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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:18:26

游戲體驗(yàn)隨筆劇情與期待的碰撞,《古劍奇譚》游戲通關(guān)心得(劇透)

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昨天下午通關(guān)了古劍。為了盡快體驗(yàn)劇情,再加上電腦配置較低(T5450+HD2400),即便不開特效也有些卡頓,所以我沒玩支線任務(wù),也沒怎么打小怪獸,直接修改了經(jīng)驗(yàn)和金錢。到最終BOSS時(shí)發(fā)現(xiàn)改經(jīng)驗(yàn)沒什么用,于是直接在蘇蘇和大叔的攻擊力后面加了個(gè)0,結(jié)果輕松解決。也許以這種方式玩游戲讓我不太有資格評(píng)價(jià)古劍,但有幾點(diǎn)我還是忍不住想說。

1、劇情

整體背景設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),我是遠(yuǎn)古神話的忠實(shí)粉絲,但游戲中關(guān)于遠(yuǎn)古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,且與劇情幾乎無關(guān)。太子長(zhǎng)琴與黑龍之間那么遠(yuǎn)古的聯(lián)系,最后僅僅是為了帶風(fēng)晴雪和自己離開嗎?另外,當(dāng)年的不周山之戰(zhàn)解釋得太少,上古諸神也僅在開頭的卷軸中略有呈現(xiàn)。如果能通過閃回的方式來展現(xiàn),例如用一長(zhǎng)段即時(shí)演算來表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的不周山大戰(zhàn),效果會(huì)更好,可以借鑒《幽城幻劍錄》的方法。

我本來以為屠蘇會(huì)收集太子長(zhǎng)琴的其他魂魄,然后乘坐黑龍帶著伙伴沖上神界,與眾神大戰(zhàn)三百回合,隨后大神伏羲出現(xiàn),一下子秒殺我們,在關(guān)鍵時(shí)刻,大神女媧突然從幽都返回神界……(難道是我看網(wǎng)絡(luò)小說看多了?)然而,上古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,無法體現(xiàn)“古”這個(gè)字的意義。難道古劍以后會(huì)出一個(gè)外傳,專門講述上古時(shí)期諸神的小八卦?正傳講人,外傳講神,嗯,不錯(cuò)不錯(cuò)。

關(guān)于主線劇情的設(shè)定,感覺不是很好,主要是懸念的設(shè)置太普通,沒有很吸引人的感覺,與空軌FC相比差距很大。唯一的亮點(diǎn)可能就是寂桐?,F(xiàn)在的游戲都喜歡玩懸念,但以前的經(jīng)典游戲,如《幽城幻劍錄》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》、《仙劍一》和卡卡布三部曲等,都是依靠經(jīng)典的劇情讓人百玩不厭。懸念太多,二周目就沒有意思了。雖然我最喜歡的劇集和電影類型是驚悚懸疑,但游戲至少要能讓人多次重玩,否則顯得太快餐式了。

關(guān)于城鎮(zhèn)的設(shè)定,我還是比較喜歡《仙劍一》的呈現(xiàn)方式,像一開始在余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚(yáng)州城打女飛賊,京城有蝴蝶精靈等等,這些都讓人難以忘懷。到了《仙劍3》,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客棧回血回魔的地方,真的很無趣。而古劍這次城鎮(zhèn)中似乎也沒有什么吸引人的事件發(fā)生。

至于結(jié)局,雖然我還算喜歡,但沒有《軒轅劍3》或《蒼之濤》那樣的大氣深刻,也沒有《仙劍四》那種清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老?!边@句話本來非常感人,但在游戲中屠蘇和晴雪之間似乎缺乏愛情的感覺。而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過高中的人應(yīng)該都知道。雖然現(xiàn)在也用在愛情方面,但總覺得有些別扭。不如最后直接讓晴雪看開了,安心當(dāng)祭祀,然后在桃花樹下,兩個(gè)小人經(jīng)歷千百年后風(fēng)化飄零,寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我真想打自己兩下)。

2、人物

這次人物的刻畫確實(shí)不夠成功,可以說是相當(dāng)蒼白。男主角的性格還算好。至于風(fēng)晴雪,與其和其他角色比,不如與韓菱紗對(duì)比,制作組你們自己體會(huì)一下吧。

襄鈴的角色表現(xiàn)并沒有什么突出的地方。原本以為在失去方蘭生后,她會(huì)意識(shí)到自己最喜歡的不是屠蘇,而是那個(gè)傻小子。然而,游戲中對(duì)此沒有任何解釋,顯得過于倉促。

方蘭生在前期是個(gè)搞笑角色,還不錯(cuò)??墒撬诮憬闳ナ篮笞兊糜行嵤兰邓?,一提到少恭就開始發(fā)火,接著對(duì)尹千觴和瑾娘也不留情面。雖然這種反應(yīng)可以理解,但他在二姐去世后也沒有表現(xiàn)得特別悲傷,總之還是讓人有些不滿。最后選擇孫小姐是個(gè)亮點(diǎn),不過與孫小姐的關(guān)系在游戲中本可以有更多描寫,但涉及得太少。

紅玉姐姐的人設(shè)剛出來時(shí)并不是特別討喜,但游戲中對(duì)她的刻畫可以說是最成功的,其他就不多說了。

尹千觴的3D形象當(dāng)時(shí)非常受歡迎,但2D頭像卻顯得很尷尬。他本來是個(gè)有很多亮點(diǎn)可以挖掘的角色,但在游戲中表現(xiàn)得實(shí)在太過單薄。

少恭這個(gè)角色塑造得還算可以,但僅此而已。

3、系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么特別之處,就是這樣,只是去掉了以前半即時(shí)的等待時(shí)間,類似于空軌。那個(gè)星蘊(yùn)圖也沒有什么特別的亮點(diǎn),就那樣。

至于其他的系統(tǒng),我并沒有深入體驗(yàn),所以不多加評(píng)論,唯一覺得不錯(cuò)的就是“博物”。

4、畫面

其實(shí)引擎和技術(shù)并不重要,關(guān)鍵在于美工和精致程度,空軌就是很好的例子。這次的畫面整體還不錯(cuò),霧靈山澗那一帶讓我有種新海誠作品的錯(cuò)覺(我趕緊拍了自己兩下)。

5、音樂

配樂雖然悅耳,但數(shù)量過于有限,重復(fù)率高,許多搞笑或回憶的場(chǎng)景中配樂都沒有更換,顯得極為突兀和不協(xié)調(diào)。不過,那首主題曲倒是清新雅致,還不錯(cuò)。

至于音效,已經(jīng)被批評(píng)得夠多了。

6、操控

在這里,燭龍讓我領(lǐng)悟到一個(gè)道理。我一直以為劇情是RPG的核心,其他的都可以忽略。然而,這次開始時(shí)使用鼠標(biāo)操作讓我感到暈眩,難以堅(jiān)持下去,更別提劇情了。后來改用鍵盤操控后好多了。

這里要強(qiáng)調(diào)的是,必須站穩(wěn)才能走,走穩(wěn)了才能跑,沒有翅膀是絕對(duì)無法飛翔的。

7、總結(jié)

也許是因?yàn)橹暗钠谕^高,再加上GB這次堪稱經(jīng)典的宣傳手法,游戲本身讓我有些失望。

背景設(shè)定很出色,一些細(xì)節(jié)設(shè)定也不錯(cuò),但表現(xiàn)力不足,劇情不夠充實(shí),顯得比較單薄。人物塑造不夠成功,顯得蒼白無力。

人物沒有2D頭像,3D人物的表情和性格表現(xiàn)力在國內(nèi)水平看來無法達(dá)標(biāo)。

系統(tǒng)的表現(xiàn)平平,沒有什么特別突出的地方。

畫面與宣傳時(shí)期相比差距較大,不過整體感覺還算不錯(cuò)。甘泉村真的比第一次做得更好嗎?

人物在畫面中所占的比例過大,導(dǎo)致場(chǎng)景看不清楚,小地圖需要單獨(dú)點(diǎn)擊打開,這樣不太方便,而且似乎沒有指南針。

音樂數(shù)量少,搭配顯得不夠用心。音效則顯得有些傲嬌。

當(dāng)然,《古劍》仍然具備許多優(yōu)點(diǎn),我這里只提到了一些不太好的方面,希望《古劍2》能有所改進(jìn)。

大家輕輕地批評(píng)~

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通用飛機(jī)

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游戲特色

——沒有實(shí)力,就因?yàn)楸晨孔陂T,所以就敢這么說話?——早就聽說大洲北方因?yàn)榇蟪降挠绊?,變成了講究秩序道理,武者風(fēng)氣軟弱的地方,卻未曾想居然如此軟弱!看不起這軟弱的風(fēng)氣,以及徐克己的硬實(shí)力的確比他更弱,所以,他才主動(dòng)向前,意圖壓進(jìn)徐克己內(nèi)圈,占據(jù)出手的主動(dòng)。

而就在他向前邁步的瞬間,虹燮也看見徐克己動(dòng)了。他收臂,捏掌,握拳。在這瞬間,身經(jīng)百戰(zhàn)的虹燮心中出現(xiàn)了至少九種接下來可能的變化,他絕對(duì)能將所有攻勢(shì)化解。

只要他能看得見。但他看不見。因?yàn)樾炜思旱氖直酆腿?,就如驚雷爆破那般,一拳轟開了火鳳人的架勢(shì),打穿了他的護(hù)體炎鎧,然后又猛地爆發(fā)了第二重拳勁,將他整個(gè)人都轟飛。

草木枯榮歸炎土·二重爆破拳!徐克己滿意地收手,他看向自己的拳,感慨道:“大師兄教導(dǎo)的武藝就是管用,正適合我!”

徐克己之命格【憑風(fēng)借力】本就是木,木在天即為風(fēng),火木亦可生風(fēng),修行草木枯榮歸炎土正是恰到好處,尤其是爆破拳,本就是積蓄之力爆發(fā),正如火木燃燒釋放其中蘊(yùn)含的能量,釋放出狂風(fēng),他在此技上一日千里,若是突襲,尋常武者根本擋不住他這一擊又快又沉的爆破拳!看見這一幕,在場(chǎng)的所有圍觀群眾都發(fā)出歡呼,大聲叫好——雖然吵起來是塔廓狼和虹燮人兩個(gè)人的原因,但虹燮畢竟是外地人,又太過囂張,自然就是反派。

“各位,千萬不要鬧事,在下的勁力還能收著點(diǎn)力道,若是其他師兄弟們來了,那位火鳳人恐怕就要半死不活了!”

徐克己朗聲道,也令一旁水果鋪中有些騷動(dòng)的其他火鳳人冷靜下來:歸根結(jié)底這事他們也不占理,非要在明鏡宗地盤鬧事,死的肯定是他們?。?/p>

而另一旁,塔廓狼卻是雙目一亮:“好拳法!”以他的天賦,大致能看出來枯榮爆破拳的些許精要,那便是以極快的速度將自己體內(nèi)的兩種亦或是多種力量混合,無論是燃燒還是對(duì)沖,釋放出龐大的爆發(fā)力然后轟出。

這種本質(zhì),其實(shí)就是一種‘雷法’,塔廓狼能看出這點(diǎn),天賦在塵黎中的確是不俗,也完全理解了安靖是從何種技法開發(fā)出了這種拳意,但更細(xì)節(jié)的方面卻看不出了——具體怎么操作,怎么對(duì)沖而不傷害到自己,怎么才能發(fā)揮出更大力量就搞不明白。

他走上前,對(duì)徐克己抱拳行禮:“多謝小兄弟相助,這次的確是俺不對(duì),不當(dāng)在坊市和人吵架?!比绱苏f道,塔廓狼豎起大拇指:“還有你這拳法,當(dāng)真是好俊的功夫!”

游戲亮點(diǎn)

現(xiàn)場(chǎng)顯然經(jīng)過了一些痕跡的處理,關(guān)鍵的一些部份被精巧的掩蓋,只剩少許部分。但。如果是木葉的京彥、水門同時(shí)出手,對(duì)付黑鋤雷牙根本用不了這么久。

“你在謀算什么?”半藏內(nèi)心暗暗疑惑。京彥將這邊的情報(bào)留下,一方面是展示實(shí)力,這一點(diǎn)他已經(jīng)感受到了——

對(duì)方確實(shí)很強(qiáng)大,竟然逼迫掌握了地怨虞的角都都狼狽逃竄。以此類比,半藏自認(rèn)就算有著“毒”和強(qiáng)大的劍術(shù),面對(duì)京彥卻也是九死一生。

無他。京彥的速度、忍術(shù)和破壞力,都是他不具備的,如果在短時(shí)間內(nèi)將他速殺……半藏的優(yōu)勢(shì)根本無法發(fā)揮。可是,木葉好端端,幫瀧忍村逮捕角都做什么?單純剪出斑的羽翼?

游戲玩法

“他們找我已經(jīng)很多回了,有時(shí)候只有我一個(gè)人在前方斡旋,不僅一直承擔(dān)著令人喘不過氣的壓力,也沒法真正解決問題?!?/p>

看得出來,他受此苦惱已經(jīng)很久,只是因?yàn)橄惹案R埃爾有過不轉(zhuǎn)會(huì)的約定,一直自己扛著。球員的轉(zhuǎn)會(huì)作為足球界最重要的交易,一直是很嚴(yán)肅的。

有時(shí)候它會(huì)顯得很簡(jiǎn)單,有時(shí),特別是豪門球隊(duì)決心要做大交易時(shí),它會(huì)顯得很復(fù)雜。這個(gè)時(shí)候,不是門德斯一句干脆利落的拒絕就能解決的事而且他在面對(duì)超級(jí)豪門球隊(duì)掌舵人時(shí),也必須考慮影響,不能顯得太冷漠。

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