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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:00:18

攻略指南,《彩色點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)》養(yǎng)豬流派玩法陣容思路

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《彩色點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)》的養(yǎng)豬流派玩法需要玩家組建隊(duì)伍、培養(yǎng)角色及管理資源。在選擇核心主C時(shí),建議挑選高輸出的射手英雄。如果沒有,可以在初期培養(yǎng)“游俠菇”,后續(xù)如有機(jī)會(huì)抽到則推薦“獵魔菇”作為主要的傷害輸出來源。以下是小編為大家整理的《彩色點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)》養(yǎng)豬流派的陣容思路,感興趣的小伙伴們一起來了解一下吧。

《彩色點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)》養(yǎng)豬流派玩法陣容思路

陣容構(gòu)建

核心英雄:

主C(輸出核心):推薦選擇高輸出的射手英雄。如果沒有,可以在初期培養(yǎng)“游俠菇”,后續(xù)如抽到則推薦“獵魔菇”作為主要的傷害輸出來源。

主防(防御核心):建議選擇具有高生存能力的坦克英雄,初期可以培養(yǎng)“庫(kù)克”。

若抽到“貓貓菇”,則可以用其來吸引敵方火力并保護(hù)主C。

輔助英雄(根據(jù)已有英雄靈活選擇):

建議的輔助英雄有百合、繁星、祭司。這些英雄能夠提供治療、增益或控制效果,提升整體戰(zhàn)斗力。

如果沒有好的輔助,還可以考慮加入一個(gè)法師英雄,以增加額外的輸出或控制。

站位與策略

主C和主防:盡量安置在中央位置,以便于獲得更多合成后的經(jīng)驗(yàn)快速成長(zhǎng),同時(shí)確保主防吸引敵方的攻擊,并保證主C能夠在后方進(jìn)行輸出。

輔助英雄:根據(jù)不同的位置、技能效果和戰(zhàn)斗需求來調(diào)整站位,【站位調(diào)整主要通過合成來實(shí)現(xiàn),因此基礎(chǔ)階段就需固定好,通常對(duì)輔助英雄的關(guān)注程度較低】確保最大化合成效果即可。主要是為了保證主C和主防的成長(zhǎng)。

裝備選擇:

優(yōu)先購(gòu)買攻速、攻擊和護(hù)甲裝備。

裝備分配:

主C:側(cè)重于提升輸出能力。

主防:側(cè)重于增強(qiáng)防御能力。

輔助英雄:多余的裝備可以給他。

重點(diǎn)在于集中資源提升主C和主防的等級(jí)和裝備,確保他們成為戰(zhàn)斗的核心力量。

三、祭壇增益。

在游戲的初期階段(15級(jí)之前),建議優(yōu)先選擇能夠增加財(cái)富的增益效果,以便快速積累資源。

到了游戲的中期和后期,應(yīng)該優(yōu)先選擇提升力量(26級(jí)解鎖)和財(cái)富的增益效果,以增強(qiáng)整體戰(zhàn)斗力。如果資源充足,還可以適當(dāng)選擇鍛造(15級(jí)解鎖)等增益效果。

up個(gè)人:主要依靠物理攻擊,因此魔法和召喚在我的陣容中用途不大。

四、優(yōu)缺點(diǎn)分析:

養(yǎng)豬流打法的核心在于合理利用資源,實(shí)現(xiàn)高效輸出。

缺點(diǎn)在于,一旦遇到能夠攻擊后排的敵人,由于射手過于脆弱,很容易出現(xiàn)崩盤的情況。如果未能成功召喚射手,也可能直接導(dǎo)致崩盤。

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游戲特色

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個(gè)原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉淼哪莻€(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了。”

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡(jiǎn)單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點(diǎn)兒不好意思,這種當(dāng)面解決實(shí)際問題的場(chǎng)面,他其實(shí)經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動(dòng)控制問題那次也是。

游戲亮點(diǎn)

魚哥卻不為所動(dòng):“不好意思啊,你還真猜錯(cuò)了,是那四手暗鴉把我給弄下來的?!甭牭紧~哥這話。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來的,什么意思,它有智慧?”

魚哥見狀,心頭一動(dòng)??礃幼永仗崾前l(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時(shí)兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說話的意思,并自說自話道:“不知道?!?/p>

“反正以我現(xiàn)在的狀態(tài),再不回復(fù)一下就得死了?!痹撍溃∵@燭靈真是個(gè)老滑頭!見他這幅死豬不怕開水燙的樣子,勒提頓時(shí)一陣惱火。

可惡的家伙,就不能老老實(shí)實(shí)被我勒提大爺坑嗎?不過,勒提也的確需要魚哥手里的情報(bào)。想到這兒,他也不得不妥協(xié)了。

游戲玩法

“麻煩?!彼闹袩o奈,再次將血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量席卷而出。嗡~那核心構(gòu)造又雙叒叕出現(xiàn)了。

“空閃!”隨即血神分身心中默念一聲,動(dòng)用了空間手段,讓自己在血河當(dāng)中瞬間躍遷了一段距離。以王騰本尊如今掌握的空間之力,動(dòng)用【空閃】,每一次能夠躍遷的距離無疑已經(jīng)非常之遠(yuǎn)。

那等距離,足以堪比一位不朽級(jí)存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開始接近。

評(píng)測(cè)

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