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你還記得1.05補(bǔ)丁發(fā)布時(shí),野蠻人跑酷流被削弱的消息嗎?疾風(fēng)狂奔符文的觸發(fā)系數(shù)從0.2被下調(diào)到了0.08。
戰(zhàn)吼技能中的頑抗戰(zhàn)吼符文直接被削弱到僅剩20%的效果,而霸氣無(wú)雙卻得到增強(qiáng)。雖然這樣的削弱幅度很大,但并非完全無(wú)計(jì)可施。
在1.05版本中,野蠻人要實(shí)現(xiàn)旋風(fēng)回血,必須依靠生命竊取屬性。隨著傷害提高,生命竊取成為了一種關(guān)鍵的回血方式。
因此,全新的技能搭配由此誕生:
嗜血狂人這個(gè)被動(dòng)技能可以根據(jù)玩家自身需求進(jìn)行調(diào)整和替換。
在10級(jí)怪物強(qiáng)度下進(jìn)行了測(cè)試,角色屬性中擁有超過(guò)580的MF值,表現(xiàn)相當(dāng)出色。
我將整張地圖的怪物全部聚集到一處后,才開(kāi)始轉(zhuǎn)圈攻擊,和清理牛關(guān)時(shí)的打法類似。
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