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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:43:12

深入探討構(gòu)建策略,《暗黑3》獵魔人煉獄ACT3單刷攻略(煙霧削弱后)

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先介紹我的build,再談戰(zhàn)術(shù)。在煙霧被削弱后,DH已經(jīng)無(wú)法站樁輸出了。論壇上的建議大多是控制加打帶跑,但在面對(duì)煉獄的精英怪時(shí),減速控制用來(lái)風(fēng)箏顯得無(wú)效,而暈眩時(shí)間又太短。此外,面對(duì)瞬移、快速、遠(yuǎn)程攻擊和漩渦加上最麻煩的延遲,你想依靠打帶跑來(lái)戰(zhàn)斗幾乎不可能。因?yàn)橐坏┦д`就會(huì)死,在ACT3中,任何小怪摸我一下都會(huì)致命,不要和我說(shuō)去堆血量和抗性。我曾經(jīng)考慮過(guò),但當(dāng)我被ACT3剛出門(mén)的那只鳥(niǎo)的一個(gè)火球打出8W+傷害時(shí),我就絕望了。

接下來(lái)聊聊我這套build的一些關(guān)鍵要素。核心在于通過(guò)尖刺陷阱(使用最后一個(gè)符文)來(lái)輸出。為了讓陷阱的輸出達(dá)到最大化,需要做以下工作:

(1)陷阱的傷害與武器的DPH有關(guān),所以選擇速度越慢的武器越好,因此選擇雙手弩(目前好像最慢的是1.1)。因?yàn)槲淦鞯腄PS計(jì)算時(shí)已經(jīng)將武器上增加的百分比傷害和攻擊速度算進(jìn)去了,所以如果兩把武器DPS相同,選擇沒(méi)有加百分比傷害和攻速的,這樣的武器DPH會(huì)更大。

(2)裝備方面優(yōu)先提高暴擊傷害和敏捷,攻擊速度其次。

(3)為了確保暴擊,被動(dòng)技能中一定要選擇百步穿楊,以保證陷阱的暴擊。為了最大化傷害,剩下兩個(gè)被動(dòng)技能選擇沉著狙擊和箭術(shù)專(zhuān)精。

(4)以上都是為了最大化攻擊,接下來(lái)是控制和保命。煙霧和蓄勢(shì)待發(fā)是必備技能。陷阱非常關(guān)鍵,一定要選擇2秒定身(確保怪物踩到尖刺陷阱)。打法稍后再說(shuō),這里我選擇了暗影之力,以應(yīng)對(duì)傷害反彈的怪物。

下面介紹一下我的打怪流程:

(1)看到怪物后,在腳下放一個(gè)減速陷阱,怪物腳下放一個(gè)尖刺陷阱。不要普通攻擊怪物,讓尖刺陷阱打出第一擊,確保陷阱的100%暴擊。好吧,現(xiàn)在我的裝備能讓一個(gè)尖刺陷阱輕松打出10W+傷害,一般的小怪都會(huì)被秒殺。沒(méi)死的怪物這時(shí)會(huì)靠近,有減速技能或武器的話(huà),可以適當(dāng)攻擊加速怪物的消滅。

(2)后退到減速陷阱前面放尖刺陷阱,怪物踩到陷阱后尖刺被引爆,然后在減速陷阱后面再放一個(gè)尖刺陷阱。重復(fù)這個(gè)過(guò)程,操作要點(diǎn)是在減速陷阱的前后放置尖刺陷阱,而你只需不斷后退或移動(dòng),基本不需要輸出。因?yàn)楫?dāng)你停下來(lái)輸出時(shí),怪物瞬移、遠(yuǎn)程攻擊加上延遲很容易讓你被秒殺。鎮(zhèn)惡的消耗基本沒(méi)問(wèn)題,尖刺只耗費(fèi)20點(diǎn)能量。戒律消耗低,只用于陷阱。適時(shí)使用煙霧確保安全。

起初我以為這套build在打BOSS時(shí)輸出會(huì)不足。實(shí)際上非常強(qiáng)力,因?yàn)橐话鉈OSS體型都很大,所以當(dāng)你在它腳下放置尖刺時(shí),結(jié)果往往是三個(gè)陷阱同時(shí)爆炸。一個(gè)尖刺能造成10W+傷害,三個(gè)的話(huà),嘿嘿。在BOSS戰(zhàn)過(guò)程中,你不需要站樁輸出,只需走位,不斷在BOSS身邊放陷阱炸它就行。當(dāng)然,放陷阱需要技巧,你要有預(yù)判!

在bulid中,暗影之力(提供65%傷害減免)可以靈活替換。我選擇這個(gè)技能是為了應(yīng)對(duì)那些會(huì)反彈傷害的敵人。在炸彈爆炸前啟動(dòng)暗影之力,不僅能減少傷害,還能吸取20%的生命值。如果一個(gè)炸彈能造成10萬(wàn)的傷害,那么20%就是2萬(wàn)的生命值,可以瞬間恢復(fù)滿(mǎn)血。當(dāng)然,這需要技巧,因?yàn)榘涤爸H持續(xù)3秒,所以必須確保在這3秒內(nèi)觸發(fā)陷阱,非??简?yàn)?zāi)愕牟僮髂芰ΑV劣谧箧I的攻擊技能,你可以隨意選擇,選擇一個(gè)減速技能會(huì)更理想。如果你有一把增加冰冷傷害的武器就更好了,不過(guò)冰冷傷害武器的DPS通常不高,所以需要自己權(quán)衡。

最后,忍不住吐槽一下,這哪里是暗黑3,這簡(jiǎn)直就是魂斗羅,而且還是只有一命的魂斗羅。你能瞬間擊敗我,而我卻無(wú)法反擊,實(shí)在是太刺激了……

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游戲特色

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂(lè)編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂(lè)中。很多人第一次聽(tīng)到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽(tīng)的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)?,林天想要營(yíng)造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺(jué)。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺(jué)!按照老規(guī)矩,寫(xiě)出來(lái)之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來(lái)輕快的感覺(jué)減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺(jué)。

格調(diào)太高的話(huà),其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿(mǎn)活力的曲子舞動(dòng)起來(lái)。

不過(guò)有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會(huì)跑得太偏。只能說(shuō)是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

得實(shí)踐了才知道。隨后,林天打了個(gè)電話(huà)給賀智宸。在聽(tīng)說(shuō)林天還能往新專(zhuān)輯里再添加一首新曲后,賀智宸很高興,馬上表示可以著手安排。

于是,第二天,兩人就前往了公司。坐在錄音室里,甘言雨在瀏覽了一遍又一遍曲譜后。非常意外的,跟以往不太一樣。

甘言雨表現(xiàn)得有點(diǎn)平靜甚至可以說(shuō)是平靜得有點(diǎn)異常了。少女轉(zhuǎn)過(guò)頭,問(wèn)道,“林天,我們現(xiàn)在就把它錄出來(lái)嗎?”

游戲亮點(diǎn)

三人并沒(méi)有廢話(huà),僅僅通過(guò)眼神交流,便幾乎同步的打破旁邊的房門(mén),從窗戶(hù)跳出酒店。旁邊屬于砂隱村忍者和風(fēng)之國(guó)商人的酒店正冒著濃煙,估計(jì)也是被襲擊了。

遠(yuǎn)處的街邊,奈良鹽水正在與一個(gè)戴著雨隱村護(hù)額的中年男人糾纏,數(shù)個(gè)屬于車(chē)隊(duì)的武士正在竭力抵抗周?chē)膬蓚€(gè)雨隱村忍者進(jìn)攻,火之國(guó)富商抱著腦袋趴在一輛馬車(chē)的后面渾身發(fā)抖。

【到底是山椒魚(yú)半藏還是曉組織旗下的忍者,直接如此多人光明正大的進(jìn)行刺殺到底在想什么?】林克心中冒出疑惑,凝聚查克拉沖過(guò)去,將傷痕累累的友方單位——武士踹飛,沒(méi)辦法,金屬制品剛剛到手,沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò),簡(jiǎn)單粗暴的讓一片范圍的鐵質(zhì)暴亂最簡(jiǎn)單、最節(jié)省力氣,稍微復(fù)雜和精細(xì)一點(diǎn)的操作都會(huì)浪費(fèi)精力。

“噗滋!”兩個(gè)雨隱村忍者得到了同伴的同款死亡方式。替身在初見(jiàn)殺方面真的是有點(diǎn)恐怖的,不知道情報(bào)時(shí),無(wú)法硬抗住傷害,被瞬間帶走的幾率非常高。

游戲玩法

她仿佛瞬間切換了一副神情,臉上的皺紋扭在了一起,看起來(lái)無(wú)比憤怒?!澳惴置骶褪窍肴フ夷莻€(gè)卑劣無(wú)恥的叛逆者?。?!”

剎那間,格麗特修女的指尖浮現(xiàn)出一道紫色的咒印。伴隨著光芒綻放,一道無(wú)形的精神之鞭狠狠抽打在了緹雅的意識(shí)之上。

“?。。?!”少女發(fā)出了一聲痛苦的呻吟,手中的權(quán)杖摔落在地,本就蒼白的小臉愈發(fā)失去了血色,身體搖晃著朝地面倒去。

評(píng)測(cè)

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