璃放松下聳動(dòng)的鼻翼,進(jìn)一步觀察,整個(gè)房間的“內(nèi)容”堪稱邋遢,床單和鋪?zhàn)訐Q了好幾套,胡亂地堆在角落,上面殘留干涸的水澤顯得十分可疑。

怎么像濕透了?“小瑤、小璃……”龍娥英披頭散發(fā),靠上床架花鳥,半坐起身,張開雙臂,懶懶散散地呼喚二人。

龍瑤、龍璃跨過(guò)毯上的襪子,來(lái)到床前,結(jié)果被龍娥英一把拉住,攬到懷里各親一口。“咦!”龍璃拉住衣袖,使勁擦動(dòng)臉頰,“娥英姐真惡心!”

“惡心?有什么惡心?!饼埗鹩⒁汇叮^而反應(yīng)過(guò)來(lái),揉捏龍璃臉頰,“讓你少看雜書!一天到晚腦子里都在想些什么?”

游戲玩法

尤其是原本波塞西手上的權(quán)杖由于連續(xù)和楊平安的黃金龍劍碰撞,似乎有點(diǎn)承受不了了,出現(xiàn)了一條條裂痕,畢竟楊平安的黃金龍劍重量達(dá)到三萬(wàn)六千斤,而且有極致之金的屬性,已經(jīng)堪比神器了,豈是普通的武器能相抗衡的。

就在此時(shí),原本矗立在海神殿中的海神三叉戟居然無(wú)風(fēng)自動(dòng),化作一道光芒來(lái)到了波塞西的手中,尤其是波塞西手握海神三叉戟之后,整個(gè)人的氣質(zhì)發(fā)生了極大的變化,如同神明一般俯視蒼生。

楊平安覺得有點(diǎn)不對(duì)勁,理論上說(shuō)波塞西都無(wú)法使用海神三叉戟,怎么可能突然發(fā)生這種變化呢?只見波塞西手握海神三叉戟,直接一戟揮了過(guò)來(lái),仿佛整個(gè)天穹都要撕裂一般,似乎蘊(yùn)含無(wú)窮的力量,甚至遠(yuǎn)超過(guò)魂力的層次。

評(píng)測(cè)

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