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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:50:55

深入探索,《幕府將軍2:極限兵法與科技內(nèi)政指南》

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極限流兵法分為幾個部分: 戰(zhàn)略篇、內(nèi)政與科技篇、兵種應(yīng)用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)游戲,請不要作為參考。

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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內(nèi)容讓玩家感到困惑。

比如,是否過于理想,既想建城又想擴(kuò)充兵力,又想購買將軍,還想建立衛(wèi)星國。

每一樣都有相應(yīng)的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達(dá)成! 直到確認(rèn)不可行才更換其他方法。

先進(jìn)行解釋。

為了快速趕上電腦的軍隊數(shù)量,開局除了每個軍團(tuán)必備的一隊弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個開局策略持續(xù)到大約第10回合)。

為了應(yīng)對龐大的軍隊開支,選擇大名時應(yīng)該優(yōu)先考慮對足輕有加成的國家。

首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來要生產(chǎn)的足輕估計有150隊(如果是泥沼情況下可能要300多隊),因此生產(chǎn)和維護(hù)費用可以節(jié)省不少。

與正常情況相比,存在超過30%的差異,具體計算方式不詳,但結(jié)果顯示軍隊編制比其他國家多出40%。

其次,伊達(dá)和毛利伊達(dá)的足輕與其他大名并無太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強(qiáng)化效果不影響全球,因此暫不討論。

毛利是唯一一個擁有圣山作為首都的家族,只需升級圣山1級,就能夠生產(chǎn)士氣增加3點的槍足輕部隊。由于部隊的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個軍隊士氣增加3點。

其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津?qū)屪爿p換成刀侍進(jìn)行大量生產(chǎn),長宗我部則專注于弓足輕的量產(chǎn)。伊達(dá)不更換野太刀,因為每個道場都需要升級,并且野太刀的技能需要科技支持。

武田和德川的軍隊由半數(shù)輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現(xiàn)了“風(fēng)林火山”的精神。而北條與上杉則沒有在兵種上占據(jù)任何優(yōu)勢。

持續(xù)進(jìn)行城市建設(shè)。

起初,花費1600元進(jìn)行城市建設(shè)是否劃算?

先討論負(fù)面影響。

1) 提早出現(xiàn)糧食短缺,導(dǎo)致城下町的收縮速度略微加快。

2) 人民不滿,隨時可能爆發(fā)叛亂。

1600元足以生產(chǎn)四隊弓足輕或五隊以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產(chǎn)士兵的能力。

針對以上三點的積極分析。

城下町的收縮是不可避免的,如果擔(dān)心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過多擔(dān)心。

很多大名的首都一開始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會出現(xiàn)新的叛軍,而敵人入侵會大幅提高治安。

我們生產(chǎn)士兵時并不是依據(jù)總資金,而是看總收入。生產(chǎn)的條件是受到生產(chǎn)欄位的限制,每個家族最初只能生產(chǎn)兩隊士兵或每兩回合兩隊武士類。

剛開始沒有科技時,一隊160人的武士每回合的恢復(fù)力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊。

城池提升和道路建設(shè)可以顯著提高恢復(fù)速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預(yù)留后備隊,這會間接增加軍事開支(實際參戰(zhàn)的隊伍不多,多數(shù)在養(yǎng)傷)。

提前提升城池意味著盡早獲得兩個建筑欄位,進(jìn)而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,并早日獲得經(jīng)濟(jì)效益的回報,以及早些開始訓(xùn)練工人。

因為第一個建筑一定是市場,要想生產(chǎn)武士系的部隊就必須提升城池。

田地只需提升一級以改良田地。

種田是最新手都了解的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè),與糧食息息相關(guān)。

問:如果只把田地升級為改良田,那糧食夠用來升級城市和市場嗎?(高級城市和市場需要消耗糧食)

答:確實不夠,從第三回合開始直到通關(guān),糧食都不充裕。

古代和平時期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時,士兵七分飽,平民則僅有三分。

糧食不足的結(jié)果是,滿意度逐漸下降,直到達(dá)到“-15”,這最終會導(dǎo)致國民“反叛”。

反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準(zhǔn)確來說,城下町會消失。

為了城下町(最持久的自給自足經(jīng)濟(jì)收益),玩家將稅率調(diào)整到30%(即中等稅率)。

甚至依賴貿(mào)易,將稅率降到最低,以促進(jìn)城下町的最大化發(fā)展。

但在很多情況下,玩家沒有考慮生存的可能性,游戲為你設(shè)定了一個最終的指數(shù)。

然而,這個指數(shù)不一定是最佳的,或者很可能朝著這個方向發(fā)展,最終有90%的幾率導(dǎo)致國家滅亡。

問:既然田地升級后收益更高,為什么不直接升級到最高等級呢?只升兩級,這不是開玩笑嗎?

答:確實,田地升級后收益會增加,但田地的一個作用是生產(chǎn)糧食,而現(xiàn)在我們并不需要糧食。

現(xiàn)在唯一要考慮的就是投資回報率和風(fēng)險。

田地的基礎(chǔ)產(chǎn)量是600(根據(jù)土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。

第一次升級從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。

高級田地的升級費用更高,但基礎(chǔ)的收益提升卻不如第一級明顯,而且升級棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級。

我們甚至不建棚田,更不用說檢地了,把省下來的時間用來發(fā)展其他回報更高的科技。

問:反正田地升級需要的錢多也沒關(guān)系,有錢就多升,這樣沒錯吧?

答:錯。大家玩了那么多次,請問修理頻率最高的建筑是什么?沒錯,就是田地。

在100個回合后,每塊田地平均要花費幾千元來修理(實際上,這已經(jīng)算便宜的了)。

越高等級的田地修理費用越昂貴,并且這個費用呈幾何級數(shù)增長,因此田地只升到2級改良田,直到突破關(guān)卡(可以認(rèn)為從未有過棚田和檢地)。

科技直接提升到"座"的原因。

完成氣科技后,可建造市場,第一等級是"市場",第二等級是"米場",第三級是"座",最高為第四級的"株仲間"。

問:為了發(fā)展城下町,我的城都不建設(shè)了,還要米場嗎?一開始市場就好好發(fā)展起來,甚至連市場都可以不要。

答:根據(jù)我們剛剛對田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。

因此,與其留空間給一個每回合僅產(chǎn)出60元的建筑(200經(jīng)濟(jì),30%稅率,不考慮管理費),

不如直接不建市場或直接升級市場,條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!

問:城下町在后期的收入非常可觀,不發(fā)展后期怎么有錢大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?

答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關(guān)前的城下町?dāng)?shù)值"加上"起始數(shù)值"再除以2才是真正的城下町產(chǎn)出。

為了等待城下町發(fā)展起來,我們犧牲了20%的稅率。

一個城鎮(zhèn)(0%管理費)分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個城鎮(zhèn)(14%管理費)分別是26%/43%,收入減少了39.6%。

還沒有考慮為促進(jìn)發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級所有港口的費用、港口被攻擊后的維修費用和建造株仲間所需的資金。

問:既然都會虧損糧食,為什么要升級到座而不升級到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒有這些,不就無法建造嗎?田地只升級一級,為什么市場有所不同?

答:株仲間的科技需要經(jīng)過棚田和檢地這兩個階段,而我們并不需要這兩樣?xùn)|西,因此花費的時間只為了株仲間,覺得“不值得”。

在株仲間建成的時候,正是我們發(fā)展到巔峰的時候,直到通關(guān)前都無法獲得合理的回報,因此不考慮發(fā)展。

戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國的一個目標(biāo),就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國內(nèi)有這些資源,就可以建造“座”。

田地與市場的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地?zé)o需維修,而市場在城鎮(zhèn)內(nèi)有特性建筑如道路、市場、寺廟和其他武道建筑。

市場的生產(chǎn)效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級,但由于時間關(guān)系,接近通關(guān)時只升到第三級而不考慮第四級。

圍繞“座”的戰(zhàn)略請參考戰(zhàn)略篇。

各位看到這里,應(yīng)該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點。

首先談?wù)勜?fù)面影響:

1) 長期缺乏糧食不僅導(dǎo)致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長期處于叛亂狀態(tài)。

2) 為了應(yīng)對叛亂,所需的機(jī)動部隊數(shù)量龐大,而將軍的數(shù)量不足以指揮這么多隊伍,這也分散了前線的兵力。

3) 唯有天守、道路、市場和軍營得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。

4) 教會的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢減少了改宗的益處。

5) 每回合的時間大幅延長,因為大多數(shù)戰(zhàn)爭都用于平息叛亂。

6) 陸軍的軍費在很早期就超過了一萬元。

7) 由于軍隊質(zhì)量顯著下降,面對電腦的精銳部隊時損失慘重。

8) 是否過度擴(kuò)充軍隊?是否有這個必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。

以上八點從正面來看。

城下町一旦失去,就不再需要為了保護(hù)而進(jìn)行免稅或駐軍的操作。此外,快樂度變化如改宗、搶劫或暴動對經(jīng)濟(jì)不再有任何影響。

為了應(yīng)對叛亂,通過提升普通軍人到將軍的方式,實現(xiàn)了將軍的批量生產(chǎn),從而解決了將軍短缺的問題,并大幅提升了武士道的學(xué)習(xí)速度(總閣+10% 詩人+12%)。

天守負(fù)責(zé)生產(chǎn)活躍的兵力,而道路則有助于縮短運兵時間,并且這兩者都可以提高兵員的補(bǔ)給效率。

市場仍然是最安全且回報最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個名剎(+25%稅收),空間足夠同時容納寺廟和小教會。

以前普通的營地空間不足以建設(shè),而現(xiàn)在每個城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無法建造的設(shè)施變得可以在全國范圍內(nèi)建造。

節(jié)省下來的資金來自于不必要建筑的削減,這筆資金相當(dāng)可觀??梢钥闯?,玩家的最大支出首先是軍費,其次是基礎(chǔ)建設(shè)。

改宗仍然可以進(jìn)行,只是沒有必要過早實施。改宗的最大弊端是會在一段時間內(nèi)阻礙城下町的發(fā)展?,F(xiàn)在通過消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。

我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。

敵國的登陸簡直就是自殺行為,在一回合內(nèi)至少有兩支滿編隊伍趕來追擊,每支游擊隊平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國各地都能迅速進(jìn)行兵力補(bǔ)充,1回合內(nèi)滿員不是問題。

批量生產(chǎn)的將軍獲得的經(jīng)驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過所需,通常一支部隊中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領(lǐng)騎兵的無雙將軍,還有一名擅長伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。

6) 陸軍的開支在早期就超出了一萬元,同時收入也迅速增長。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國土地最貧瘠的國家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產(chǎn)名剎的25%收益。

高科技直接推動了稅收科技的增長,1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個回合僅近江的收入就能達(dá)到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。

如果不急于快速通關(guān),完善田地和株仲間建設(shè),20座城市可以支持10支海軍和約10個滿編陸軍。

7) 只要經(jīng)過最初的10個回合,三個全滿編的足輕部隊每個士兵都會有5以上的經(jīng)驗。

大約在30個回合后,全國范圍內(nèi)新舊兵種交替完成時,掌握沖鋒的9級足輕超過100隊。

由10星將軍指揮的部隊士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊人數(shù)卻是足輕的200人。

即使在作戰(zhàn)時將軍不幸陣亡,足輕部隊也不會逃跑,而對方的精銳部隊反而會遭受更大的傷亡。

8) 兵力過度膨脹且難以控制,但收入遠(yuǎn)不及此。由于人數(shù)優(yōu)勢,搶劫時的戰(zhàn)績大幅提升,一座城搶個上萬元已是常態(tài)。

當(dāng)電腦派出14隊滿編部隊攻擊你時,擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊,其他的可以通過利用伏擊的特性,一次只對付一隊,逐一解決。

可惜經(jīng)過前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結(jié)盟,更不用說敢來進(jìn)攻你了。

將海軍分散,覆蓋整個本州的海岸,但要小心,超過100個隊伍在全地圖分布可能會導(dǎo)致死機(jī)。

并不是說不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個額外的建筑空間,依據(jù)未來幾個回合計劃使用的兵種來建造相應(yīng)的道場。

用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設(shè)施。

如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時,可以增加搶劫的收入。

這就像是向道場老板索要建造道場的錢的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無窮。

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上海觸摸屏分離技術(shù)

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游戲特色

蛙仔深吸了一口氣。這叫作濕羽的boss比以往遇到過的大多數(shù)boss都要強(qiáng)得多,雖然燃點與其他boss差不太多,戰(zhàn)斗技藝完全是另一個層次。

想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長沒有,就是能死!無限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊??!……

同一時間,魚哥這邊也遇上了一點小小的麻煩。在與勒提一同被迫墜入那漆黑的陰暗之中后。不知為何,魚哥并沒有摔死。

反而是因為一些十分奇怪的“樹干枝葉”減緩了沖擊力,安全落地。但落地之后的魚哥很快就發(fā)現(xiàn)。這哪兒是什么“樹干枝葉”,分明就是鳥類的羽毛!而自己應(yīng)該也不是站在地上,而是身處一只超巨型大鳥的背上!不過。

雖然是沒有摔死是一個好消息。但壞消息是,那恐怖的高度掉下來就算有緩沖自身體質(zhì)也強(qiáng),那也是九死一生。并且……勒提也在這里,而且落地的時間比他早。

所以……被突然出現(xiàn)的無數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚哥嘗試掙扎無果之后,索性放棄了抵抗,面無表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽到魚哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽怪氣起來?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰啊……這不是我們強(qiáng)大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來了,哦……我知道了,一定是因為自己的愚蠢而不完全不小心失足掉下來的吧,還真是可憐呢……”

勒提嘖嘖兩聲,心情一陣舒暢。雖然他一開始陰人沒陰到還被對方反推下來了。但……你就說主動權(quán)現(xiàn)在是不是在他勒提手上吧!

四舍五入一下,我勒提的計劃還是成功了噠!愚蠢的燭靈怎么可能與我勒提大人的智慧相匹敵呢!哈哈哈!勒提使用精神勝利法,心頭得意了好一陣。

魚哥卻不為所動:“不好意思啊,你還真猜錯了,是那四手暗鴉把我給弄下來的?!甭牭紧~哥這話。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來的,什么意思,它有智慧?”

游戲亮點

“嗯?!睆埿橇衣c頭。周冷看了一眼張星烈,道:“你過些天有沒有時間?我建議你也一起去,細(xì)節(jié)我不便說,但有大好處。”

張星烈淡然一笑,問:“好處多大?”周冷想了想,道:“應(yīng)該不下于精英訓(xùn)練營吧?!比绻皇谦@得矮人身份,價值和精英訓(xùn)練營差別不大,若加上巨人體奇身,百倍于精英訓(xùn)練營。

“哦?真的?”張星烈眼睛一亮?!安蝗晃覟槭裁匆半U前去?!睆埿橇彝胺剑伎计?,道:“這樣吧,你去的時候,聯(lián)系我,我如果沒有什么大事,一定去看看。具體目標(biāo)是什么?”

周冷道:“獲得鋼鐵矮人的某些特權(quán)?,F(xiàn)在其實還沒有眉目,不過應(yīng)該不是特別難?!薄坝幸馑肌睆埿橇业?。

游戲玩法

試驗場上,兩輛發(fā)射車早已嚴(yán)陣以待,看得出來,高振東在休息的時候,這邊的相關(guān)同志并沒有休息,而是連夜進(jìn)行了試射準(zhǔn)備。

試驗場上等待的同志,看見領(lǐng)導(dǎo)專家聯(lián)袂而至,連忙跑過來匯報情況?!皥蟾?,試驗準(zhǔn)備已經(jīng)完成,請指示?!薄跋劝寻l(fā)射車的各項運動功能演示演示,給高總工看看?!痹揽傉f道。

發(fā)射車的運動,發(fā)射箱起豎、回收、回轉(zhuǎn)等功能,是從180火上移植過來的,只是根據(jù)270mm的口徑需求,進(jìn)行了一些修改、加強(qiáng),這算是180火為數(shù)不多能夠利用的價值了。

評測

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