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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:37:39

深入探討背后玄機(jī),《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認(rèn)真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國統(tǒng)一計(jì)算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢在于無需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會(huì)拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面??傮w來看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會(huì)帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫撚味酁槟7伦髌?,通常選擇模仿高級(jí)游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會(huì)混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動(dòng)建造8個(gè)鍛冶場,與其這樣,不如自動(dòng)幫忙建造8個(gè)。反正手動(dòng)和自動(dòng)建造出來的結(jié)果都是一樣的?!度龂?1》也類似,市場吸收資源的過程不如自動(dòng)進(jìn)行,反正自動(dòng)吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過一個(gè)需要行動(dòng),另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動(dòng)來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?1》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡?,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過來,即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏鴷r(shí)代3》變得像《三國志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實(shí)那才是天才之作?!度龂?2》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等?;旧洗_定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?1》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會(huì)偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)。《三國志12》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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真空壓縮袋

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游戲特色

石庫門的年份陳釀,似乎還是新年的限量裝。送給方駿老師的,則是一套印著“海上繁花”字樣的糕點(diǎn)禮盒……方駿明顯非常喜歡:

“多謝菲姐,我們從天城過來,也沒想著給你們帶禮物……”方駿還是比聶菲年歲小些,叫“菲姐”也很合適。許知泉看著那瓶老酒,笑著說道:

“聶總真的是有心了!這一趟也多謝你招待?!甭櫡疲骸拔蚁惹叭ヌ斐牵彩窃S總和方總在接待我,一直有些過意不去的?!?/p>

方駿:“這有什么過意不去?那你再過來,我再好好招待你!”她捏了捏聶菲的胳膊,笑著說了句:“陪我喝酒!”

似乎是終究發(fā)現(xiàn)了一個(gè)姐妹酒伴,方駿明顯也很喜歡菲姐。聶菲:“好??!那我找機(jī)會(huì),申請去天城出差!”許知泉爽朗的笑了笑:“不需要申請,你有空就隨便過來!

郭亮那邊,還有業(yè)務(wù)上的事情,一直都想跟你商量請教?!痹S晨面露無語:“許總過分了啊……菲姐可是‘燃冰體育’的人,‘晨風(fēng)科技’那邊純屬業(yè)余時(shí)間幫幫忙?!薄?/p>

幾人又閑聊了一段,聶菲想起一事,又開口道:“先前小許總問我,有沒有合適的MBA,可以讓許總?cè)?bào)名的。

我在圈子里問了下,覆旦和交大的MBA都還不錯(cuò),我這邊能找到認(rèn)識(shí)的教授,直接推薦過去……但對許總來說,我更推薦長江商學(xué)院。

這個(gè)是李嘉城創(chuàng)辦的,還有馬蕓、牛根升、柳傳至等企業(yè)家參與……其中有個(gè)CEO班,都是針對有一定規(guī)模企業(yè)家的。

除了所謂的‘課程’之外,關(guān)鍵是可以結(jié)識(shí)一批很強(qiáng)的人脈……”許晨看向許知泉:“爸,這個(gè)可以!”聶菲:“但他們報(bào)名有兩個(gè)條件。

游戲亮點(diǎn)

氣運(yùn),龍脈。陳逸驀地回想起他與“黑無常”廖毐廝殺時(shí),看到的那條出現(xiàn)在京都府上空的五爪金龍。原來魏皇并非沒有修為,而是所修功法、技法與尋常修士不同,修的乃是皇朝氣運(yùn)。

在他打量之時(shí),魏皇端坐王座之上,一眼看向他,威嚴(yán)的臉上露出笑容。陳逸暗自挑眉,只平靜的與他對視,絲毫沒有因?yàn)閮扇艘簧弦幌侣肚印?/p>

見狀,魏皇笑容更加燦爛,沒等劉高唱出行禮,便擺手道:“繁文縟節(jié)就免了。”劉高從善如流的俯身站到一側(cè)立住前,眼觀鼻老神在在的站定。

朝堂中的大臣略有錯(cuò)愕,眼角紛紛隱晦的看了一眼陳逸,猜測其中緣由。魏皇沒理會(huì)這些,眼眸直直看向陳逸道:“英武侯何時(shí)出關(guān)的?”

游戲玩法

章師姐一揮手,清靜竹便晃著枝葉,飛入她指尖。鄭法看了看日月鐘,按照通明上人所言,所謂道果者——那日月鐘算不算道果的一種?只不過這玩意沒有清靜竹那種成長性,似乎還弱上幾分,甚至可以說已經(jīng)殘缺,對付尋?;襁€行,對付魔祖自是奢望。

如今九山界內(nèi),還有可能對付大自在魔祖的,是另一株天地靈根!鄭法看向藥園那端的一株奇異桑樹。這是鄭法細(xì)胞內(nèi)那個(gè)靈氣細(xì)胞器和昊日桑細(xì)胞結(jié)合所長成的。

比之之前的昊日桑,這桑樹的靈氣更充足,葉子更紅,枝干上更有磅礴的暖意。但若說長成天地靈根,似乎還差一點(diǎn)。

評測

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