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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 01:07:26

游戲策略揭秘,《原神》5.3深境螺旋滿星攻略

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原神5.3深境螺旋如何獲得滿星?最新的5.3版本深境螺旋大家是否都已經(jīng)挑戰(zhàn)過(guò)了呢?有沒(méi)有玩家至今還不清楚玩法的?游戲中還有許多活動(dòng),都是可以免費(fèi)參與的。那么玩家們是否知道如何達(dá)到滿星呢?接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹原神5.3深境螺旋的滿星攻略,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。

原神5.3深境螺旋滿星攻略

陣容建議

上半部分

火屬性C角色的優(yōu)先出場(chǎng)率較高,搭配冰系角色的隊(duì)伍更具優(yōu)勢(shì)。

阿蕾奇諾、茜特拉莉、希諾寧/萬(wàn)葉、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、萊歐斯利、希諾寧、香菱、班尼特、胡桃、夜蘭、茜特拉莉、行秋/芙寧娜(需注意生存能力)

下半部分

需要頻繁的元素攻擊,能夠高效破冰盾的陣容更為出色。

恰斯卡、芙寧娜、茜特拉莉/香菱/歐洛倫、班尼特、基尼奇、艾梅莉埃、托馬、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、克洛琳德、菲謝爾、夏沃蕾、香菱/瑪薇卡

12-1

第一波有三只匿葉龍,它們的出生位置非常接近,基本上不需要聚怪,有一定范圍攻擊能力的角色可以直接上buff開(kāi)始攻擊即可。

第二波的boss是匿葉龍(山王),它是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的木樁敵人。

需要留意的是,在深淵版本中,貓山王一開(kāi)始就會(huì)釋放一個(gè)大招,連續(xù)噴射三次火榴果,其傷害非常高,建議開(kāi)局時(shí)繞著它進(jìn)行躲避。

大招釋放完后,它的動(dòng)作會(huì)恢復(fù)正常,周期性地召喚火榴果,然后一個(gè)個(gè)吞下,接著釋放大招,傷害取決于吞下火榴果的數(shù)量。

如果我們能及時(shí)點(diǎn)燃火榴果并讓它吞下去,就可以對(duì)boss造成相當(dāng)于其5%生命值的真實(shí)傷害。(火榴果對(duì)玩家僅造成30%的傷害,基本上可以忽略,但需要注意其削韌效果)

12-1下半部分與上半類(lèi)似,由三只瞑視龍和煙謎主boss兩波組成(均具有高冰抗性)。

第一波的瞑視龍站位與上半的匿葉龍基本相同,技能沒(méi)有特別高的威脅,可以用aoe技能來(lái)處理。

第二波的煙謎主boss機(jī)制較為特殊,當(dāng)其生命值低于70%時(shí),會(huì)召喚四個(gè)攻擊性的影分身,每個(gè)分身自帶8元素量的冰盾。每個(gè)分身被打破后,boss本體會(huì)顯形4秒,若全部擊破,則癱瘓14秒且全抗降低40%。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,建議一次性擊破所有分身后再集中輸出,因?yàn)閱未?秒的顯形時(shí)間不足以讓大多數(shù)角色完成爆發(fā)。

四個(gè)分身最初分布在矩形區(qū)域的四個(gè)角落,我們可以利用其瞬移機(jī)制進(jìn)行“聚怪”,以便更方便地破盾。

在分身剛剛出現(xiàn)時(shí),我們可以走到其中一個(gè)分身的后方,等待一個(gè)分身瞬移過(guò)來(lái),再使用aoe破盾技能(如班尼特的大招),然后站在原地,另外兩個(gè)分身也會(huì)依次瞬移過(guò)來(lái),這樣就不需要滿屏追著這些會(huì)瞬移的分身跑了。

還有一個(gè)機(jī)制是煙謎主角色(茜特拉莉、歐洛倫)的蓄力重?fù)簟邦ㄒ暋笨梢远ㄗ》稚聿⑾魅?元素量的盾值,不過(guò)這個(gè)機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中顯得比較雞肋,定身反而影響“聚怪”效果,有時(shí)還不如不用。不過(guò)如果對(duì)聚怪沒(méi)有信心,可以選擇用這兩名角色定住分身后逐個(gè)擊破,也算是一種選擇。

12-2

這一間也是由3個(gè)小怪和一個(gè)同類(lèi)型的boss組成。

第一波的玄文獸可以通過(guò)凍結(jié)和解除凍結(jié)來(lái)癱瘓,但由于這種機(jī)制沒(méi)有減抗收益,所以不需要特別這樣做,正常輸出就可以了。

請(qǐng)注意,這間的兩波怪物都有較高的水和風(fēng)抗性(玄文獸50%,隱山猊獸70%)。特別是隱山猊獸在進(jìn)入戰(zhàn)斗初期和凝聚仙力釋放大招時(shí)的抗性非常高,很難造成有效輸出。因此我們需要調(diào)整輸出節(jié)奏,避免在怪物高抗性時(shí)釋放爆發(fā)傷害。

這就引出了隱山猊獸的機(jī)制——它會(huì)周期性凝聚仙力,交替使用水和風(fēng)終結(jié)技,此時(shí)所有抗性提升200%,持續(xù)10秒。第一次釋放必定是水終結(jié)技,當(dāng)生命值降至70%時(shí)會(huì)無(wú)視冷卻時(shí)間再用一次水終結(jié)技,同樣地,降到40%時(shí)則是風(fēng)終結(jié)技。

應(yīng)對(duì)水終結(jié)技的方法與玄文獸相似,先凍結(jié)boss然后利用碎冰、融化等反應(yīng)解除凍結(jié),這樣可以恢復(fù)其常態(tài)抗性并癱瘓九秒;風(fēng)終結(jié)技的處理方法類(lèi)似于風(fēng)蝕沙蟲(chóng)的風(fēng)球,用火、水、雷、冰元素技能打破周?chē)?個(gè)風(fēng)球,也能恢復(fù)抗性并癱瘓9秒。

Ps:隱山猊獸在釋放水終結(jié)技時(shí)給自己附加水元素,因此隊(duì)伍中只需要有冰元素角色即可將其凍結(jié),無(wú)需再多帶一個(gè)水系角色。

本間是本期深淵的主要難點(diǎn)之一,即使是納塔陣容,對(duì)付兩個(gè)105次的次數(shù)盾(夜魂性質(zhì)的元素攻擊每次算作3次)也相當(dāng)耗費(fèi)精力,盡管怪物的擬態(tài)形態(tài)——遺跡守衛(wèi)和秘源機(jī)兵的技能沒(méi)有特別之處,血量也只有74萬(wàn),但這個(gè)虛界力護(hù)盾就足夠讓人頭疼。

因此即便是使用歐洛倫、菲謝爾這樣的對(duì)策卡,也建議大家盡量提高隊(duì)伍破次數(shù)盾的效率,否則在滿星時(shí)間方面會(huì)感受到較大壓力。

怪物本身需要注意的點(diǎn)不多,主要是它們的部分技能會(huì)造成“蝕破”,附加在角色身上后1秒后會(huì)造成穿盾傷害,該傷害每層“蝕破”按照1%生命值+50計(jì)算,只要保持角色的健康血量,這個(gè)威脅就不算大。

12-3

本間的首個(gè)怪物是煙謎主的冰大靈,擁有50%的冰抗性。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的戰(zhàn)斗,它會(huì)開(kāi)啟試煉領(lǐng)域,免疫凍結(jié)和石化效果,持續(xù)吸收角色的元素能量,并生成一個(gè)相當(dāng)于其生命值113%的白盾。需要注意的是,這個(gè)白盾不受增幅影響,蒸發(fā)和融化效果無(wú)法對(duì)其造成額外傷害。然而,試煉領(lǐng)域本身附帶120%的巨額增傷,夜魂性質(zhì)的傷害還會(huì)額外增加60%,因此直接傷害打破白盾的難度并不大。

在擊破白盾后,大靈會(huì)掉落90能量,基本相當(dāng)于全隊(duì)能量充滿;若未能破盾,會(huì)根據(jù)剩余的盾量轉(zhuǎn)化為冰盾,此時(shí)處理起來(lái)就相對(duì)麻煩。

說(shuō)完機(jī)制,我們來(lái)討論具體的打法,這里推薦兩種策略——第一種是常規(guī)方法,如果練度不足以快速擊殺大靈,可以提前釋放所有可用的持續(xù)性大招,在其生成白盾后,通過(guò)一輪爆發(fā)直接破盾,由于有掉球機(jī)制,下一輪的能量無(wú)虞,這樣再補(bǔ)一輪攻擊就能解決它。

另一種方法是利用凍結(jié)、超載甚至是普通的強(qiáng)削韌不斷打斷它的技能,比如在公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的隊(duì)伍中,可以利用公子和茜特拉莉的凍結(jié)效果拖延時(shí)間,而像賽諾+夏沃蕾+香菱這樣的高頻超載隊(duì)伍,甚至可以通過(guò)完整的一套攻擊讓它始終無(wú)法開(kāi)啟盾,單手劍的重?fù)?、下落攻擊等削韌手段也能延緩其開(kāi)盾,因此我們有可能一波帶走它。

第二波的芒性機(jī)關(guān)則比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有復(fù)雜的機(jī)制,生命值僅有116萬(wàn)。唯一需要注意的是,它開(kāi)始旋轉(zhuǎn)后打斷能力較強(qiáng)(類(lèi)似小寶大風(fēng)車(chē)的迷你版)。兩次荒性攻擊可以削弱它2秒,并且降低它的技能效果,這個(gè)條件較為苛刻,收益也有限,一般不會(huì)專(zhuān)門(mén)為了它去選擇荒性角色。

本間下半部分的深邃摹結(jié)株與上個(gè)版本相似。

深淵版本的深邃摹結(jié)株在開(kāi)局約3秒后會(huì)展開(kāi)一個(gè)次數(shù)盾,需72次元素攻擊才能破除(夜魂性質(zhì)的每次攻擊計(jì)為3次),持續(xù)時(shí)間為15秒。

在護(hù)盾持續(xù)期間,boss會(huì)在場(chǎng)地內(nèi)釋放一個(gè)傷害圈,角色被擊中后會(huì)受到少量物理傷害,并在1秒后承受無(wú)視護(hù)盾的10%生命值加500點(diǎn)的傷害,在沒(méi)有強(qiáng)生存能力的情況下,需要格外小心躲避。

如果在15秒內(nèi)未能打破護(hù)盾,前臺(tái)角色將受到幾乎覆蓋全場(chǎng)的高額物理傷害,并在1秒后再承受一個(gè)等于60%生命值加3000點(diǎn)的巨大穿盾傷害,幾乎沒(méi)有角色能夠承受得住。

若選擇不打破護(hù)盾,可以利用大招的無(wú)敵時(shí)間或移到場(chǎng)地最邊緣來(lái)躲避巨額爆發(fā),但之后仍需面對(duì)擁有70%極高全抗和266萬(wàn)生命值的超級(jí)木樁。若角色練度較低,這將非常困難,因此通常我們還是考慮通過(guò)機(jī)制打破護(hù)盾。

打破護(hù)盾后,BOSS會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),抗性會(huì)降為零,幾秒后抗性會(huì)恢復(fù)到35%。雖然依然耐打,但相比不打破護(hù)盾的情況要容易得多。BOSS從癱瘓中恢復(fù)后,會(huì)開(kāi)始模仿其他BOSS的一些技能。

本次深淵的BOSS會(huì)模仿魔像督軍、千年珍珠駿麟、貪食匿葉龍山王的技能,但這些模仿不會(huì)繼承原BOSS的一些機(jī)制。

其中,最具威脅的是人馬形態(tài)的火元素沖擊和貓山王形態(tài)的火球、激光。這些技能本身的倍率相對(duì)較高,附加的“蝕破”層數(shù)也較多,容易秒殺前臺(tái)角色,因此需要特別注意躲避。

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游戲特色

弗朗西斯做出最后的總結(jié),然后看向洛爾問(wèn):“洛爾議長(zhǎng),你有什么需要補(bǔ)充的議題嗎?”“比如進(jìn)行位面遷移,要做什么提前準(zhǔn)備嗎?”

“當(dāng)然?!甭鍫桙c(diǎn)點(diǎn)頭,“我需要一種名為承空石的礦材,等我成為五環(huán)后,將以此物為承載,在巫師位面中留下數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的空間刻印?!?/p>

“唯有如此,才能在萬(wàn)不得已的時(shí)候?qū)⑽讕熚幻孢w移走?!薄昂?,自今日起,承空石被列為巫師聯(lián)盟戰(zhàn)略資源之一,包括未來(lái)進(jìn)行位面開(kāi)擴(kuò)時(shí)發(fā)現(xiàn)的承空石全部專(zhuān)供洛爾議長(zhǎng)使用?!备ダ饰魉拐f(shuō)道:“私人不得持有,違者死?!?/p>

這句話他說(shuō)得斬釘截鐵,容不得半點(diǎn)質(zhì)疑。理所當(dāng)然的,也沒(méi)有任何議長(zhǎng)反對(duì)。如果到時(shí)候沒(méi)培養(yǎng)出六環(huán)深淵巫師或機(jī)械巫師,洛爾這里又出了意外的話,弗朗西斯固然要死,他們同樣好不到哪里去。

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重?!俺酥?,諸位的深淵領(lǐng)地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時(shí)開(kāi)放出來(lái)吧,畢竟洛爾議長(zhǎng)想看見(jiàn)更清晰的未來(lái),還要依靠玩家?!币?jiàn)無(wú)人有意見(jiàn),弗朗西斯用緩和的語(yǔ)氣又補(bǔ)充了一句。

這事兒他也沒(méi)法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長(zhǎng)們的私人領(lǐng)地,只能商量著來(lái)?!皼](méi)問(wèn)題?!薄皯?yīng)該的?!薄翱梢浴!?/p>

對(duì)于開(kāi)放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長(zhǎng)們都持無(wú)所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無(wú)所謂里邊的惡魔讓誰(shuí)殺。

更何況洛爾能看見(jiàn)更清晰的未來(lái),對(duì)大家都有好處?!班??!备ダ饰魉?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)而又看著洛爾問(wèn):“洛爾議長(zhǎng),你還有什么要補(bǔ)充的嗎?請(qǐng)繼續(xù)。”

事關(guān)自己的生命,他表現(xiàn)得極為熱情。“沒(méi)了,弗朗西斯議長(zhǎng)考慮得很周全?!甭鍫栃χ?。他屬實(shí)沒(méi)想到,自己還沒(méi)開(kāi)口呢,這位就已經(jīng)將一切都給解決了。

“行,洛爾議長(zhǎng)以后如果有什么需求可以盡管提?!备ダ饰魉箍粗鍫?,認(rèn)真說(shuō)道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請(qǐng)不要懈怠?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

把對(duì)方全場(chǎng)怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說(shuō),一旦召喚出場(chǎng)很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮簦L(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過(guò)把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開(kāi)來(lái),激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣??!庇涡馈!澳敲次疑w伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

游戲玩法

地面起伏不定,無(wú)數(shù)的地刺宛如長(zhǎng)槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無(wú)征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

五位根部忍者同時(shí)結(jié)印,各種忍術(shù)亂飛,場(chǎng)面一時(shí)之間十分混亂。“傷門(mén)開(kāi)!杜門(mén)開(kāi)!景門(mén)開(kāi)!”邁特·戴感覺(jué)到了強(qiáng)烈的危機(jī),他毫不猶豫使用了殺招,“朝孔雀!”

這是他人生之中第一次執(zhí)行S級(jí)任務(wù)。尤其是帶隊(duì)的還是木葉三忍之一的綱手。他的青春,必須勝利!綱手剛準(zhǔn)備躲開(kāi)根部忍者的忍術(shù),就看到了邁特·戴沖了進(jìn)去。

評(píng)測(cè)

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