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我之前無論是組隊還是單刷這個boss,都沒有遇到過狂暴狀態(tài)——當boss的血量到最后階段時,它會頻繁召喚小兵塔,并進行半跟蹤的噴射攻擊,再加上地上的黑水,算是一種軟狂暴吧。因此,如果你的裝備不夠好,還是有可能慢慢磨過去的,不過容錯率會低一些。特別是在boss的血量進入最后階段時,需要有足夠的DPS來壓制。
先展示一下build:
這個策略的思路是提高速度,增強在黑水階段和天上掉磚階段的生存能力。因為沒有無敵技能,只有靈行術(shù),所以在黑水階段無法像DH那樣輕松。這套build只是盡可能提高你的生存能力,你仍然需要自己對場面的理解和掌控。主動跑進黑水堆里是不可取的。
跟班選擇騎士,使用加血技能。
當時沒有打算發(fā)帖,只是截了一個換了技能、沒有mfbuff、全藍裝掉落的圖發(fā)到群里抱怨。不確定是否能從前綴判斷出是煉獄難度。
阿茲莫丹的技能非常有限:
1,掉磚,以一個隨機點為中心,在圓圈范圍內(nèi)從天上掉落各種雜物,就暫且稱之為掉磚吧。
應對:觀察掉磚的圈,向最近的外沿方向移動,必要時使用技能。在solo模式下,只要血量足夠,利用靈行術(shù)是不會死的。
2,召喚塔,它可以召喚小怪,似乎是以固定時間間隔施放的技能。此外,每次黑水結(jié)束后,玩家旁邊必定會出現(xiàn)一個召喚塔。
應對:這個召喚塔技能在最后一次黑水前基本上是玩家的增益。打掉它后會掉落血球。每次出現(xiàn)后要立即打掉,只要對自己的血量有把握,就把血球留著不要吃,并大致記住血球的位置。黑水階段有時候會救你一命。
在黑水階段的開始,最初的兩到三個黑水會被隨機放置在場地外圍,隨后才會在玩家的腳下出現(xiàn)。除了開始的幾個外圍黑水,你需要躲避大約3到5個腳下黑水,這個階段才會結(jié)束。黑水階段會出現(xiàn)三次,除了最后一次,前兩次都必須要硬撐過去。因此,你需要利用各種技能來躲避或承受至少8個黑水。
該技能會根據(jù)boss的血量觸發(fā)。當你聽到boss發(fā)出類似“他已經(jīng)受夠了”的語音提示時,黑水便會開始出現(xiàn)在外圈。這一階段相當致命,一個不小心就會導致失敗。由于是血量觸發(fā),所以盡量在所有技能冷卻完畢時進入黑水階段。具體觸發(fā)的血量需要自己嘗試,第一次大約是在boss剩下3/4血量時,第二次是在boss血量減半后,第三次則是在最后1/5的血量。
此外,由于打掉召喚塔可以獲得血球,因此在每個黑水階段前,可以慢一點進入,多打掉幾個召喚塔,以便地上多出現(xiàn)幾個血球。
在黑水階段時,首先靠近boss進行輸出,最初的幾個黑水會在外圍出現(xiàn),同時要留意外圈黑水的位置,此時還可以攻擊。接著,可以開始施放減速dot,準備跑路。記住之前觀察到的外圈黑水和血球的具體位置,選擇一個可行的方向逃跑。因為黑水造成的是dot傷害,單次不會直接秒殺你的云靈歸體狀態(tài)。所以,不要在云靈歸體狀態(tài)時重復使用靈行術(shù),以免浪費。恐懼技能主要是提供加速,基本上巫毒圖騰也有同樣的效果,提供加速和回血。經(jīng)過測試,幾個技能的速度可以疊加,雖然不確定是乘法還是加法。總之,當前方只剩一條路時,同時使用可以更快通過。
PS:黑水的確很棘手,雖然知道它會在你的腳下生成,但仍可能會導致死亡,不要懷疑自己,只需更努力地應對。有時黑水出現(xiàn)的位置確實很麻煩。
吐線階段。這個技能類似跟蹤,但速度不算特別快。通常是在兩次黑水階段結(jié)束后出現(xiàn),之后在軟狂暴狀態(tài)下就沒規(guī)律了,會頻繁使用。
應對:需要一雙加速鞋配合技能。如果操作不錯,可以采取U字形線路,吐線就追不上你。
火球技能是主要技能,會全程存在。如果被擊中,運氣不好會直接死亡,運氣好則可能觸發(fā)云靈歸體保命。
應對:不要在最簡單的技能上失誤。平時提前撤離即可。在剛進入黑水階段和最后的rush階段時,需要最大化利用這個時間進行DPS,調(diào)整到適合自己網(wǎng)速和反應的距離以繼續(xù)輸出。
如果你能成功躲過前兩次黑水,那么你就很有希望。最后一次黑水出現(xiàn)時,向中間位置移動以節(jié)省躲避開始幾個黑水的時間,使用減速dot和大巫毒,全力攻擊boss。如果方便,可以打掉召喚塔,太遠的話可以忽略,即使有小怪出現(xiàn),鬼娃薩滿可以幫你控制。當你做好這些后,只需要一點運氣。希望黑水的位置不要太難應對,最后就是與時間賽跑了。
在裝備選擇方面,盡量在不犧牲太多傷害的情況下提高生命值和抗性。這是今天的截圖,之前通關(guān)時血量大約只有4.3萬。當時一不小心就會陣亡。畢竟沒有狂暴的boss,生命值和抗性越高,你存活下來的機會就越大。我的武器很一般,因為在拍賣行中最高DPS每天都在增加的情況下感到困惑,不知道何時入手,一直使用自己打出的800+DPS單手武器。另外,在boss戰(zhàn)時,相同傷害下使用攻擊速度慢但單次傷害高的武器應該是大家都明白的策略。
總覺得玩巫醫(yī)的人非常少,這并不奇怪。在煉獄難度下,巫醫(yī)是三大遠程職業(yè)中最不受歡迎的,討論也少之又少。面對煉獄大菠蘿的瞬移劈砍,惡魔獵手有無敵技能,法師可以閃現(xiàn)或冰凍,而巫醫(yī)的恐懼和混亂卻完全無效。運氣好的話可以進入云靈之境,運氣不好則直接被秒殺,不知道暴雪是怎么想的。希望堅持玩巫醫(yī)的玩家能夠玩得開心。
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