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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:52:44

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外進行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準確度(子彈打到你實際瞄準的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實如此,服務(wù)器通過插值計算出的角色運動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運算誤導(dǎo)你的眼睛的時候開火,子彈注定打不中你想打的目標。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費)。

ex_interp:將這個變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升到xx毫秒)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進行插值的時間。調(diào)整你的cl_updaterate會自動調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時)。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認值0.1與這個高cl_updaterate結(jié)合時,就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個數(shù)值設(shè)置為0時,CS會自動調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過高會導(dǎo)致你在射擊對手時需要瞄準屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認值0.1就會導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過高會導(dǎo)致你射擊對手時不得不瞄準屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個更容易理解的解釋。現(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計算機方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負,選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會成為一個exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確認的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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執(zhí)行力

執(zhí)行力

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游戲特色

“嗖!”奈良鹽水果斷抓住機會,先用影縫術(shù)干擾對手的逃跑路線,接著迅速結(jié)印,影子蔓延過去捕捉到對方?!居白幽7滦g(shù)(影真似之術(shù))】

這個術(shù)強就強在查克拉足夠便可以強行控制對手,壞就壞在自己也會被控制,所以是配合隊友的神技,剛才對方人多他便只能糾纏,現(xiàn)在自己人多,那就沒什么好說的了。

眼看施展奇怪術(shù)的林克越跑越近,被影子模仿術(shù)捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。

奈良鹽水的汗珠也在額頭不斷滑落,兩人都已經(jīng)戰(zhàn)斗了一會,由于對方擔(dān)心隔壁砂隱村忍者支援,所以戰(zhàn)斗過程十分激烈,忍術(shù)也釋放了不少。

影子模仿術(shù)如此神奇,在釋放時的消耗是不低的,一旦對手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術(shù)就有可能會被掙脫開來。

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應(yīng)該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個細節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過,情緒翻涌?!班?!”又是一道影縫術(shù)控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進入到林克的十米之內(nèi)。血液中的鐵質(zhì)被剝離,原本行動敏捷、剛剛躲過影縫術(shù)的中年忍者一個踉蹌險些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動起來,試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地?zé)o法動彈??杉幢闶沁@樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個僵直,他就要再次行動起來。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術(shù)切掉了中年忍者的腦袋?!斑藒咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來。

游戲亮點

彩色秘紋盤旋通往的盡頭,便是那一片邊緣有著十二色彩的血色鱗片。這一片血色鱗片,宛如至高規(guī)則。它,至高無上。

它,萬劫不磨,永恒不滅。“星辰塔秘紋,最核心的就是‘生命的厚重、堅固、永恒不滅’?!绷_峰觀看太多次了,直視血色鱗片,更會對他心靈意志產(chǎn)生不斷的沖擊污染。

羅峰暫時退出觀察,開始運轉(zhuǎn)自身力量。“嗡。”一座虛幻高塔浮現(xiàn),成三角錐形,虛幻高塔逐漸凝聚,表面秘紋流轉(zhuǎn)。

嘩!忽然這座虛幻高塔就崩了?!跋胍獎?chuàng)出一門‘九分支融合秘法’,怎么就這么難?”羅峰輕聲嘆息。就像普通神王二重境,創(chuàng)出些神王二重境巔峰秘法不難,可要創(chuàng)出‘究極境秘法’,難度立即飆升!像歸墟帝君、巫心神王、炎風(fēng)古國部分帝君們、雷霆古國君主們,他們耗費無盡歲月也就創(chuàng)出幾門究極境秘法。

游戲玩法

藤野應(yīng)了一聲,緊接著推理道:“他應(yīng)該是在看到了百合子小姐的日記以后,發(fā)現(xiàn)了那個人,并且也知道了百合子小姐被那個人給威脅的事情?!?/p>

“畢竟他……他是一個喜歡將愛藏在心里的人,在發(fā)現(xiàn)了自己喜歡的人被欺負以后,肯定非常生氣,然后,他就打算去找那個人,讓那個人不要再纏著百合子小姐?!?/p>

藤野的舔狗下意識就要脫口而出,但想了想,他還是硬憋了回去緊接著繼續(xù)道:“因為百合子小姐在日記里寫過,對方是個體格粗狂并且性格彪悍的男人,擔(dān)心到時候會動手自己打不過對方的他還拿了木刀,只是距離上一次拿刀已經(jīng)過去了很多年,所以他才會回到劍道社,觀摩劍道社里的學(xué)生,打算重拾起當(dāng)年的劍道技巧?!?/p>

評測

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