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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:00:05

游戲策略指南新手入門,[三國志11]戰(zhàn)國策

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"戰(zhàn)國策"這個詞匯包含了"戰(zhàn)爭"、"國政"和"策略"的意思。雖然我原本想寫得更全面一些,但為了避免被嘲笑,還是決定專注于為新手提供幫助,畢竟經(jīng)驗豐富的人士比較難以滿足,他們更容易挑剔。另外,新手通常不會隨意批評。就當(dāng)為廣大愛好者提供服務(wù),那些還不太會玩的,正在被虐的新手可以看看。

根據(jù)游戲的發(fā)展順序,我將首先從國政方面開始講解。

國政:1,建設(shè)問題。

本作延續(xù)了創(chuàng)新的內(nèi)政模式,在主城外設(shè)置若干空地(具體數(shù)量取決于城市)用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。我個人偏好選擇單一城池的君主(對于那些鐘情于多城池的玩家,這段可以略過),因此初期的空地較少,如何在不被敵人擊敗的情況下進行發(fā)展和擴張,設(shè)施的布置尤為重要。谷倉和造幣所分別帶來相鄰農(nóng)場和市場收入的1.5倍效果,也就是說,建造谷倉后,相鄰農(nóng)場的數(shù)量必須達到三個才能體現(xiàn)出谷倉的效用(1個谷倉+2個農(nóng)場=收入相當(dāng)于3個農(nóng)場,占用的空地數(shù)量相同,但收入一致)。以最小城池10個空地為例(分為5個一組):標(biāo)準(zhǔn)配置為:第一組1個谷倉+4個農(nóng)場;第二組2個市場、1個兵舍、1個鐵匠鋪和1個馬廄。

注:兵舍、鐵匠鋪和馬廄必須建造,否則無法進行徽兵和兵裝的生產(chǎn)。

2,人才忠誠問題。

很多朋友反映,游戲中的NPC AI會出現(xiàn)異常,即便是忠誠度為99的部下武將也可能被說服,確實如此。要發(fā)展壯大,沒有人才怎么行呢?我的建議是每次季度變化時,觀察一下你的人才選項,如果獎勵選項被激活,就用金錢來維持他們的忠誠度,直到滿為止。對于那些不可或缺的人才,如果你對他們不太放心,可以使用君主選項中的仲介功能將其納入你的親屬范疇,有義兄弟和聯(lián)姻兩種方式,不過這需要花費500點技巧。

注:義兄弟最多限制為三人,而婚姻只需部下有女性武將。

3,技巧問題。

技巧可以用在很多方面,比如升級你的所有物品,如何獲得呢?只要在執(zhí)行任務(wù)成功的情況下都可以獲得,除了賞賜武將和商業(yè)等。如果行動點多,不要吝嗇,盡情使用。如果實在沒地方用,可以進行人才探索,成功一次不僅有金錢收入,還有技巧獲得,而且可能會找到一些有用的道具。之前在3D三國11的專題中看到文章提到可以用賊兵練技巧,通過不斷混亂他們,我個人不推薦這種方法,只有閑心和耐心或有特殊需求的人可以研究此道。其實,獲得最多技巧的還是攻占地方城池,建議做好后勤,積極進攻,畢竟這與三國游戲一直以來以統(tǒng)一中國為主的戰(zhàn)略思想并不沖突。哈哈。

注意:如果劫持漢獻帝,將獲得建造銅雀臺的許可,每回合可以自動增加技巧。

第四點,關(guān)于委任問題。

在君主的選項中,有一個軍團選項。通過這個選項,你可以組建和委派駐扎在城池的軍團,并指定他們進行城市攻占和內(nèi)政建設(shè)。當(dāng)城池數(shù)量過多難以親自管理時,建議使用此功能。不過,選擇太守時需謹(jǐn)慎。

第五點,關(guān)于官職問題。

武將的部隊規(guī)模由其官職決定。把擅長武藝的人安排為將軍,而擅長文才的人則安排為文官。這是常識問題,本不必多言,之所以提及是為了照顧新手。當(dāng)君主獲得朝廷任命時,旗下武將才能隨之晉升,當(dāng)然前提是他們也需要具備相應(yīng)的功勛。

如果非??粗貛П鴶?shù)量,可以通過技巧升級兵制改革,這樣可以增加武將3000的帶兵能力(需要自己權(quán)衡機會成本)。

關(guān)于國政就說到這里了,還是給其他兄弟一些發(fā)揮的空間,哈哈,接下來我們談?wù)剳?zhàn)爭。

戰(zhàn)爭:第一點,關(guān)于武將搭配問題。

在這部作品中,部隊的帶兵數(shù)量由主將和武器裝備決定。盡量選擇統(tǒng)率和武力較高的將領(lǐng)作為主將,同時在副將中選擇智力較高的人,以避免在戰(zhàn)斗中屢屢中計。此外,可以選擇擁有特殊技能的武將作為副將,比如具備詭計的武將,可以在戰(zhàn)斗中使用計謀讓敵人自相殘殺。合理的武將搭配是勝利的關(guān)鍵。同時,請注意補充裝備,否則當(dāng)敵人逼近城池時,你可能不得不用劍兵去抵擋鐵騎的沖擊。

第二點,關(guān)于兵種相克問題。

騎兵優(yōu)于戟兵,而戟兵能夠擊敗槍兵,同時槍兵則對騎兵有優(yōu)勢。弩兵在防御方面存在顯著劣勢,通常建議在山谷的狹窄入口處,躲在其他部隊后方進行遠程攻擊。劍兵僅適合用于建設(shè),不宜派出作戰(zhàn),因為通常會帶來相當(dāng)大的損失。

注:在戰(zhàn)斗中可以使用戰(zhàn)術(shù)或策略(或者使用騎兵技能的第二段,具體名稱記不清了),以及具備混亂特技的武將部隊來擾亂敵軍,從而忽視兵種之間的相克關(guān)系,進行圍攻。

第三點,關(guān)于軍事設(shè)施的問題。

防御戰(zhàn):我個人使用較少,通常是先在隘口建立弓櫓,部隊背靠弓櫓以占據(jù)地利之勢來增強攻擊力,再配合克制敵軍的兵種和混亂技藝,敵人通常撐不了多久就會敗退。

進攻戰(zhàn):先將部隊派遣到國境邊緣(通常是兩支部隊,其中一支為騎兵),然后在下一回合迅速進入敵方勢力范圍并建設(shè)軍事設(shè)施,如軍樂臺、太鼓臺和弓櫓(如果有石兵八陣則更好)。當(dāng)敵軍出城時,設(shè)施大多已經(jīng)建成,可以根據(jù)敵軍的兵種派出克制的部隊支援,憑借設(shè)施優(yōu)勢擊敗他們。

注:在兵糧消耗戰(zhàn)中,派遣少量士兵攜帶充足軍糧,進入敵方勢力范圍不斷引誘敵軍出城,并在安全距離內(nèi)來回移動,消耗敵方糧食。最好從冬季開始,拖延到第二年夏末,這樣在進攻時,部分?jǐn)耻姷募Z草會告急,顯示為紅色閃動。

第四點,關(guān)于攻城武器的問題。

攻城武器極為強大,一臺井闌每回合對守城部隊的傷害可達1000以上,但移動速度非常緩慢,需注意保護。當(dāng)然,建造攻城武器需要在設(shè)施中設(shè)有工房,并且建造這些武器需要耗費時間和金錢,數(shù)量無需過多,夠用即可。

第五點,戰(zhàn)斗中軍糧耗盡的問題。

在遠征他國時,可能會在戰(zhàn)況激烈時發(fā)現(xiàn)糧草即將耗盡,該怎么辦?可以利用軍事輸送命令,指揮一個部隊為你送來補給,包括糧草和戰(zhàn)略物資。如果你的部隊只有兩名武將,似乎還可以讓運輸隊的武將加入(我沒有嘗試過,因為我的部隊通常是三人滿編)。當(dāng)然,要注意操作,避免敵人截獲你的運輸隊,并確保運輸隊在補給完畢后迅速撤退。

攻城問題。

攻城通常具有一定的難度,敵方會不斷派遣武將出城。在關(guān)注自身兵力的同時,還可能會遭遇敵方的計謀。此外,敵人可以每月征兵,持久戰(zhàn)并不是進攻方的優(yōu)勢,僵持的結(jié)果往往是失敗。首先應(yīng)該派遣一個部隊靠近城池,這樣可以在每回合減少敵方城內(nèi)士兵數(shù)量(注意這個部隊的士兵數(shù)量,同時你也會受到護城部隊的攻擊)。接著,派遣小分隊迅速破壞敵方的兵舍,切斷其征兵來源,其他部隊盡量壓制出城迎戰(zhàn)的敵軍(混亂和攻擊策略視具體情況而定)。具體操作很難具體說明,總的來說就是不斷削弱敵方。

攻擊敵方部隊的方法。

最好的防御就是進攻,而最佳的進攻策略是盡量減少自身損失。無論是防守戰(zhàn)還是進攻戰(zhàn),敵方損失1000而我方損失800始終不是理想結(jié)果。如何做到最好呢?盡量對敵軍施加混亂效果,注意混亂狀態(tài)持續(xù)三個回合,請在這段時間內(nèi)盡量對敵軍進行攻擊。如果有弩兵,最好使用火箭攻擊,成功的話每回合會造成額外的火焰?zhèn)ΑH绻麤]有弩兵條件,就使用火計(弩兵對設(shè)施的火箭攻擊是制勝法寶)。游戲設(shè)定混亂狀態(tài)恢復(fù)正常狀態(tài)的回合無法行動,因此盡全力再次使敵軍混亂,成功后又可以進行三個回合的打擊。我曾用此策略,在一場戰(zhàn)斗中沒有損失一名士兵。

注意:利用具有血緣關(guān)系和義兄弟關(guān)系的部隊進行攻擊,可以產(chǎn)生援攻效果(注意部隊的排列,兄弟部隊必須緊鄰正在攻擊的敵方部隊)。

戰(zhàn)爭方面就寫到這里了,宗旨就是無論使用什么方法,只要玩得開心,不自找麻煩就是正確的。還是那句老話,給其他兄弟一些表現(xiàn)的機會。接下來講講策略,其實也就是一些游戲小心得,不存在技術(shù)性問題,可能大家都知道,只是沒說出來而已。呵呵......

策略:循環(huán)獲得技巧點

一個固定的模式:征兵-巡視-訓(xùn)練-兵裝生產(chǎn),只要資金充足,盡管使用。人才探索也是一個選擇,不過失敗率較高。

金錢的額外獲取

可以利用弩兵首先摧毀設(shè)施,當(dāng)敵人重新建設(shè)時,一擊即毀,同時獲得金錢收入(大約400+),持續(xù)騷擾可以日進斗金。使用這個方法時地形因素很重要,并非每個城池都適合。一個標(biāo)準(zhǔn)范例是占領(lǐng)濡須港,從濡須港派出弩兵火箭攻擊港口下方的設(shè)施。

注意:如果部隊返回主城,那么所得的金錢將保留;若返回支城,則金錢會消失(原因未知)。希望對此感興趣的人自行探索。

3. 當(dāng)邀請援軍失敗時……

除非特殊情況,否則不要邀請援軍,因為被拒絕后兩國的關(guān)系會惡化,也就是會降低一個級別。

4. 進行海戰(zhàn)

寫給新手朋友們,不需要配置陸軍武器,只需要劍兵即可,選擇陸軍武器沒有任何效果。

就寫到這里吧,我有點餓了。希望能得到大家的支持,即使寫得不太好也請點個贊,畢竟原創(chuàng)是一件辛苦的事情。哈哈哈。祝大家游戲愉快,不要被電腦虐得太慘,多多擊敗電腦。

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姬乃

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

云霧中,隱約間可見龐大如山的黑影,沿路上,各種異類見之都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,忍不住匐臥在地巨妖出行,撼動夜空!秘界中,殘路上,李清虛哪有什么少年意氣風(fēng)發(fā)之態(tài),現(xiàn)在他胸腔中發(fā)堵,對方的塑像擺在那里,他居然打不動。

得知真相的他,更是宛若了挨了一刀,那位妖魔的稟賦比他要高,有望成為新一代的妖神。他已經(jīng)約戰(zhàn),靜待對方走到第二處廣場!秦銘不知道這些,按照自己的節(jié)奏來,雙路并行,收獲著雙倍的喜悅。

“原始天光概述……”他在路上一座破敗的建筑物中,尋到這樣一本殘冊,認真閱讀。不知不覺間,他就沉浸當(dāng)中,其實這些是古文,但一切所見皆為烙印,因此他能夠看懂并研究。

這不是什么奇功,更談不上秘典,但是,卻讓秦銘很投入,里面講述了古早時期對天光的研究、利用等??梢哉f,這種有跡可循的脈絡(luò),讓他看到了某種軌跡,天光勁法由粗淺到精細的種種演化,像是歷史的變遷。

“所獲匪淺!”秦銘閱罷,不禁感嘆,數(shù)千年天光勁法精髓,其發(fā)展軌跡盡在殘冊中。他在兩條上“反復(fù)橫跳”,在妖魔路上發(fā)現(xiàn)一本《昆崚類神記》,頓時來了興趣。

僅是初篇,就讓他面色微變,在古早時期,這里是類神生物活躍之地,比他想象的還要非凡。當(dāng)然,皆以類神稱呼并不準(zhǔn)確,有的為近仙生靈。

“昆崚,可通玉京,類神隱現(xiàn),近仙出沒,悠游其間……”秦銘沒有將它當(dāng)成普通的雜書,既然能在路上見到,自然要仔細閱讀,這里面有昆崚地界內(nèi),神、仙等生物的事跡。

“古蟬裂,新蟬出,奮翼遠遁,又一類神,或殂落,或新生。”當(dāng)讀到這篇時,秦銘沉思,總覺得涉及到了某些經(jīng)文,比如《金蟬經(jīng)》,還有它之上的《神蟬經(jīng)》。

難道說,某些奇功以及更高層次的秘典,其源頭可以追溯到一些類神生物?“當(dāng)年,昆崚發(fā)生了什么?一只神蟬曾奮力遠逃,真是讓人想回到那個年代,看個究竟。”

秦銘看得津津有味,知曉了一些古早時期的類神生物。甚至,他當(dāng)初忽悠崔沖玄時,所提及的“六御”,似乎也不是那么的不靠譜了,這本書中隱約間提到“一御”,是一位死去的舊神。

游戲亮點

“對不起,對不起,太子哥,我現(xiàn)在就滾?!盧uby捂著臉,輕聲細語,連連道歉,站起身準(zhǔn)備走人“嘭!”誰料豹榮一把將Ruby推回沙發(fā)上,罵道:“太子哥看上你,是你的福氣?!?/p>

“不然,平時你給他提鞋都不配?!薄斑@一帶都是洪泰罩的,讓你賣,你才有得賣,不讓你賣,你腳翹高,站馬路上,都沒得賣!”

豹榮很懂得左右逢源,既能討得太子歡心,又能應(yīng)付得了陳眉。“踏馬的,賤女人,就是欠收拾!”太子哥很滿意豹榮的做法,他惡狗撲食一般,眼中全是狂熱。

當(dāng)著韋吉祥和豹榮的面,毫不避諱,就想要辦事。Ruby面露驚恐,發(fā)出無力的慘叫和嘶吼,哀求道:“太子哥,我是石女,我不行的啊!”

游戲玩法

一個寬敞空蕩,略顯寒酸的房間內(nèi),熊熊燃燒的壁爐旁,滿頭銀發(fā),蒼老瘦削的索拉雅輕輕抱住羅南?!笆堑?,索拉雅阿姨,我回來了?!?/p>

相比于再見到麗薇夫人后的淡薄和冷漠,在面對曾給予自己諸多關(guān)懷和幫助,掏心掏肺對自己好的索拉雅時,羅南無疑要顯得溫柔太多。

“你已經(jīng)遠遠地走在我前面了.”索拉雅輕輕撫摸著羅南的臉頰,臉上盡是慈愛和欣喜,哪怕極力掩飾,劇烈波動的精神力卻仍出賣了她此時此刻的激動心情。

評測

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