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弓箭手大作戰(zhàn)中的彈射武器效果介紹。其實(shí)這款游戲讓我想起了小時(shí)候玩過的一款吃豆人游戲,都是那種耐玩的類型。簡(jiǎn)單的多重模式就能讓我小時(shí)候覺得非常有趣。觀察入射角與反射角,子彈的彈射讓敵人難以預(yù)測(cè),這類游戲也能帶給我們驚喜。接下來,讓我們看看弓箭手大作戰(zhàn)的反彈技能介紹。
獲得該技能后,射出的弓箭在碰到墻壁時(shí)會(huì)反彈,反彈方向遵循物理定律。在戰(zhàn)斗中,我們可以利用子彈的反彈特性進(jìn)行走位攻擊,特別是當(dāng)我們躲在墻后,利用墻壁反彈來攻擊敵人,這樣就可以在不受傷害的情況下?lián)魯橙恕?/p>
雖然這個(gè)技能不屬于主流技能,但它確實(shí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的輔助技能。如果玩家的自身技能已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,或者出現(xiàn)的三個(gè)技能都不是主流選擇,那么可以選擇這個(gè)技能,讓自己的攻擊更具“意外性”。