国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:01:57

提高戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵因素探索,《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)裝備指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

攻速

攻速能夠減少施法間的停頓,提高技能使用的頻率,并增加觸發(fā)類效果的激活頻率。無論采用何種戰(zhàn)術(shù),降低施法的停滯都是在高難度環(huán)境中提升操作靈活性以躲避傷害的重要方法。因此,無論采用哪種戰(zhàn)術(shù),建議適度提升攻速。在確保續(xù)航能力的前提下,增加技能的施放頻率是提高傷害的重要手段。比如以毒鏢作為主要傷害技能的戰(zhàn)斗,尤其是在對抗一些boss時。在以持續(xù)傷害(dot)技能為主要輸出的打法中,由于攻速無法提高單次dot技能的傷害,因此不應(yīng)過度追求攻速。在增加觸發(fā)效果的頻率方面,若不考慮其他因素,攻速的收益是線性的。關(guān)于不同的觸發(fā)效果,將在下文詳細說明。

攻速的選擇分為武器攻速和裝備的攻速百分比加成。武器攻速是指武器上顯示的每秒攻擊次數(shù),是計算角色整體攻速的基礎(chǔ)數(shù)值,其中已經(jīng)包括了武器可能自帶的百分比攻速加成。實際的角色整體攻速=武器攻速*(1+裝備攻速%)。例如,某人的武器攻速為1.2,武器上顯示增加攻速20%,裝備手套增加攻速15%。

則,某人的實際攻速=1.2*(1+15%),其中武器上顯示的20%攻速加成已包含在1.2中。

從上述計算公式可以看出,武器攻速實際上比其他裝備的攻速加成更具性價比,同時可以知道,理論上,裝備的攻速加成收益是線性的,不存在遞減。在武器中,不同類型的武器有默認的固定攻速,鈍器類(如斧、釘錘等)相對較慢,而銳器類(如匕首、劍等)相對較快。大多數(shù)祭祀刀的默認攻速為1.4,僅次于默認攻速為1.5的匕首。據(jù)我所知,武器上最大可能的攻速加成為25%,在這種情況下,祭祀刀的攻速為1.75,匕首的攻速為1.88。在同等每秒傷害(dps)的武器中,攻速越高,單次傷害(dph)越低,即技能單次傷害量越小。然而,在實際情況中,由于網(wǎng)絡(luò)延遲的影響,攻速的收益實際上存在遞減,攻速越高,受到延遲影響越大。同時,過高的攻速可能增加因快速連續(xù)點擊鼠標而導(dǎo)致的錯誤操作幾率,這與系統(tǒng)判定技能釋放操作的時間限制有關(guān),也受延遲影響。這可能導(dǎo)致預(yù)計外多釋放1-2次技能,額外的停頓時間可能影響角色的移動。

武器dph

武器的每秒傷害(dps)與其攻速和單次傷害(dph)密切相關(guān),這兩個因素應(yīng)該成為選擇武器的主要考慮標準。武器攻速已在前文討論過,再次提到,在同等dps下,武器攻速越高,單次傷害越低。武器的單次傷害由其攻擊力的上限和下限決定。武器可能附帶的藍色小字攻擊力加成(如元素傷害加成、最小傷害加成等)已包含在武器的白字攻擊力上下限內(nèi)(顯示在武器dps大字的下一行)。武器的單次傷害越高,單次技能傷害越高,尤其是對于不受攻速影響的持續(xù)傷害(dot),武器的單次傷害應(yīng)成為選擇武器的主要標準。因此,以dot技能為主要傷害的戰(zhàn)斗中,通常建議選擇慢速雙手高單次傷害的武器。弓類武器相比其他WD可使用的武器,其上下限范圍更廣,即弓類武器下限很低而上限很高,通常不建議選擇。就我個人而言,在高難度環(huán)境中,我對武器單次傷害的標準是,無論是dot還是直接傷害技能,一個技能可以干掉蚊子,這樣能很好地減輕生存壓力,而弓類武器不符合這個標準。

智力

智力是最常見的增加傷害的方法,智力屬性的收益始終是線性的,同時,智力還提供較高的抗性支持。裝備的智力值是系統(tǒng)隨機生成的。

某些裝備部位的智力值可以高達200以上。許多傳奇裝備或套裝,其智力值可能在一個范圍內(nèi)變化,如祖妮瑪薩之靈系列的戒指祖妮瑪薩的瘟疫,其智力值可能有兩個不同的范圍,分別是130-149或78-83。這類裝備在選購時,建議先從數(shù)據(jù)庫中查詢相關(guān)信息。

4. 暴擊

暴擊涉及到暴擊率和暴擊傷害兩個方面。WD的所有攻擊技能,包括dot,都可能出現(xiàn)暴擊,但寵物攻擊能否暴擊還不確定。對于dot技能,暴擊判定只在施放時進行一次,如果判定為暴擊,那么每次跳動都是暴擊,意味著整個傷害都是暴擊。由于WD沒有暴擊觸發(fā)事件,暴擊收益沒有特殊用途。在計算角色dps時,暴擊系數(shù)部分等于1加上面板暴擊率乘以面板暴擊傷害百分比。暴擊是一種在長時間戰(zhàn)斗中才能體現(xiàn)的特性,在boss戰(zhàn)中其收益更為穩(wěn)定。對于dot技能來說,暴擊是除了武器dph和智力之外的主要收益來源。直接傷害技能在選擇攻速時,也相應(yīng)地增加了單位時間內(nèi)暴擊的次數(shù)。因此,在攻速和暴擊的選擇上,一般不需要過于糾結(jié)。由于資金限制,大多數(shù)玩家很難達到完美的配比,而追求完美收益的玩家應(yīng)根據(jù)(1加攻速加成百分比)乘以(1加暴擊率乘以暴擊傷害百分比)來計算收益。

5. 非武器的直接傷害加成

非武器的直接傷害加成通常來自戒指、項鏈或魔法盅。隨著玩家升級,這類裝備的收益逐漸下降。這是因為傷害計算公式為(武器傷害加非武器傷害)乘以其他系數(shù)。在游戲初期,武器傷害較低,非武器傷害在總直接傷害中占較大比例。隨著角色成長,武器傷害逐漸增加到幾百甚至上千,即武器傷害乘以其他系數(shù)的值變大。在選擇一些增加直接傷害的裝備時,可以直接佩戴觀察面板傷害變化,如果無法直接查看,請根據(jù)上述公式計算收益。

6. 特定技能加成或元素傷害加成

這些裝備通常出現(xiàn)在暗金裝備或套裝中,元素傷害加成表現(xiàn)為,如毒性傷害增加n%。選擇時,應(yīng)考慮打法build。特定技能加成,除了毒云、蟲群有直接傷害加成外,還有減少蝙蝠耗藍、縮短招狗冷卻等機制,這些加成無法直接計算,玩家需要根據(jù)build來做出選擇。

7. 觸發(fā)效果

觸發(fā)效果種類繁多,包括必定觸發(fā)的和一定幾率觸發(fā)的效果,如擊中生命恢復(fù)。根據(jù)所用技能的不同,單次回復(fù)量會有所不同。%生命偷取效果,目前個人測試顯示,并非是技能傷害乘以吸血率。實際上,偷取的生命量比預(yù)期低很多,因為個人時間有限,尚未進行詳細測試,不清楚具體機制。但從目前來看,這一屬性的收益遠低于擊中生命恢復(fù)。流血效果主要見于武器,個人認為此屬性適合高攻速低dph的武器,可以較好地彌補dph。然而,仍不清楚流血效果是否受目標防御屬性影響或是否可疊加,根據(jù)現(xiàn)有的d3資料推測,應(yīng)該是受影響且不可疊加。擊殺生命恢復(fù)效果更適合用于小怪戰(zhàn)斗,對抗精英怪和boss時作用甚微或無效。擊中造成恐懼/眩暈等效果,這類屬性常見于暗金裝或套裝,在高攻速支持下,可以在一定程度上彌補控制技能的cd限制,但不應(yīng)過度依賴。

8. 耐力、抗性、護甲、力量與敏捷

這些屬性都有助于提升角色的生存能力,其中耐力的收益率是恒定的??剐院妥o甲的收益率受計算公式影響,呈遞減趨勢。

計算公式為以下幾種:

抗性減傷公式為:抗性/(抗性+怪物等級×5)

護甲減傷公式為:護甲/(護甲+怪物等級×50)

力量的收益效果等同于護甲。

敏捷的收益存在階段性遞減,而且閃避不穩(wěn)定,通常情況下,WD最不推薦把它作為防御屬性。在煉獄難度下,生存能力的需求因不同的打法而異。然而,考慮到目前WD的情況,生存屬性基本上是必不可少的。我個人不建議過度堆疊生存屬性而導(dǎo)致傷害力下降。生存力的評估應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境,如boss技能和詞綴技能等。確保在這些情況下,結(jié)合WD技能,可以合理存活即可。某些boss技能的威力即便高防御也難以抵擋,這時候玩家需要通過走位來避開??傮w來說,防御屬性是為了應(yīng)對特殊情況或降低操作風險,而不是為了直接抗怪。

9. 法力回復(fù)與法力上限

毫無疑問,選擇這些屬性是為了增強某些build的效果,對應(yīng)地,也應(yīng)根據(jù)build進行選擇。

10. 移動速度

移動速度通常見于鞋子,也可能在一些暗金或套裝的其他部位中出現(xiàn)。這一屬性的加成雖然有限,但對提升操作性是一個重要指標,特別是對于慢速流或風箏流等打法,移動速度可以帶來顯著的收益。

11. 生命恢復(fù)

生命恢復(fù)效果是一種與其他防御屬性相輔相成的特性。相比于擊中生命恢復(fù),它更適合慢速攻擊方式,而擊中生命恢復(fù)則適合快速攻擊。此外,生命恢復(fù)需要一定數(shù)量的累積才能顯現(xiàn)效果。某些裝備部件的該屬性可以達到200以上,并且這種屬性在不同部位都能找到,通常被忽視為防御屬性之一。

12.減少控制時間

控制時間減免屬性通常出現(xiàn)在暗金裝備或套裝中。擁有這種屬性可以讓玩家更有效地應(yīng)對如監(jiān)禁這樣的技能詞綴。然而,該屬性的應(yīng)用范圍較窄,因此不應(yīng)過多關(guān)注。

13.降低近戰(zhàn)、遠程和精英傷害

這種防御屬性較為特殊,更依賴于角色構(gòu)建的搭配。例如,風箏打法可能更容易被遠程攻擊影響。然而,如果沒有其他足夠的防御屬性支持,僅依靠這種屬性不能實現(xiàn)良好的減傷效果。此外,此屬性的存在和減傷數(shù)值有限,高減傷裝備(如長耳)往往會犧牲大量其他屬性。因此,除非在特定的boss戰(zhàn)中,否則不建議作為主要的考慮因素。

14.血球回復(fù)量和血球拾取距離

對于血量較少且遠程作戰(zhàn)的WD來說,這兩個屬性目前幾乎被忽視。圍繞被動技能陰森饗宴與剝削死者的策略尚未被廣泛開發(fā),但不排除未來可能出現(xiàn)的新玩法。

15.攻擊者受到物理傷害

即荊棘屬性。在目前召喚物較為脆弱的版本中,基于召喚物荊棘的策略難以成型,因此這一屬性的作用受到限制。

16.金幣獲取量GF和魔寶獲取率MF

由于大范圍通關(guān)煉獄較為困難,這種屬性通常用于特殊目的,請查閱相關(guān)信息。

探索廚房奧秘,《夢幻美食屋》食譜配方大全 新版本攻略講解,《原神》5.0逃出生天成就達成攻略 深入探索游戲策略,《小小曹操傳》外交通商規(guī)則介紹 冒險進階指南,《原神》5.0異色三連星成就達成攻略 新手必讀攻略,《重返未來:1999》青木瓜關(guān)卡攻略 圖騰探索指南,《小小曹操傳》圖騰功能介紹 獲取強大力量的秘訣,《洛克王國:烈火戰(zhàn)神超進化攻略》 《戰(zhàn)雙帕彌什》七實芒星之跡技能介紹 探索新版本奧秘,《原神》5.0湛藍曜石斷片位置一覽 解謎高手成長之路,《鳴潮》破舊的簡筆畫解謎攻略
e貝

e貝

大?。?em>17mb更新:2025-03-02 01:01:57

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • e貝
  • e貝
  • e貝

游戲特色

神甲燦燦生輝,像是蘊含了一方星空,與周天星辰方位對應(yīng)?!按松窦自谥芗抑说纳砩?,防御之力更強!”號稱防御最強的周天星辰神甲,在周家人的身上并不是只能防御。

衛(wèi)凡算命涌出精光,絢爛的神甲不止遮住了功法肉身的弱點,還與周家的功法相合,讓周武昌的氣息都激增許多,身上的傷勢在快速修復(fù)。

蒼穹上,星光閃耀,諸多星辰浮現(xiàn)出來,垂落星辰之力,被周天星辰神甲吸取。衛(wèi)凡再度轟出一拳,雖然將周武昌轟飛,但是卻沒能破空周天星辰神甲的外層防御。

“真以為我周家的周天星辰神甲只能防御?”周武昌大喝,渾身涌動星辰之力,肉身晶瑩剔透。他這話,是在回應(yīng)之前木老說周家周天星辰神甲是烏龜殼,只能挨打的話,大帝設(shè)計出來的神甲,怎么可能只能防御,只是除了周家之人外,外人即便在周家定制了周天星辰神甲,也無法真正發(fā)揮周天星辰神甲的威能罷了。

他的氣息還在激增,神甲上的大道符號與周天星辰呼應(yīng)?!八溃 彼匠鲆恢淮笫?,周天星辰震動,星辰之力猶如巨大的光束涌了過來,轟的一下子將衛(wèi)凡拍退數(shù)百丈。

衛(wèi)凡氣血翻涌,沒有受傷,但是武道天眼的能力被無限削弱,因為周天星辰神甲基本上沒有什么破綻,要想斬殺周武昌,只能靠實力,無法取巧。

但是以他實力,就算使出陰陽逆亂刀,想在周天星辰神甲的保護下斬殺周武昌也沒有多大的希望,除非爆出其他底牌。

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟從表面上來看就是處在這個狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀末到本世紀初達到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時,顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

游戲亮點

“什么政治環(huán)境創(chuàng)造什么政客。”顧陸心里想著,理想一旦丟失,那么黨派名字也只是一個稱呼。顧陸回應(yīng)姚哥,沒用此事宣傳是非常正確的。不是什么熱度都能蹭,正如之前所說,他現(xiàn)在對外身份有點不同。

“滴滴滴——”手機鬧鐘響個不停,聲音刺耳,顧陸馬上關(guān)掉。難怪有人說,如果你想要討厭一首歌,就把它變成手機鈴聲。

接受嗶哩嗶哩官方采訪時間到。嗶哩嗶哩邀請了數(shù)次,顧陸終于同意了,主要《來自新世界》也登陸了B站商城進行售賣,同時還給予不錯的推廣。

賣出五千多套裝。套裝價格是199,多一個書簽和地圖。線下書店也有賣的,但銷量不高,可嗶哩嗶哩套裝比單本銷量還高,真心很有戰(zhàn)斗力!一來顧陸有意加大自己個人曝光想,二來也是禮尚往來吧。

游戲玩法

他的徒弟李超做了他的副手。導(dǎo)演現(xiàn)場,一片兵荒馬亂?!敖碌降资裁磿r候到?”鄔馳一臉煩躁,問。李超說:“在路上了,大概還有三個小時?!?/p>

“哎呀,全組就等著她!她怎么就不能早一點來?!”“之前也沒有想到,這場戲突然要她來露個臉啊?!崩畛f,“要不,我們還是先拍,回頭她來了再找時間補拍算了。”

鄔馳一臉頭大。其他人都看著他們。來這個劇組的每個人其實都知道,這是個新手導(dǎo)演??烧l也沒有想到,這位“新手”得這么利害。

評測

探索玩法指南,《篝火2:未知的海岸》船只使用方法

游戲任務(wù)指南,《大俠立志傳》情深不壽事件任務(wù)攻略

禮包選擇指南,《格斗江湖》充值禮包選擇攻略

揭開策略秘笈,《格斗江湖》陣容攻略

提升技能的快捷指南,《大俠立志傳》制造類能力經(jīng)驗獲取方法

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游