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經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒(méi)有改變,即:意識(shí)、偵察、操作、擴(kuò)張和騷擾。
許多剛開始接觸星際的新手沒(méi)有閱讀過(guò)關(guān)于這些要素的文章,因此常常會(huì)有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無(wú)法獲勝?!薄拔业囊庾R(shí)很差,怎么能提高?”“我比對(duì)手兵力更強(qiáng),為什么還是打不過(guò)?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄恕!薄拔野l(fā)展的方向沒(méi)錯(cuò),為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問(wèn)題屢見不鮮。
抽出一些時(shí)間,重新分析這些要素,只希望能對(duì)新人有所幫助。
關(guān)于意識(shí):
談到意識(shí),這是一個(gè)相當(dāng)模糊的概念,實(shí)際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識(shí)、擴(kuò)張意識(shí)等等;同時(shí),它也包含了其獨(dú)特的元素,比如大局觀。
說(shuō)到大局觀,許多新人可能會(huì)感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來(lái)說(shuō),大局觀其實(shí)是一種思維方式,一種聯(lián)系問(wèn)題的思維,一種連續(xù)的思維。每個(gè)人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對(duì)提高星際水平至關(guān)重要。
聯(lián)系思維的核心內(nèi)容是,當(dāng)看到a時(shí),聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進(jìn)攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級(jí)槍兵的攻防(d)或進(jìn)行擴(kuò)張。比如在pvt暴兵時(shí), 在主礦補(bǔ)了農(nóng)民(a),就會(huì)想到在其他分礦也要補(bǔ)農(nóng)民(b)。
分清主次是聯(lián)系思維的一個(gè)關(guān)鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進(jìn)一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當(dāng)你用人族有1200礦準(zhǔn)備在12個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)24個(gè)槍兵時(shí),不同的人可能會(huì)有不同的做法:有的人會(huì)先在第1個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)兩個(gè)槍兵,然后在第2個(gè)兵營(yíng)里再補(bǔ)兩個(gè)槍兵……有的人會(huì)在12個(gè)兵營(yíng)里各補(bǔ)1個(gè)槍兵,然后再重復(fù)一遍。雖然時(shí)間可能相同,但兵出來(lái)的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。
簡(jiǎn)化流程是聯(lián)系思維的另一個(gè)重點(diǎn)。我見過(guò)許多人,包括一些高手,他們經(jīng)常補(bǔ)農(nóng)民,但無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多么緊張,補(bǔ)完農(nóng)民后一定會(huì)設(shè)置一下集結(jié)點(diǎn)(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時(shí),會(huì)使用shift+右鍵來(lái)采礦(建筑完成后農(nóng)民回去采礦)。其實(shí),很多操作是沒(méi)有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費(fèi)多少時(shí)間,但累積計(jì)算起來(lái)還是真占用了不少時(shí)間。
提高意識(shí)確實(shí)不容易,許多新人都在問(wèn)“如何提高意識(shí)”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術(shù)文章,找個(gè)師父,多加練習(xí)等等。在這方面,我想給出一個(gè)建議:
觀看rep是相當(dāng)普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學(xué)到的多是戰(zhàn)術(shù),而非意識(shí),很多時(shí)候難以看出什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容。因此,不如找個(gè)人一起觀看,比如邀一位高手共同分析。可以通過(guò)QQ語(yǔ)音或Skype進(jìn)行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來(lái)溝通,這樣提升會(huì)更快。
觀看vod能夠?qū)W到不少東西,但初學(xué)者不宜觀看APM過(guò)高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內(nèi)容分為操作和意識(shí)兩部分,控兵、生產(chǎn)、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識(shí)。(當(dāng)然,這里我們沒(méi)有討論戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容和一些包含細(xì)節(jié)的意識(shí))
閱讀技術(shù)文章是一個(gè)很好的習(xí)慣,可以幫助了解一些細(xì)節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等。然而,無(wú)論哪個(gè)寫手,都會(huì)有局限性,因此不要被錯(cuò)誤信息所誤導(dǎo)。
關(guān)于偵察:
偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個(gè)一波流和猥瑣流盛行的時(shí)代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時(shí),不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時(shí),無(wú)論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實(shí)能獲得不少勝利,但不應(yīng)被提倡,因?yàn)檫@些戰(zhàn)術(shù)不適合每一張地圖或每一個(gè)對(duì)手。因此,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。
偵察的方向通常包括幾個(gè)方面:
1.偵察對(duì)手的科技路線
了解對(duì)手的發(fā)展科技路線才能制定應(yīng)對(duì)策略。很多時(shí)候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對(duì)手的變化而調(diào)整。這并不是被對(duì)方牽著走,而是有針對(duì)性的策略。頻繁偵察對(duì)手的科技路線,可以避免被對(duì)手的奇兵打得措手不及。
2.偵察對(duì)手的兵力配備
了解對(duì)手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對(duì)性地生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)兵種并發(fā)起進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)中,很多人很少進(jìn)行這種對(duì)敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習(xí)慣來(lái)搭配兵力。例如,在tvz時(shí),使用雙兵營(yíng)雙重工開局,然后大量生產(chǎn)坦克和m&m進(jìn)行進(jìn)攻,而不顧對(duì)手是否暴飛龍甚至沒(méi)有l(wèi)urker。客觀來(lái)說(shuō),做到有針對(duì)性地出兵是相對(duì)困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對(duì)手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸積累起來(lái)。
偵察對(duì)手的擴(kuò)張狀況
了解對(duì)手的擴(kuò)張情況是非常有必要的。如果對(duì)手在兵力不足的情況下進(jìn)行擴(kuò)張,那就應(yīng)該抓住機(jī)會(huì)攻擊。此外,通過(guò)偵察擴(kuò)張點(diǎn)可以判斷這些地點(diǎn)是否適合進(jìn)攻(例如工人很多)或進(jìn)行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴(kuò)張點(diǎn)的方法是錯(cuò)誤的,后面我們會(huì)進(jìn)行說(shuō)明。
偵察行軍路線
掌握行軍路線是十分關(guān)鍵的,否則容易被對(duì)手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊(duì)?wèi)?yīng)該走在前面,哪類部隊(duì)需要走在后面。什么時(shí)候該部署坦克,什么時(shí)候需要進(jìn)行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時(shí)也很有用,可以提高成功的幾率。
簡(jiǎn)要介紹三個(gè)種族的偵察方式:
人族
人族的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是偵察相對(duì)方便,因?yàn)橛欣走_(dá)。不過(guò),雷達(dá)的能量是有限制的,能量滿時(shí)最多也只能使用四次。有些人過(guò)于頻繁地使用雷達(dá),導(dǎo)致在真正需要時(shí)卻沒(méi)有能量。雷達(dá)的使用時(shí)機(jī)應(yīng)根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無(wú)依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時(shí)便不停地偵察無(wú)人出生點(diǎn),似乎非常擔(dān)心對(duì)手?jǐn)U張。實(shí)際上,即使看到對(duì)手在擴(kuò)張,沒(méi)有足夠的兵力也無(wú)法攻擊。這樣做只會(huì)帶來(lái)心理壓力和浪費(fèi)雷達(dá)能量,沒(méi)有任何好處。偵察對(duì)手的擴(kuò)張點(diǎn)應(yīng)該在準(zhǔn)備進(jìn)攻前進(jìn)行,比如在正面攻擊對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn)或進(jìn)行空投攻擊時(shí),這時(shí)偵察才是最佳選擇。通常,雷達(dá)的能量用于偵察對(duì)手的科技情況和行軍路線(或在行軍時(shí)用來(lái)反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對(duì)手的兵力,以決定何時(shí)進(jìn)攻。
人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達(dá)對(duì)資源點(diǎn)進(jìn)行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預(yù)警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無(wú)需多言,性價(jià)比很高。
蟲族
蟲族的Overlord是極佳的偵察工具。過(guò)去對(duì)戰(zhàn)蟲族時(shí),經(jīng)??吹綄?duì)手的Overlord會(huì)飛到我基地,即使無(wú)法返回。而現(xiàn)在卻很少見到,不知為何。犧牲Overlord來(lái)獲取情報(bào)是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無(wú)論是前期還是后期。Overlord飛到對(duì)手基地不僅能起到偵察作用,還能給對(duì)手施加壓力,甚至迫使對(duì)手調(diào)動(dòng)兵力加強(qiáng)防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲族更容易防范空投。如果對(duì)手沒(méi)有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應(yīng)盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。
3.神族
神族的偵察具有雙重性質(zhì),在對(duì)抗人族時(shí),偵察似乎相對(duì)容易,而在對(duì)抗蟲族時(shí),偵察則顯得困難。這主要是因?yàn)榭萍及l(fā)展的差異。與人族對(duì)抗時(shí),在某些地圖上,多制造一些觀測(cè)者就像開了地圖外掛一樣。而在對(duì)抗蟲族時(shí),中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結(jié)束,或者蟲族在前期積累了巨大優(yōu)勢(shì)。這是因?yàn)樯褡逶诔跗跓o(wú)法對(duì)蟲族進(jìn)行有效偵察,經(jīng)常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會(huì)派探機(jī)去偵察蟲族的動(dòng)向,但通常蟲族會(huì)派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲族的小狗速度提升,就不應(yīng)該繼續(xù)派探機(jī)去偵察,因?yàn)檫@樣做只是在浪費(fèi)資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),既然難以偵察,就索性不偵察,先占領(lǐng)一片礦區(qū)再說(shuō)……實(shí)際上,神族在初期無(wú)法避免蟲族的陰險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù),只有在運(yùn)氣好的時(shí)候才能盡早偵察到。因此,海盜開局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。
在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測(cè)者,那就是不應(yīng)當(dāng)?shù)?。?jīng)常是在發(fā)現(xiàn)蟲族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測(cè)者,這樣會(huì)很被動(dòng)。在對(duì)抗蟲族時(shí),不能忘記觀測(cè)者的存在。
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