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看到許多朋友對《孤島驚魂2》的游戲系統(tǒng)感到困惑,難以上手。該作在質(zhì)量上有了顯著提升,可以說是非洲版的《GTA》加上《上古卷軸》??赡苡捎谌怯⑽模芏嗯笥巡惶私庥螒蛞?guī)則和具體內(nèi)容,以及任務(wù)的類型。我也剛剛開始玩這款游戲,簡單介紹一下游戲規(guī)則和一些設(shè)置。這只是幫助大家快速入門,內(nèi)容肯定不完整,歡迎大家指正,謝謝。
游戲的所有內(nèi)容和規(guī)則都可以在菜單中找到。為了盡量避免遺漏,我將通過菜單進行說明。
第一項,這個就不贅述了。
第二項,日志,這里包含了對玩家游戲過程中發(fā)生事件的記錄,以及對整個劇情的逐步描述。英語好的朋友可以詳細閱讀。
第三項,同伴介紹。
這是本作的新亮點。在首次救出一位名叫Mecheel的法國女子后,她將成為我們的同伴。之后,在Mike's Bar,我們會認識另一位勇敢的巴西小伙Marty,類似“小馬哥”的角色。此后,所有任務(wù)都可以與同伴一起完成,也可以由玩家單獨進行。接受任務(wù)時,玩家的手機會響起,隨后同伴會聯(lián)系玩家,在某個安全屋見面。紅色標記顯示玩家的主要目標,藍色標記則是同伴的位置。與同伴會面后,他會告訴你另一個完成任務(wù)的方法(顯然比自己單獨行動要好很多)。例如,有一個任務(wù)需要玩家在警長車隊經(jīng)過時刺殺他。你可以直接開車攻擊他和他的守衛(wèi),也可以去安全屋聽取同伴的建議。警長的兄弟住在安全屋附近,如果先殺掉他,警長會取消出行計劃,留在家里。這樣,你可以等到晚上,用大刀干掉他。
這種方法使任務(wù)變得簡單許多,并且可以提高你和同伴的默契程度,以及幸福指數(shù),還有成就可以解鎖。當(dāng)玩家遇到困難時,同伴可以營救你。同樣,當(dāng)同伴受傷時,她會發(fā)出藍色信號,躺在地上等你救援。這時,你可以按下三角按鈕進行救援,也可以放棄她。菜單后面的歷史記錄中有關(guān)于友好度的說明。幸福指數(shù)越高,默契就越高。
第四項,圖例,這是非常重要的。玩家需要了解每一項圖例的內(nèi)容。數(shù)量較多,每項都要說明一下。
第一個紅色標記的是主要任務(wù),接過后會在地圖上標出。第二個是同伴的位置,以及同伴要求你完成的任務(wù),通常與主任務(wù)相關(guān),可以忽略,但有時會簡化任務(wù)。第三個是地下組織給的任務(wù),隨著游戲進程會逐漸出現(xiàn)。下一個是當(dāng)前可接受的任務(wù),打開大地圖后,凡是帶有感嘆號標記的地方都有可接任務(wù)。接下來的標記是地下組織的總部位置,這在游戲初期不會顯示在地圖上,之后會出現(xiàn)。最后兩個標記是我們長期效力的兩個陣營,APR和UFLL。主角默認效力于反對暴政的組織UFLL。兩個組織的總部位于Pala,如下圖所示,UFLL的總部在左側(cè),APR的總部在右側(cè)。這個城市也是整個地圖的中心區(qū)域。注意,當(dāng)你進入這里時,會有提示這里是中立?;饏^(qū),最好不要開槍,否則雙方都會攻擊你。而兩個勢力的任務(wù)可隨意接,目前沒有發(fā)現(xiàn)任何影響。在游戲初期,雙方任務(wù)也沒有關(guān)聯(lián)。