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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:08:27

深入探索,《魔獸世界》8.0生存獵人技能天賦解讀

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

魔獸世界的8.0版本更新使得玩家們重回PVP時代,其中生存專精在新版本中顯得尤為關鍵。為此,小編為大家準備了魔獸世界8.0生存獵人技能天賦的詳細解析,一起來了解一下吧。

8.0生存獵人技能天賦解析

首先,與同樣經(jīng)歷版本重做的射擊專精不同,射擊專精的重制已基本完成,而生存獵人目前仍處于未完成狀態(tài)。你們所見的一切可能都是暫時的,也許一切會被重新設計。

生存專精當前最大的不足在于缺乏Aoe能力,甚至可以說沒有Aoe技能。此外,必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這在副本中讓玩家感到非常疲憊。

盡管目前沒有插件,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳到WCL的方法來查看數(shù)據(jù)。在與我組隊進行副本后,他們紛紛表示生存專精非常強大!無敵!

“野火灌注”是一個復雜而令人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)控并基于隨機性來選擇后續(xù)的輸出方式,但卻是不可或缺的選擇。

Alpha 26367 生存專精技能的增減與調(diào)整

猛禽一擊:一次兇猛的攻擊,造成X點物理傷害。消耗30點集中值(從軍團版本的25點提高)。

殺戮命令:下達一個攻擊命令,使你的寵物進行兇猛的攻擊,對敵人造成X點物理傷害。此技能有25%的幾率立即刷新冷卻時間。產(chǎn)生15點集中值,射程50碼,冷卻時間6秒。

毒蛇釘刺:向敵人射出涂毒箭矢,立即造成X點自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外X點傷害。消耗20點集中值,射程40碼。

野火炸彈:向目標投擲一枚炸彈,爆炸后造成X點火焰?zhèn)?,并在錐形區(qū)域內(nèi)點燃敵人,在5秒內(nèi)額外造成X點火焰?zhèn)?。射程?0碼,冷卻時間為18秒(受急速影響)。這是暴雪為生存獵人重點設計的核心技能,當前的單體和群體攻擊都是圍繞此技能展開的。

雄鷹守護:將你的猛禽一擊的射程增加到40碼,持續(xù)時間為15秒。冷卻時間為1.5分鐘。

協(xié)同進攻:你與寵物配合無間,使雙方造成的傷害增加20%,持續(xù)20秒。當協(xié)同進攻啟動時,殺戮命令的重置幾率提升至25%。(可能是文本錯誤,應該是從25%提升至50%,因為殺戮命令的基礎重置幾率就是25%)

脅迫:命令你的寵物對目標進行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時間為1分鐘。

誤導:在接下來的8秒內(nèi),將你產(chǎn)生的所有威脅值轉移給指定的小隊或團隊成員。射程為100碼,冷卻時間為30秒。

精通:靈魂聯(lián)結:使得你和你的寵物所使用的消耗集中值的技能傷害提高X%。當你的寵物處于激活狀態(tài)時,你和寵物每5秒會回復X%的最大生命值。

我們失去了削鑿、裂痕以及整個具有特色的陷阱系統(tǒng),只剩下焦油和冰凍這兩個功能性陷阱(與其他兩系獵人相同),而貓鼬和側翼打擊被整合到天賦中,前景不容樂觀。

在這個補丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(擊殺怪物后回血)這個被動技能,使得升級更加困難。不清楚暴雪此舉的意圖是什么。

15級天賦

蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率令你下一次使用毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成相當于初始傷害300%的額外傷害。

點評:由于“殺戮命令”會產(chǎn)生集中值并有可能立即重置,除了偶爾會有連續(xù)使用三次“猛禽一擊”導致集中值耗盡的情況外,一般來說集中值還是綽綽有余的,因此這個天賦的前半部分顯得有些搞笑。至于傷害部分,如果改為“造成相當于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會更好。但即便如此,仍然不如這一層的第三個天賦有吸引力。

接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺能夠造成X點物理傷害,并在10秒內(nèi)生成40點集中值,擊殺敵人后可重置魚叉猛刺的冷卻時間。

點評:這是一項讓魚叉猛刺具備傷害能力的練級天賦,但在Raid中基本不會被采用。

捕食者頭領:殺戮命令現(xiàn)在擁有2次使用次數(shù),并且其造成的傷害增加30%。

點評:這是一個核心天賦,毫無疑問是最優(yōu)選擇。它讓人聯(lián)想到軍團版本中未被改動的獸王橙肩。我們頻繁使用殺戮命令,因此傷害提升部分受到好評。結合兩層充能機制,與90級單體核心天賦“利矛之刃”聯(lián)動,使我們能夠更好地執(zhí)行3+1的循環(huán)。

30級天賦

游擊戰(zhàn)術:野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,且初始爆炸傷害增加100%。

點評:由于暴雪設定的100級天賦“野火灌注”使得這個天賦成為必選項。至于原因,請參考“野火灌注”天賦的點評。而且這個天賦的屬性還算強大,與上一層的必選天賦“捕食者頭領”有異曲同工之妙。

多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會向目標附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且其持續(xù)傷害增加30%。

點評:表面上看似不佳,但在這個半成品版本中,由于缺乏Aoe技能,這個選擇還是比較合理的。而且選擇這個天賦后,就不需要不斷按TAB鍵切換目標來施放毒蛇釘刺,這種讓人抓狂的操作了。但問題仍然是之前提到的“你不是主角”,因此無法在場上施展。

屠戮:對周圍的敵人進行快速攻擊,每個目標受到X點物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20集中值,可儲存3次使用,每次使用需要15秒恢復。

點評:這個天賦與欽定套路位于同一層,雖然傷害不高,但與“野火灌注”有一定的互動。目前生存專精缺乏群體傷害技能,因此預測:如果這個天賦不成為基礎技能,那么削鑿就需要回歸,以改善這種尷尬的局面。

60級天賦

覓血者:使用殺戮命令后,目標在8秒內(nèi)持續(xù)流血,造成X點傷害。每當12碼范圍內(nèi)有一個敵人流血時,你和你的寵物的攻擊速度提高10%。

點評:這個天賦讓我產(chǎn)生了一個不切實際的幻想。如果隊友施加的流血效果也能增加我的攻速,那我是不是以后只和貓、熊、盜賊組隊?

此天賦似乎是這一層中單體傷害最強的,預期的單體增益效果也不錯。

精鋼陷阱:在目標區(qū)域放置一個精鋼陷阱,使第一個接觸它的人無法移動,持續(xù)30秒,并且造成流血效果。這30秒內(nèi)共造成X點流血傷害。其他傷害會打破定身效果。同一時間只能放置一個陷阱,陷阱存在時間為1分鐘,射程為40碼。

點評:這是軍團版本中龐大陷阱系統(tǒng)里唯一保留下來的陷阱,但不同于軍團版本的是,“此技能不替代冰凍陷阱”。由于陷阱的“埋伏”系統(tǒng)已被移除,所以也不能對其傷害抱太大期望。

或許可以先用冰凍陷阱凍結一個敵人,再用精鋼陷阱定住另一個,然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速、寵物脅迫,換上掛減速效果的寵物,最后自己使用摔絆。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標,造成X點物理傷害。如果在攻擊期間目標死亡,奪命黑鴉的冷卻時間將被重置。消耗30集中值,射程為40碼,冷卻時間為1分鐘。

點評:雖然生存獵在當前形勢下的精通轉化效率不高,我仍然選擇了這個天賦,因為我們在Aoe環(huán)境中可用的技能實在有限。目前我的Aoe操作方式是先對每個敵人手動施加“毒蛇釘刺”,然后進行單體循環(huán)。當血量接近預期時,我會施放黑鴉,并在每次施放后盡力回收。

即便這樣不太理想的Aoe,也讓一位能觀察到傷害的外國玩家感到驚訝。

90級天賦

利矛之刃:殺戮命令使你的下次猛禽一擊傷害增加15%。最多可疊加三次。

點評:毫無疑問,這是本層中單體最強的天賦。它與核心天賦“捕食者頭領”和“野火灌注”之間有顯著的聯(lián)動性,是3+1打法的核心。

貓鼬撕咬:進行一次兇猛的攻擊,造成X點物理傷害,并賦予你貓鼬之怒。消耗30點集中值。

貓鼬之怒:使貓鼬撕咬的傷害提高20%,持續(xù)14秒,最多可以疊加五次。連續(xù)攻擊無法延長持續(xù)時間。

點評:時代的眼淚,缺乏軍團版本精通和神器的支持。這個技能讓人既心酸又無奈。

也許從技能本身來看,潛力是很高的。然而,它仍然缺乏與其他技能和天賦的聯(lián)動,前景并不樂觀。

側翼打擊:你與寵物一同躍向目標進行協(xié)同進攻,總共造成X點物理傷害。射程為15碼,冷卻時間為40秒。

點評:我完全沒有預料到側翼打擊最終會變成這樣。起初,當施放殺戮命令時,本體也會攻擊目標一次的改動還算可以接受。現(xiàn)在看看它變成了什么樣子?

從問題中看出本質(zhì),這其實只是給你一個每40秒造成一次傷害的15碼小位移。

生存獵手是否存在轉火問題?我的魚叉冷卻結束了嗎?我的后跳冷卻結束了嗎?我的獵豹冷卻結束了嗎?如果都在冷卻中,我可以使用雄鷹守護來進行遠程打擊。而且我在遠程也可以投擲手雷、施放釘刺和進行殺戮,為什么要那么急于接近目標呢?

100級天賦

猛禽狩獵:對你的寵物的目標施放猛禽一擊會使雄鷹守護的持續(xù)時間增加1秒。

點評:目前來看,這個天賦讓我感到困惑,因為雄鷹守護現(xiàn)在并不提供屬性加成,因此延長時間的意義不大。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會在雄鷹守護的持續(xù)時間內(nèi)增加某種奇怪的屬性加成?

野火灌注:在你的野火炸彈中加入特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其以下特性之一。

散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標,(這個減益效果的持續(xù)時間未標明,實際持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮能夠引發(fā)內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點傷害,最多疊加3次。

信息素炸彈(紅蛋):如果目標被灼熱的信息素覆蓋,(這個減益效果的持續(xù)時間未標明,實際持續(xù)5秒。)對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。

動蕩炸彈(綠蛋):動蕩炸彈對受到毒蛇釘刺影響的目標產(chǎn)生額外爆炸,造成X點火焰?zhèn)Γ⑺⑿履愕亩旧哚敶绦Ч?/p>

點評:暴雪移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”這樣的技巧性天賦后,推出了以野火炸彈為核心的復雜天賦,依然帶有一些技巧的味道。讓我們來詳細探討這個核心天賦。

這個天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標的顏色來決定接下來的動作。同時,這需要“游擊戰(zhàn)術”天賦的支持。

情況1:如果下一個炸彈是“黑蛋”,你需要注意你的集中值。在冷卻時間結束前,確保自己有足夠的集中值進行3次“猛禽一擊”,以便給目標疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒時間,因此基本上你需要連續(xù)打出3個猛禽一擊。

目前“屠戮”和“游擊戰(zhàn)術”存在沖突,因此暫不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊湊的高級秘境中,不一定能在每波中都有3層充能。

情況2:如果下一個炸彈是“紅蛋”,你需要適時使用一些無Buff的“猛禽一擊”來釋放能量,并至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在使用“紅蛋”后,迅速進入3+1的循環(huán)。

情況3:如果下一個炸彈是“綠蛋”且是Aoe場合,迅速給每個目標施加“毒蛇釘刺”,然后釋放一發(fā)雙倍的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時刷新所有的毒蛇釘刺。這可能是目前生存唯一拿得出手的Aoe,需要事先鋪墊,并且確保下一個炸彈是“綠蛋”。

再次審視這個天賦,似乎也不是那么困難,但對于我這種從來不用TMW的手殘老年玩家來說,還是需要一段時間來適應。

這幾天打副本的感覺是,這個天賦幾乎是無法避免的選擇(因為不能選飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會崩潰,而且Aoe效果不一定比綠蛋強),并且使用起來相當耗費精力。

飛輪:朝目標投擲一對飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點物理傷害。飛輪會返回到你的手中,再次對敵人造成傷害。主要目標會受到100%的額外傷害。消耗30集中,40碼射程,20秒冷卻。

點評:之前版本的天賦技能被“穢土轉生”。我個人非常喜歡這個技能,手感很好,集中值也充足。然而,由于不符合生存的構架,只能遺憾地說“對不起,你不是主角?!?/p>

由于目前三系獵人的45級和75級功能以及控制天賦層完全一致,因此不再單獨列出。

后記

處于半成品階段的生存獵人給人的感覺就是難以理解,無論是單體還是群體傷害,都是讓人感到困惑的狀態(tài),測試群中的高手們幾乎都暫時放棄了生存獵人。

暴雪接下來的改動方向可能應該是建立生存獵人的群體傷害機制,并且解決天賦中缺乏多樣化選擇的問題。

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游戲特色

頹然道:“你陪她聊聊吧……不管未來如何,此刻終究還是需要坦誠相對。通脈也好,練功也罷,清白也好……終究是要聊個明白。不可能不注重這些事情的?!?/p>

“云煙……我先出去了,你倆先聊聊。”說完,轉身就快速走了出去。一路到了山谷中涼亭中坐下,看著無邊景色,雁北寒卻是心煩意亂。

真正不知道自己在想什么。隱隱感覺,這一次三方天地,簡直是無語到了極處,做夢也沒想到,事情就這么兜兜轉轉鬼使神差到了這等地步。

似乎,一切從開始組隊,就開始向著某個不可控的方向狂奔了起來,將自己的人生規(guī)劃,突然間打的稀爛。而且,還都是自己一手促成!“嚴防死守這么久,結果卻是自己死命的拖進來了一個!雁北寒啊雁北寒,你可真大方!”

……洞中。方徹也是有些局促。畢云煙可不是雁北寒,完全沒什么基礎,自己都不知道說什么。只好咳嗽兩聲。畢云煙抬起被子露出一條縫,弱弱的問:“小寒走了?”

“嗯,雁大人出去了?!碑呍茻煵豢月暳恕kS即道:“方總……你能否……先出去一下,我換身衣服,我,我被……被小寒捆了四天在這里了……”

方徹理解點頭:“好的,那我在外面坐一會。”“好?!狈綇卦谕饷婵蛷d坐著,只是看著這房間的設置,就能知道雁北寒和畢云煙的巨大不同。

雁北寒的石洞開辟的,四方四角整整齊齊。連洞頂?shù)拿恳粋€角,都是完全的九十度;一條直線,從這個角到斜對角,絕不會有絲毫偏差。

里面的東西更加是絲毫不亂。畢云煙的房間也不亂,但是房頂角卻是圓潤的。不僅是墻角,連其他的桌椅板凳,都是圓潤的。而且多了很多裝飾,擺件。

還有那種明顯是塞在空間戒指里從外面帶進來的,居然還有幾個布娃娃一臉憨態(tài)可掬的蹲在架子上。有些木雕,應該是她自己做的,都是走那種可愛風。

游戲亮點

“不必理會,海軍本部遲早是屬于我們的,若不是老子,那個海軍元帥可是連工資都發(fā)不出了,還要如何掌控海軍本部。”蒂奇大口吃著櫻桃派,帶著豪邁的大笑聲,“【海軍元帥】蒂奇……老子就說這個稱呼不錯啦!”

可惜,這么久了,還沒有任何暗暗果實的消息。難不成已經(jīng)被其他人吃了嗎?當然都已經(jīng)到了這個地步了,他相信自己遲早能找到暗暗果實的,若是找不到的話,那一定是砸的錢不夠多。

而他……正好不缺錢!并且他的目的不僅僅只是成為海軍元帥,而是一步一步……蒂奇雙眼散發(fā)著光芒,帶著期待以及堅定,喃喃自語道,“走到最……”

然而。還未等他把話說完?!按L!船長!”一道帶著驚慌的聲音傳來。頓時讓原本還在幻想著自己未來的蒂奇以及同樣帶著期待的拉斐特一同轉過頭,不滿得看著慌慌張張跑了進來,身著海軍制服,卻沒有一點正義氣質(zhì)的男子。

游戲玩法

“那就讓我們來一起大干一場吧,北川!”齋藤玲奈感覺自己瞬間從惡心的事情里解放了出來。此刻的她眼里只剩下《東京人》的這份草稿,磨滅了許久的看文改文熱情也高漲了起來!1998年4月15日。

新一期的《北川》和《新文象》相繼發(fā)售,前者一如既往的穩(wěn)定,后者也延續(xù)了創(chuàng)刊后的勢頭,作為出版界的兩大新巨頭,都算是徹底站穩(wěn)了腳跟。

不過業(yè)內(nèi)人士都清楚,由新潮社等老牌出版社聯(lián)合而成的新文象出版社始終是北川系出版社的死對頭。即便他們已經(jīng)放棄和北川系出版社競爭市場,后者也不會讓他們好過的。

評測

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