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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:55:27

視覺與聽覺的升級體驗,《崛起》3小時玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。

這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。

怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。

一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個等級,第一級需要花費(fèi)10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開始是個殘疾人(三項基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點AP可以和技能師交換任意一項能力。

我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。

否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。

后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費(fèi)用都會相應(yīng)提高。

看來這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時花費(fèi)如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。

NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。

優(yōu)化

重點來了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。

總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時,我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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楊坤郭采潔

楊坤郭采潔

大?。?em>35mb更新:2025-03-01 03:55:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯……你說得也對?!惫舶残牡刈昧?,同時下定決心——打完這一局……今晚先玩游戲,明天早上一定要開始寫作業(yè)了……

……黑色堡壘佇立在島上,海風(fēng)席卷著浪花,憤怒地拍在黑色的礁石上。小島周圍結(jié)了一層冰,浪花不斷地把它們打碎,卷入海水中,不一會兒又給推回來。

冰塊和石頭碰撞,發(fā)出卡啦卡啦的聲音,仿佛是什么怪獸在咀嚼吞咽食物。狹窄的牢房此時冷得如同一個巨大的冰塊,墻壁和地板上都結(jié)了厚厚的霜,衣衫襤褸的老人身上只蓋著一條薄薄的毯子,手中卻拿著幾份報紙。

前方不遠(yuǎn)處,一塊巨大的鏡子靠在墻邊,鏡面中映出的卻不是老人的模樣,而是一群人在幾乎推平的島嶼上搜尋的畫面。

“英國魔法部解救了幾十個被麻瓜組織誘拐的孩子,霍格沃茨的列車被魔法部的攝魂怪襲擊,麻瓜還研究出了限制巫師的武器?”

老人用沙啞的聲音,嘲諷地問道?!靶侣勈沁@樣說的?!迸谏放竦哪腥藪煸诶畏客饷妫Ь吹卣f道:“我們的人上島的時候,已經(jīng)沒發(fā)現(xiàn)什么有用的東西了……但是據(jù)說鄧布利多曾經(jīng)正面遭遇過那種武器?!?/p>

“結(jié)果呢?”老人饒有興致地問?!叭缒姟瓖u嶼已經(jīng)變成了廢墟。”男人說道:“那座島的擁有者也在傲羅趕到之前就自殺了?!?/p>

“哈哈哈哈……”牢房內(nèi)的格林德沃大笑起來,笑得自己都忍不住咳嗽了幾聲?!翱蓱z的鄧布利多……我猜英國魔法部根本沒重視他所謂的‘武器’?!?/p>

“是的?!蹦腥苏f:“福吉忙著籌備半年后的魁地奇世界杯,他認(rèn)為這件事已經(jīng)結(jié)束了,‘武器’是鄧布利多危言聳聽的說法?!?/p>

格林德沃又忍不住發(fā)出笑聲:“我真想看看鄧布利多那時候的表情——看著他選擇的蠢貨每一次都會突破他的預(yù)期,鄧布利多的表情肯定很精彩?!?/p>

游戲亮點

“我們本來就已經(jīng)很少去你在的那片小唐人街了?!辈祭锟四樕媳緛硪驗樘弁炊行┥n白的臉色隨著止痛劑的注入,而化為了一種麻木和酥酥癢癢的感覺,這讓他的說話流暢了不少:“怎么,有哪些東西看得上的嗎,你看隨便拿,這個免費(fèi)送,就當(dāng)做是你救了我一條命的報酬?!?/p>

“欠我的一次,原來指的不是命嗎?”“你干掉了羅伊斯,幫我算是解決了內(nèi)部叛亂,這得算一次,而我的命,這是另外需要酬勞的?!?/p>

布里克臉上的諸多義眼閃爍著:“羅格委派你的這趟活,我記下了,而你救了我一命,我同樣記下來?!薄安皇呛芏銈冞@種精神病的想法?!?/p>

卡爾搖了搖頭,對于漩渦幫的人他感官屬實挺一般的,不過他都能和亞當(dāng)重錘那逼玩意聊兩句,和漩渦幫聊聊倒是也沒啥。

游戲玩法

就是這么離譜。他們因特殊的結(jié)構(gòu),可以隨意改變自身的場,而不會有任何的危機(jī)和關(guān)卡。用人類來舉個例子。一個人類修士想要突破一個境界,首先要做什么?首先就是改變自己的場,一階的場是沒有能力支撐二階的能力的。

那么如何改變場?玄黃給出的答案是三個,通過煉體,增強(qiáng)肉體的質(zhì)地下丹田氣海的廣度,來以點帶面改變自己的場,讓可以容納法力能量的一階場變成二階場,然后修士進(jìn)階。

這是第一個辦法。第二個是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內(nèi)的輸送通道的方式,來擴(kuò)充中丹田的廣度……

評測

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