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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:41:07

探索虛擬世界的無(wú)限可能,《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》R大領(lǐng)軍時(shí)間預(yù)測(cè)

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理想與現(xiàn)實(shí)之間有差距,先別急著批評(píng),先看看再說(shuō)。

游戲中的AI是最初的設(shè)定,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇身份加入游戲,比如農(nóng)民、市民、貴族后代(貴族身份似乎在追求女性方面有優(yōu)勢(shì)),商人(交易能力強(qiáng),其他方面較弱,職業(yè)轉(zhuǎn)換升級(jí)較慢,但可以增加多種任務(wù))。隨著不同階段和等級(jí)的變化,玩家會(huì)逐漸取代相應(yīng)的AI,由指定的AI和所有在線玩家共同掌控游戲進(jìn)程。

在替代過(guò)程中,每位玩家進(jìn)入游戲時(shí)可以選擇不同國(guó)家和行業(yè)。每個(gè)行業(yè)的指定AI會(huì)被達(dá)到特定階段的玩家取代。隨著玩家數(shù)量的增加,AI會(huì)相應(yīng)減少,但由于游戲的特殊性,AI的替換需要不同玩家通過(guò)不同等級(jí)、身份、隨機(jī)事件、特定條件或玩家自行調(diào)整等條件來(lái)進(jìn)行。

不同的場(chǎng)所:村莊

農(nóng)民屬于村莊的部落,初始等級(jí)較低,但升級(jí)速度較快。村莊里有農(nóng)教場(chǎng),村民可以在這里提升等級(jí)(但沒(méi)有收入,還有一定的支出)。村莊內(nèi)設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或具備一定資格的玩家獨(dú)立NPC),商隊(duì)可以招募商隊(duì)護(hù)衛(wèi)(需要玩家達(dá)到一定等級(jí)),村長(zhǎng)可以在招募村民進(jìn)行其他相關(guān)任務(wù)如跑商、送信或其他有趣的任務(wù)時(shí)提供選擇(比如增加一個(gè)打獵任務(wù)?那一定很有趣)。

農(nóng)民的收入來(lái)源于農(nóng)產(chǎn)品和土特產(chǎn)的買賣(有沒(méi)有種菜偷菜的感覺(jué)?其實(shí)只是隨著村莊的發(fā)展而定義的農(nóng)產(chǎn)品收成),完成護(hù)商任務(wù)的酬勞,參軍的收入,以及其他來(lái)源!

農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊遭受襲擊時(shí),有保護(hù)村莊的責(zé)任,否則初級(jí)玩家如何生存呢?

農(nóng)民可以加入農(nóng)護(hù)隊(duì)、應(yīng)招入伍或進(jìn)入城鎮(zhèn)城堡當(dāng)保安。閑暇時(shí)可以到處聊聊。

當(dāng)村莊遭襲時(shí),農(nóng)護(hù)隊(duì)成員被俘后,還可以應(yīng)強(qiáng)盜的招降加入強(qiáng)盜團(tuán)伙,體驗(yàn)殺人放火的生活。

有人認(rèn)為村莊不如自立或城鎮(zhèn)好生存,其實(shí)只要游戲設(shè)定初級(jí)玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會(huì)讓一些玩家現(xiàn)實(shí)地意識(shí)到不能一開(kāi)始就四處征戰(zhàn)。低級(jí)兵種死亡后無(wú)法復(fù)生,高級(jí)兵種死亡可以通過(guò)系統(tǒng)安排的方式復(fù)活,但需要扣除大量金錢。游戲中你肯定沒(méi)有什么大病保險(xiǎn)吧,只能認(rèn)栽。還有可能因?yàn)轭^部受傷導(dǎo)致智力下降,腿腳受傷導(dǎo)致敏捷下降,失血過(guò)多導(dǎo)致體力下降。

場(chǎng)所分類:城堡

城堡的機(jī)制比較簡(jiǎn)便,通過(guò)應(yīng)招成為士兵即可,而高級(jí)兵種則有機(jī)會(huì)被領(lǐng)主招募。

場(chǎng)所分類:城鎮(zhèn)

城鎮(zhèn)的系統(tǒng)稍微復(fù)雜一些,玩家可以以市民身份進(jìn)入,并能夠在應(yīng)招處選擇相應(yīng)的兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)的種類與玩家的等級(jí)、聲望等因素有關(guān))。

競(jìng)技場(chǎng)的任務(wù)應(yīng)增加如賽馬、射箭等項(xiàng)目(擅長(zhǎng)飛靶的玩家會(huì)很高興),獲得前幾名的選手將獲得一定金額的獎(jiǎng)金。

城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增設(shè)校兵場(chǎng),能夠定期或根據(jù)實(shí)際情況安排城內(nèi)士兵的訓(xùn)練,從而提升他們的等級(jí)。招募點(diǎn)不應(yīng)只設(shè)在酒館,可以設(shè)立一個(gè)招募處,允許市民、游民,甚至海盜加入,不過(guò)他們的士氣可能會(huì)有所不同。

新增場(chǎng)所:當(dāng)玩家達(dá)到一定的工程學(xué)水準(zhǔn)并滿足某些條件后,系統(tǒng)可以在每個(gè)國(guó)家的偏遠(yuǎn)地區(qū)設(shè)立一些廢墟村莊和城市(當(dāng)?shù)燃?jí)較低時(shí)無(wú)法在大地圖上看到)。不過(guò),建立這些場(chǎng)所需要不少資金,而且可能還需要派遣重兵把守,因?yàn)榭偸怯腥讼胝急阋恕?/p>

新增場(chǎng)所之一:中立銀行或各國(guó)銀行。把你的資金存起來(lái)吧,支付一些費(fèi)用可以讓銀行在每周發(fā)工資時(shí)直接向你的軍隊(duì)支付。否則,一旦戰(zhàn)敗,錢可能會(huì)全部丟失。

升級(jí)系統(tǒng):玩家隨著經(jīng)驗(yàn)值的積累達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,可以自主調(diào)整個(gè)人屬性以實(shí)現(xiàn)個(gè)人目標(biāo)的發(fā)展。然而,加入軍隊(duì)后,雖然可能會(huì)有屬性升級(jí)的機(jī)會(huì),但由于領(lǐng)主和玩家基于成本的考慮,可能不會(huì)進(jìn)行升級(jí)。這時(shí),個(gè)人等級(jí)處會(huì)用不同標(biāo)識(shí)顯示玩家在軍中無(wú)法升級(jí)的狀態(tài)。如果玩家對(duì)領(lǐng)主或獨(dú)立NPC玩家的做法不滿意,可以在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級(jí))后選擇背棄該領(lǐng)主而不受到聲望或榮譽(yù)的懲罰,不過(guò)在正常情況下,背棄領(lǐng)主是會(huì)受到懲罰的。

升級(jí)有快速升級(jí),即直接提升到本國(guó)兵種的更高一級(jí),以及自行調(diào)整屬性升級(jí)兩種方式。自行調(diào)整屬性升級(jí)可能由于某些屬性不達(dá)標(biāo)而無(wú)法進(jìn)行。在這方面,玩家可以自主決定自己的成長(zhǎng)路線。

升級(jí)所需的武器、盔甲、兵器和馬匹的費(fèi)用部分由領(lǐng)主承擔(dān),部分由個(gè)人負(fù)責(zé)。如果選擇不升級(jí),會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),但其他方面影響不大(同時(shí)盔甲、兵器和馬匹也無(wú)法升級(jí),以保持游戲中戰(zhàn)場(chǎng)兵員的統(tǒng)一性)。

兵種需要根據(jù)所屬國(guó)家進(jìn)行選擇。例如,如果加入諾德全步兵,即便個(gè)人調(diào)整了騎術(shù),也會(huì)在效力本國(guó)期間受到騎馬限制。

AI的升級(jí)比玩家要簡(jiǎn)單一些,但隨著玩家的參與,AI會(huì)被玩家取代。

關(guān)于AI與玩家:玩家可以通過(guò)不同的升級(jí)等級(jí)逐步替代相應(yīng)的AI,最終可能替代領(lǐng)主甚至國(guó)王。AI會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中陣亡,玩家也一樣。不過(guò),為了保持游戲的樂(lè)趣,低級(jí)玩家的死亡率較高,中級(jí)玩家被擊昏和被俘的概率較高而死亡率較低(在鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑的幾率較高),高級(jí)玩家的死亡率極低,但如果連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒,仍有一定死亡可能(如果實(shí)在不行就逃跑或投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲是無(wú)法保存進(jìn)度的),死亡的玩家仍然可以繼續(xù)游戲。

各級(jí)玩家在連續(xù)作戰(zhàn)或獨(dú)立作戰(zhàn)中都有可能因嚴(yán)重受傷而損失屬性和經(jīng)驗(yàn)值(力量、敏捷、智力和魅力都可能會(huì)受到影響,因此像單機(jī)游戲那樣只顧殺戮的玩家要小心)。

玩家和英雄NPC在效忠某國(guó)期滿后,可以獲得一筆遣散費(fèi)。這時(shí)玩家可以選擇獨(dú)立,但由于聲望不足無(wú)法招募士兵,后期可以通過(guò)護(hù)送商隊(duì)或打擊海盜等方式增加聲望。聲望達(dá)到一定條件后,玩家可以在酒館或城堡中自薦加入某位領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主或AI領(lǐng)主可以通過(guò)其他方式加入,但每位領(lǐng)主所能招募的英雄數(shù)量有限)。

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游戲特色

高德選擇返回天鵝旅館。在旅館后廚借了一口鍋,他就回到自己的房間,開(kāi)始調(diào)配法術(shù)魔藥?;ㄙM(fèi)了307枚金雀花幣購(gòu)得的魔材,不盡快調(diào)配成魔藥服下,他總感覺(jué)心中不安。

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無(wú)所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來(lái)在金雀花王朝的扎根。所以他對(duì)于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說(shuō)干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒(méi)有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開(kāi)始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過(guò)實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺(jué)得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲(chǔ)物裝備或者說(shuō)是空間儲(chǔ)物能力太過(guò)珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見(jiàn)過(guò)所謂的儲(chǔ)物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

儲(chǔ)物裝備的缺失,雖然導(dǎo)致了生活上許多不便,但只要仔細(xì)一想,便會(huì)覺(jué)得確實(shí)合理。畢竟時(shí)間與空間在任何超凡力量體系中,都是處于至高的地位。

時(shí)間領(lǐng)域的力量一直都是只有至強(qiáng)者才能掌握,但凡涉及時(shí)間領(lǐng)域的裝備更是被世人奉之為“神器”,無(wú)一例外。

那與空間領(lǐng)域息息相關(guān)的空間儲(chǔ)物裝備,又憑什么爛大街呢?而且,若是這個(gè)世界真像他前世小說(shuō)中看到的那樣,隨便一個(gè)法師都是人手一個(gè)空間戒指,這個(gè)世界的商貿(mào)體系怕是得瞬間崩塌。

什么海運(yùn)、陸運(yùn),商貿(mào)路線、關(guān)口,都將不復(fù)存在。最簡(jiǎn)單的例子就是,金雀花王朝依靠著劍灣以及東部三條大河的關(guān)口,每年不知收取多少來(lái)往船只的關(guān)稅,是金雀花王朝重要的財(cái)富來(lái)源。

可一旦是空間儲(chǔ)物裝備泛濫,那就根本無(wú)法收取關(guān)稅了,因?yàn)槟愀緹o(wú)法知道他們的空間儲(chǔ)物裝備中裝了什么東西。

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)抽調(diào)人手,調(diào)動(dòng)部隊(duì)也需要時(shí)間。艦長(zhǎng)這邊先傳回消息,后續(xù)的部隊(duì)還沒(méi)那么快過(guò)來(lái)。顧息這邊估算的時(shí)間倒是相當(dāng)精準(zhǔn)的,大約半個(gè)小時(shí)左右,顧息就完成了對(duì)蘇卡留沙星的全部控制。

最后這么一下,顧息還找到了蘇卡留沙星大部分的地脈,還發(fā)現(xiàn)了正在向著這邊趕來(lái)的那些玩家的位置。處理好一切之后,顧息直接拿出了一張地圖紙,迅速地畫了起來(lái)。

顧息的繪畫術(shù)分身,這個(gè)時(shí)候可是起到了大作用。他的畫是又快又好,還相當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。再加上尋路術(shù)帶給顧息對(duì)地圖的敏感度與記憶力,只用了十來(lái)分鐘,顧息就畫出了一個(gè)簡(jiǎn)單的地圖。

說(shuō)是簡(jiǎn)單,但一些相對(duì)重要的部分,顧息還是畫的比較詳細(xì),甚至還有一些說(shuō)明。比如哪里地下有魔法陣,哪里有敵人的營(yíng)地等等,全部都標(biāo)了出來(lái)。

游戲玩法

“給我!”舒爾茨嗤笑一聲,他手中的水晶一閃而逝,再出現(xiàn)時(shí),已經(jīng)嵌入他的眉心?!翱伤嬖V我,它不想跟你們離開(kāi)?!?/p>

佩倫揮舞巨斧砍向舒爾茨,“你找死!”舒爾茨只是肉體凡胎,和其他圣歌組織高管一樣,身體強(qiáng)度與十幾級(jí)玩家相仿,在佩倫的巨斧下,他沒(méi)有絲毫抵抗,便被雷暴炸成了渣。

佩倫只打碎舒爾茨身體,力量避過(guò)全知水晶,他伸手去抓空中的水晶,本該因?yàn)槭ブ魅寺湎碌娜?,此刻竟然發(fā)出亮白色光芒,一同破碎開(kāi)來(lái)。

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