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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:05:08

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)?lái)了《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨?,也是新手低配挑戰(zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說(shuō)明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過(guò)程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來(lái)看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)功能。從邏輯上講,開啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無(wú)法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來(lái)也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無(wú)法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來(lái)得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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軍藝校草

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游戲特色

媽媽笑得有點(diǎn)奇怪。赫敏捧著熱茶,再次淺飲一小口,其實(shí)品不出來(lái)這些茶的滋味,覺得似乎都差不多,或許放點(diǎn)蜂蜜或者放糖會(huì)更好喝。

“……”好像口味被洛倫帶偏了。正當(dāng)赫敏猶豫要不要再加顆放糖的時(shí)候,看見沙發(fā)對(duì)面的媽媽放下茶杯,擦了擦嘴,隨即響起輕聲詢問的聲音:“你們剛才去哪兒玩了?”

“電影院?!薄胺偶倨陂g,人很多吧?”“我們那場(chǎng)沒有其他人。”“……”莫妮卡盯著她格外紅潤(rùn)的嘴唇,不由陷入沉默。

好吧,這下她明白了。這位牙醫(yī)女士起身坐到女兒身邊,攬住她的肩膀,開始在她耳邊小聲叮囑?!啊焙彰艨s在媽媽的懷里,聽她講述格蘭杰家傳的戀愛技巧,在心底默默復(fù)述背誦。

根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些技巧都很有用?!倨诳偸遣恢挥X就結(jié)束了,轉(zhuǎn)眼來(lái)到一月下旬。凜冬將盡,天氣不僅沒有回暖,反而更加寒冷,霍格沃茨周圍的積雪凍得更加堅(jiān)實(shí)。

西莫在圣誕假期進(jìn)入倒計(jì)時(shí)后,就立志每天至少三個(gè)小時(shí)待在圖書館。放假在學(xué)校的日子太悠閑了,除了在公共休息室玩桌游,就是到封凍的魁地奇球場(chǎng)滑冰打雪仗,偏偏他缺乏留校經(jīng)驗(yàn),不太適應(yīng)場(chǎng)地,反正打雪仗總是挨揍的那個(gè)。這段時(shí)間甚至積攢出了雪仗挨揍經(jīng)驗(yàn),摸索出幾個(gè)被雪球擊中后的泄力技巧,巫師棋和高布石也總在輸,實(shí)在有些恥辱。

在娛樂項(xiàng)目上比不過(guò)這些留校經(jīng)驗(yàn)豐富的,西莫決定在學(xué)習(xí)上超越他們,順便完成積攢下來(lái)的作業(yè)。就是平斯夫人看起來(lái)好像不太高興。

愛泡圖書館的幾位優(yōu)秀學(xué)校都離校回家了,放假期間圖書館基本沒人,只有他坐在這里直面平斯夫人的警惕目光,看得人心底發(fā)毛。

還好平斯夫人并不總是盯著他,偶爾也會(huì)跟墻壁上的肖像小聲聊天?!熬S奧萊特,多謝你來(lái)陪我?!薄啊薄笆堑模俏蝗f(wàn)事通小姐和她的男朋友沒有留校,今年回家過(guò)圣誕?!?/p>

“……”“我聽說(shuō)了,格蘭杰小姐打算進(jìn)魔法部工作,她的男朋友去煉金術(shù)研究中心”“……”“你說(shuō)得對(duì),真令人感慨,他們新生分院仿佛就在昨天,一眨眼他們就要畢業(yè)了。”

游戲亮點(diǎn)

金鯊老祖當(dāng)即出聲哀求道。但聽到此話的衛(wèi)圖,卻未做理睬,他雙眸微瞇了一下,右手向前一抓,如對(duì)待畢辰那般,將金鯊老祖的腦袋攝在了掌底之下。

“想對(duì)老夫搜魂,哪有那么容易?姓衛(wèi)的,老夫這么多年的苦修,也不是白費(fèi)的?!币姶?,金鯊老祖立刻心知肚明知道衛(wèi)圖想要做什么,他冷哼一聲,不再露出求饒姿態(tài),當(dāng)即緊守心神,開始全力抵御起來(lái)衛(wèi)圖的‘搜魂術(shù)’。

同階搜魂,向來(lái)不是易事,哪怕衛(wèi)圖是化神后期,也不見得能搜得他神魂中的記憶。這張漆黑符箓是厲害,能封禁住他的法力和神魂之力,但想要憑此搜他的魂魄,竊奪他的記憶,還差上一點(diǎn)。

至少……在他有心抵御之下,衛(wèi)圖對(duì)他的搜魂,決計(jì)不會(huì)一帆風(fēng)順。但可惜,金鯊老祖不知的是,早在化神初期的時(shí)候,衛(wèi)圖就因修煉了“幽鼎七瞳”之法和吞噬了“天鬼魂種”,魂力暴漲到了化神后期的層次。

游戲玩法

因?yàn)樗鼈兠苊苈槁榈谋椴荚诖蠛V?,仿佛與天上的漫天繁星互相輝映一般?!盁o(wú)恙哥哥.”夏雨晴激動(dòng)的看向安無(wú)恙。

安無(wú)恙笑著回應(yīng),“最近互聯(lián)網(wǎng)上非常流行一句詩(shī):醉后不知天在水,滿船清夢(mèng)壓星河!”“雖然我們現(xiàn)在還沒有喝醉,但星河已在我們身邊!”安無(wú)恙補(bǔ)充。

“寶寶,跳舞吧!”安無(wú)恙招呼。“讓這漫天繁星與大海同輝為你伴舞!”安無(wú)恙做了一個(gè)‘請(qǐng)’的手勢(shì),隨后使用夏雨晴的手機(jī)點(diǎn)開了《明月幾時(shí)有》的伴奏。

評(píng)測(cè)

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