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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:47:23

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

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結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個技能都屬于換手技能,也就是說,它們的傷害計算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時,一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會影響另一把手弩。然而,灰色武器上標注的每秒攻擊減少屬性則會產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當雙持時,即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進行吸血。

去年11月,小編首次對雙持的傷害計算方式產(chǎn)生了疑問。

以下這篇攻略非常簡潔但非常有用且準確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點數(shù)進行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實際上是經(jīng)過四舍五入的。程序在計算時仍保留更多的有效位數(shù)。對于所有范圍值,隨機取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項:

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標示在武器上,四舍五入到小數(shù)點后兩位,已包括武器藍字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個戒指的平均傷害 + 項鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時,是由左右手分別各揮動一次,構(gòu)成一個完整的循環(huán)。

所耗費的時間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權計算應等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時間加副手間隔時間),然后乘以各種補正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動攻速補正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動傷害補正%)

(其中DPH的計算參見第2條,武器攻速的計算參見第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動傷害補正%)

我將其中兩個重要公式列出:

動車公式1——實際面板雙持dps傷害計算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實際面板傷害還需乘以三個額外的加成因素:被動技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動傷害補正%)

請注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過其他公式計算得出。

可能有同學已經(jīng)理解了這個公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請看下文:

我有一把單持時攻速為1.1、傷害為7點的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時的攻擊時間軸如下:

發(fā)動一次造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點傷害的攻擊。

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棲霞山楓葉

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游戲特色

第二個作戰(zhàn)群名為“閃擊作戰(zhàn)集群”,主要負責抓住時機快速突襲神墮關羽的領地,與赤壁神國聯(lián)合快速消滅神墮關羽。

如何合理的安排調(diào)度與部署,是此次戰(zhàn)略能否成功的關鍵。杭羽略加斟酌。很快就做出了人員部署。這“閃擊作戰(zhàn)集群”的總指揮由陸遜擔任,因為陸遜擅長大規(guī)模統(tǒng)兵,副總指揮由擅長奔襲突襲的張遼擔任。

他將負責統(tǒng)領各個軍團,從南線的突出部進入神墮領。另派出呂布、趙云、典韋、劉備、張飛、孫權、魯肅、賈詡在內(nèi)的十余名頂級強者擔任各軍團主帥,上百名二線英雄協(xié)同作戰(zhàn)。

從進攻性來講。這絕對是足夠了。至于部隊……杭羽計劃派出四個最精銳的天災軍團,外加十個玄虎衛(wèi)兵團、兩個蒼龍衛(wèi)兵團。

天災軍歷經(jīng)了數(shù)輪改制。當前一個滿編軍團是五十萬規(guī)模,由五到五十個規(guī)模不等的天災軍兵團組成。四個滿編軍團就是兩百萬人,其中包括了近百個頂級兵團。

玄虎衛(wèi)和蒼龍衛(wèi)還是萬人為一兵團,十兵團為一軍團,也就是說此次將出動十萬玄虎衛(wèi)、兩萬蒼龍衛(wèi)!總兵力二百一十二萬!這里面不僅有天災軍最精銳的部分,更有近些年幾乎從未大規(guī)模觸動過的領地王牌蒼龍衛(wèi)!整整兩萬蒼龍衛(wèi),其中有五千精英蒼龍衛(wèi),而精英蒼龍衛(wèi)最弱都是七階史詩戰(zhàn)力、而普通蒼龍衛(wèi)最弱都是七階巔峰君王。

這樣一支部隊。綜合戰(zhàn)力之強可想而知!防御戰(zhàn)斗集群。杭羽任命司馬懿為總指揮、周瑜為副總指揮,防御部隊主要任務是盡可能小的減少人族領土損失,還要讓邪神部隊陷在戰(zhàn)場之上,所以也要有足夠的戰(zhàn)斗力。

司馬懿專門克制邪神眷族的手段與氣運,更是尤其擅長克制幽暗眷族,本身也是頂級名將之才,所以適合擔任防御總指揮。

周瑜則能強化其他將領氣運技,本身綜合實力、指揮能力也不在四大人族戰(zhàn)帥之下。除此以外,靈活百變的張郃、防御最強的文聘,外加關羽、曹操、荀彧、周倉、文鴦、鄒宛、大小喬等十名頂級人物,外加兩三百名二三線英雄、以及領地剩余所有部隊足以組成銅墻鐵壁。

畢竟。主場作戰(zhàn)。人族領部隊會受到更多強化,而邪神眷族、邪神子嗣的能力則相應的會被削弱不少。部署完畢。

游戲亮點

至于帝皇品質(zhì)的心獸?除了弟弟爆出來的‘鬼影’,他就再未見過第二頭?!绱丝雌饋怼f不定方冷才是這個世界真正的‘主角’?至少也是一時的氣運之子了,等到‘鬼影’完全成長起來,心之塔第五層來個一穿五很容易,說不定還能通關第八層、第九層……’

就在方星遐想連篇之時,對面的熔巖巨人開始行動起來?!拔孱^心獸?”“看來還有隱匿起來的君王……不過,我如今已經(jīng)與本命心獸融合,再無弱點,更不怕刺殺。”

七層守護者聲音中不帶絲毫興趣:“上!”天空中,一只巨大的雀鳥正與風神翼手龍廝殺在一起??磧烧叩哪雍喼眲菥场?/p>

沙漠之中,高如城墻的烈焰馬王開始狂奔,巨大的蹄子在沙漠之中留下一道道火焰蹄印。在蹄印之中,甚至沙子都被灼燒,變成玻璃模樣的物質(zhì)。

游戲玩法

可眼下,他準備的魚餌“史萊克城的千萬生靈”,已經(jīng)被魚兒吃掉,萬年大計即將走到終章。吞噬深淵位面的能量后,他的父親唐昊足可以晉升半步神王,有著位面之主的位格做倚仗,半神界的助力下,神王也無法在斗羅位面內(nèi)擊敗他。

在絕對的實力面前,一切意外都會土崩瓦解。區(qū)區(qū)帝天,跳梁小丑爾!他的兒子,也可以在半步神王的爺爺和半神界資源的助力下,熬過金龍王血脈的死結(jié)。

無論是他,還是他的父親,在此時妄加出手,爆發(fā)出屬于原神界的神力,都會驚走深淵位面。到時,才是一切皆休。

評測

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