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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:17:35

游戲初體驗(yàn)指南,《工人物語7:攻略與心得》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

前言:

各位玩家應(yīng)該已經(jīng)盡情享受了S7的樂趣,我只是簡(jiǎn)單地寫下一些介紹和經(jīng)驗(yàn),希望新手能夠因此迅速體驗(yàn)到其中的樂趣!

可以......支持正版!S7的確是一款難得的優(yōu)秀游戲,我平時(shí)也不是正版的狂熱支持者,但除了暴雪和戰(zhàn)錘40K之外,我覺得S7確實(shí)值得認(rèn)真保存。盡管已經(jīng)有破解補(bǔ)丁,但與讓人頭疼的自動(dòng)保存卡頓和莫名其妙的崩潰相比,我實(shí)在無法忍受。我忍了兩天后趕緊在淘寶上買了個(gè)黃金版CDK,從那以后就沒有再遇到這些問題!

由于目前沒有明確的設(shè)施中文譯名,為了便于新手理解和老玩家對(duì)照,我根據(jù)這些設(shè)施的位置和功能,進(jìn)行了簡(jiǎn)單翻譯,以便讀者更好地了解!

例如:農(nóng)場(chǎng)可提升價(jià)值:農(nóng)田(采集)、牧羊場(chǎng)(采集)、飼馬場(chǎng)(采集)、養(yǎng)豬場(chǎng)(采集)、面粉場(chǎng)(生產(chǎn));

森林小屋可提升價(jià)值:漁屋(采集)、原木屋(采集)、獵人屋(采集)、木料坊(生產(chǎn))、植樹屋(生產(chǎn));

礦場(chǎng)可提升價(jià)值:采石(采集)、采銅(采集)、采煤(采集)、采金(采集)、燒炭屋(生產(chǎn))、熔錠屋(生產(chǎn));

一般住宅可提升價(jià)值:制紙坊(生產(chǎn))、織布坊(生產(chǎn))、面包坊(生產(chǎn))、輪軸坊(生產(chǎn))、工具坊(生產(chǎn))、啤酒坊(生產(chǎn));

高級(jí)住宅可提升價(jià)值:成書坊(生產(chǎn))、鑄幣坊(生產(chǎn))、成衣坊(生產(chǎn))、珠寶坊(生產(chǎn))、武器坊(生產(chǎn))、肉食坊(生產(chǎn))。

倉(cāng)庫(kù)(可以升級(jí))--S7游戲的樂趣在于運(yùn)營(yíng),許多資源不是立即可用的,因此運(yùn)營(yíng)的核心就是這個(gè)資源集散的倉(cāng)庫(kù)!

倉(cāng)庫(kù)的功能是存放所有資源。倉(cāng)庫(kù)員工除了專門收集井水外,還負(fù)責(zé)將資源分發(fā)到其他倉(cāng)庫(kù)或特殊建筑。通過升級(jí),可以增加倉(cāng)庫(kù)的容量和員工數(shù)量。

倉(cāng)庫(kù)之間的距離需適當(dāng),過近會(huì)導(dǎo)致存儲(chǔ)混亂,而過遠(yuǎn)則會(huì)使工人在往返倉(cāng)庫(kù)的路上浪費(fèi)時(shí)間。建議每隔4到5個(gè)房屋距離設(shè)置一個(gè)倉(cāng)庫(kù)。此外,倉(cāng)庫(kù)可以離采集設(shè)施稍遠(yuǎn)些,因?yàn)楹笃谟惺澄锛映傻牟杉と四軌蛞淮涡詢?chǔ)存更多物資。生產(chǎn)設(shè)施則需就近設(shè)置,以便生產(chǎn)設(shè)備工人能快速獲取資源,用于儲(chǔ)存成品。

采集場(chǎng)所(不可升級(jí))

采集場(chǎng)包括森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農(nóng)場(chǎng)的農(nóng)田、牧羊場(chǎng)、飼馬場(chǎng)、養(yǎng)豬場(chǎng);以及礦場(chǎng)的采石、采銅、采煤、采金。

采集設(shè)施應(yīng)放置在資源點(diǎn)附近,以為生產(chǎn)設(shè)施留出空間,可稍遠(yuǎn)離倉(cāng)庫(kù)。但需要考慮在資源點(diǎn)枯竭后,根據(jù)附近生產(chǎn)設(shè)施的需要進(jìn)行轉(zhuǎn)變,例如森林小屋的獵人屋在后期可以轉(zhuǎn)換為植樹屋或木料場(chǎng),礦場(chǎng)的采石可以轉(zhuǎn)變?yōu)闊繄?chǎng),而采銅、采煤、采金的設(shè)施可以通過聲望升級(jí)轉(zhuǎn)為探礦。

食物加成為普通食品提供兩倍產(chǎn)出,高級(jí)食品則提供三倍產(chǎn)出!

生產(chǎn)場(chǎng)所(住宅類可升級(jí))

生產(chǎn)場(chǎng)所主要通過一般住宅和高級(jí)住宅的增值建設(shè)來實(shí)現(xiàn),例如:一般住宅可以增加制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,而高級(jí)住宅可以增加成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊。

部分生產(chǎn)設(shè)施是由采集場(chǎng)所衍生而來,如礦場(chǎng)增加了燒炭場(chǎng),森林小屋增加了木料場(chǎng)(及植樹屋),農(nóng)場(chǎng)增加了面粉場(chǎng)等。

S7通常由一座主體建筑和三座增值建筑組成,早期可根據(jù)需要預(yù)留或調(diào)整增值建筑的空間。

由于倉(cāng)庫(kù)間的物資傳送依賴于倉(cāng)庫(kù)員工搬運(yùn),而未升級(jí)的倉(cāng)庫(kù)員工數(shù)量少且工作效率低,考慮到物資轉(zhuǎn)移的空檔可能導(dǎo)致生產(chǎn)效率降低,初期不應(yīng)考慮從周邊地區(qū)采集,而應(yīng)選擇中央城區(qū)的統(tǒng)一生產(chǎn)模式,或是就近生產(chǎn)的原則更為合適。

設(shè)施配屬的可行方案:

2個(gè)農(nóng)田和1個(gè)面粉場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)面包坊(一般住宅)= 一般食品

1個(gè)農(nóng)田、1個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)和1個(gè)養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)肉食坊(高級(jí)住宅)= 高級(jí)食品

1個(gè)牧羊場(chǎng)和1個(gè)養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)織布坊(一般住宅)和1個(gè)成衣坊(高級(jí)住宅)= 成衣

...

礦點(diǎn)資源分布雜亂,不建議硬性配置,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整;

牧羊場(chǎng)和養(yǎng)豬場(chǎng)等耗水量大的設(shè)施不適合集中建設(shè),建議為其配備專用水井。

可升級(jí)的特殊建筑:

兵營(yíng)可用于派兵和戰(zhàn)斗。

教堂可以派出僧侶,提升科技或讓村民入住。

通過商業(yè)事務(wù)所可以派遣商人,開啟貿(mào)易站或進(jìn)行常規(guī)貿(mào)易——至少要完成銅錠的貿(mào)易路線,這樣能夠減少礦點(diǎn)的混亂,并減輕倉(cāng)庫(kù)因資源熔煉而承受的壓力。

這類建筑可以通過消耗石料來擴(kuò)展,以增加聲望點(diǎn)數(shù)。

建筑工坊應(yīng)靠近建設(shè)地點(diǎn)。

聲望等級(jí)系統(tǒng)。

每獲得五點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)即可提升一級(jí),每個(gè)等級(jí)可以解鎖設(shè)施技能或進(jìn)行設(shè)施升級(jí)。

專用建筑通過消耗石料、金幣和銅錠來提升聲望點(diǎn)。

特殊建筑如兵營(yíng)、教堂和商業(yè)事務(wù)所的附屬建筑也能夠增加聲望點(diǎn)。

完成某些目標(biāo),如科技提升、貿(mào)易、執(zhí)行中立任務(wù)或占領(lǐng)村落,也可以提高聲望點(diǎn)數(shù)。

勝利寶箱。

提升聲望等級(jí)、占領(lǐng)村落、開啟貿(mào)易路線或達(dá)成勝利點(diǎn)后,可以獲得一個(gè)包含三種選擇的寶箱,根據(jù)當(dāng)前的需求進(jìn)行選擇。

勝利點(diǎn)

在每張地圖上,勝利的關(guān)鍵因素是率先達(dá)到所需的勝利點(diǎn)。

勝利點(diǎn)分為兩種類型:一種是鎖定點(diǎn),只獎(jiǎng)勵(lì)給第一個(gè)達(dá)到目標(biāo)的玩家,例如,第一個(gè)建造3級(jí)教堂或商業(yè)事務(wù)所,或者第一個(gè)滿足中立村落要求;另一種是競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)給在實(shí)時(shí)目標(biāo)中表現(xiàn)最優(yōu)的玩家,比如軍隊(duì)人數(shù)超過20人,金幣數(shù)量超過25,工人數(shù)量達(dá)到30等。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

更準(zhǔn)確來說,是德國(guó)兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場(chǎng)可以說是德國(guó)獨(dú)木難支,現(xiàn)在奧匈帝國(guó)從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動(dòng)南線攻勢(shì),還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國(guó)在西線的兵力缺口雖然有所補(bǔ)充,但是也不好受,就算美國(guó)兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國(guó)部分兵力的,并且隨著美國(guó)后續(xù)兵力的補(bǔ)充,這進(jìn)一步加大了同盟國(guó)的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國(guó)和協(xié)約國(guó),依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)場(chǎng)依舊僵持,這也是弗里爾為什么強(qiáng)調(diào)第一次和平會(huì)議后,這四個(gè)月時(shí)間的原因。

畢竟,第一次和平會(huì)議,英法德奧四國(guó),或許還心存幻想,萬一對(duì)方崩潰了呢!但是這四個(gè)月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場(chǎng)看不到頭的戰(zhàn)爭(zhēng)。

轟——陸離的靈壓釋放出來,黑色的暗流奔騰如海,巨大的處刑棺材自地面升起,捅穿了第五層和第六層之間的壁障。

強(qiáng)大的力量甚至讓重力都有些扭曲,暗暗果實(shí)的暗穴道設(shè)定上可吸收萬物,就像小型黑洞一樣將物體吸入碾壓,但面對(duì)黑棺暴力的輸出,它的吸收力似乎力有未逮。

幾乎是霎那間,黑胡子的暗暗果實(shí)防御就出現(xiàn)了漏洞。在暗暗果實(shí)黑霧的縫隙中,黑胡子看到了如修羅般姿態(tài)的陸離,頓時(shí)明白了為何對(duì)方招式的破壞力比之前上升了好幾個(gè)檔次。

正當(dāng)他全力催動(dòng)暗暗果實(shí),額頭冒汗時(shí),他忽然感覺自己的肩膀被輕拍了一下?!半x近了后,還真是臭啊?!笔煜さ穆曇粼谏砗箜懫?,讓黑胡子只覺得頭皮發(fā)麻!

天災(zāi)陸離???他到底是怎么進(jìn)來的?暗暗果實(shí)開出的縫隙絕不夠一個(gè)人通過,而陸離踩在暗水之上,理論上果實(shí)能力已經(jīng)不能發(fā)動(dòng)了才對(duì),何況他知道陸離是幻獸種的果實(shí),又不是響雷果實(shí),沒法元素化穿行。

瞬移!?不,不可能,瞬移果實(shí)是他前段時(shí)間搞到手,給范奧卡的能力,陸離不可能會(huì)瞬移。黑胡子的大腦幾乎在一瞬間停轉(zhuǎn),同時(shí)出了一身冷汗,他還是頭一次在白胡子以外的人身上,感受到這種壓迫感。

游戲亮點(diǎn)

蕭杰左躲右閃,一不小心還是挨了一發(fā)。-39!傷害卻并不算高,蕭杰畢竟有寒暑不侵的火焰抗性,只是無法完全免疫而已,但這種以量取勝的法術(shù)威力顯然也就這樣了。

蕭杰一邊閃避一邊逼近,劉強(qiáng)一看不管用立刻變換了招數(shù)?;鸲荨字?!瞬間凝聚出一顆大如栲栳的巨大火球,雙手一推,迎面轟來。

這一發(fā)火球出手的時(shí)機(jī)拿捏的十分到位,剛好在蕭杰使用了幻影無蹤之后,此時(shí)兩人相距不過二三十米,想要閃開不難,但是一旦爆炸,火球的濺射傷害還是夠蕭杰喝一壺的。

蕭杰卻沒有躲閃,反而揮刀便砍。一刀兩斷——空裂閃!以刀鋒破火球,正常情況下他是不敢這么干的,畢竟物理攻擊對(duì)火焰是沒用的,但寒月神刀受了冰雪女神的賜福,攻擊附帶冰霜屬性,自然可以跟火系法術(shù)一較高下,堂堂傳奇武器又豈會(huì)怕了區(qū)區(qū)火焰。

游戲玩法

按計(jì)劃,小崽子應(yīng)當(dāng)在巫山陪柳暮煙才是。老頭兒舍不得小崽子,橫刀奪愛,把小崽子從柳暮煙身邊帶走了?若果真是這樣,老頭兒人呢?他又是怎么把小崽子交到陸昭言手上的?以他對(duì)陸昭言和老頭兒的了解,陸昭言拐走小崽子的可能性比較大。

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

他腳下的步子不停,頃刻間來到二人身邊,將嘔吐完的小崽子提溜進(jìn)了懷里?!肮o了,她難受?!彼麑⑴L(fēng)解開。

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