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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:30:58

深入解析游戲體驗背后的秘密,《絕地求生》服務(wù)器tickrate介紹

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各位在玩吃雞游戲時是否常常碰到延遲射擊的情況呢?許多玩家會疑惑這是否與服務(wù)器有某種關(guān)聯(lián)。那么,tickrate的高低究竟有什么影響呢?今天小編就帶大家詳細了解一下tickrate的具體影響吧!

小萌新們常說:“延遲太高了,我在美服打不過外國玩家!”

二小姐想指出,延遲只是問題的一部分?;蛟S是因為國人習慣了國內(nèi)游戲,玩外服時總把問題歸咎于延遲。然而,在射擊游戲中,還有一個更為關(guān)鍵的服務(wù)器因素——tickrate。

服務(wù)器的tickrate

我相信各位玩CSGO的玩家對這個術(shù)語并不陌生。

服務(wù)器的通信頻率指的是服務(wù)器以一定的頻率向玩家傳遞信息,例如對手的位置,或是你連射時某一時刻的子彈數(shù)量,這些都是服務(wù)器反饋給你的信息。為了擊殺對手,你需要根據(jù)服務(wù)器實時反饋的對手位置,移動準星并射擊。通信頻率越高,占用的帶寬也越多。那么,在了解tickrate之前,先來看一下各大主流游戲的tickrate吧。

主流游戲的tickrate測試

上述兩張截圖來自于YouTube上一位國外玩家的測試視頻。

如果你看不懂也沒關(guān)系,只需從圖中獲取一個關(guān)鍵信息:絕地求生的服務(wù)器tickrate為17HZ。

那么,tickrate的高低究竟會產(chǎn)生什么影響呢?

在我之前提到的例子中,服務(wù)器并不是實時更新對手的位置,而是以一定的頻率進行通信。盡管如此,你看到的對手移動依然顯得流暢,這是因為服務(wù)器在兩次通信之間為你補充了畫面。

如果你在一個具有極高tickrate的服務(wù)器上,你所獲取的信息幾乎是即時的。當你與對手進行近距離交戰(zhàn)時,服務(wù)器對于子彈消耗、命中與否以及死亡判定的處理幾乎沒有延遲,顯得非常精確。

那么《絕地求生》的服務(wù)器tickrate體驗如何呢?其平均值為17Hz,有時甚至低至4Hz,這意味著每秒鐘進行4次通信。這包括開槍、是否命中對手以及造成傷害等信息。由于兩次通信的間隔較長,而大多數(shù)槍械在不空槍時的實際致死時間均低于0.5秒,可見tickrate所導致的判定誤差是非常明顯的。

這是戰(zhàn)斗中第一視角的錄制,面對沒有頭盔和護甲的對手,使用s686在第一槍擊中肢體后,快速補射第二槍命中頭部。從畫面中可以看到,對手身上滿是彈孔,光是頭上的幾個就足以致命。

然而系統(tǒng)判定第二槍并未造成傷害,從另一張圖中可以看出子彈已經(jīng)耗盡。這可以理解為服務(wù)器并不是沒有檢測到你開槍,而是因為對手先將你擊倒,導致你的第二槍傷害在下一次通信中才被處理。然而,當服務(wù)器第二次通信時,判定你已經(jīng)倒地,倒地后子彈命中是不能造成傷害的。這就是為什么有時你覺得已經(jīng)擊倒對手,但反而自己被擊中的原因。

此時玩家的子彈數(shù)為20,至少有6槍命中了對手。

然而,玩家卻被反擊致死。

死亡回放顯示M4的玩家實際上并沒有開槍。

還有一種情況是,明明自己向?qū)κ稚鋼袅撕芏啻螀s被反殺,這實際上也是由于tickrate的問題。例如,你用M416開了4槍,但服務(wù)器判定對手只受到了三槍的傷害。這是因為服務(wù)器在兩次更新之間會繪制出前一次通信后的大致情況,所以你看到自己開了4槍,而對手只看到你開了3槍,因為服務(wù)器只反饋了3槍的信息。你可能會疑惑你后幾槍去了哪里,這就是服務(wù)器為你繪制的補償,確保畫面的流暢性,而不是與服務(wù)器刷新率同步的畫面。

玩家們還有一個疑問,為什么明明已經(jīng)縮回掩體,卻依然被擊殺了。

玩家1此刻已經(jīng)退回到掩體中,位于離門半米遠的桌子后面。然而,在玩家2的視角里,他看到玩家1剛剛經(jīng)過門口,并立即開火。

玩家1感到在退回掩體后過了“很長一段時間”才被擊中并掉血。

上述內(nèi)容能夠解釋這些奇怪的現(xiàn)象,接下來二小姐會分享一些有趣的題外話。

列舉幾個由低tickrate引起的現(xiàn)象,各位玩家可以對號入座。

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王延慶

王延慶

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蔚聽到克拉克的話,轉(zhuǎn)頭向坐在小凳子上的爆爆看去。爆爆看到姐姐的目光,給了她一個加油微笑?!笆堑?,我準備好了?!?/p>

平穩(wěn)下自己的呼吸,蔚舉起雙拳到胸前。拳套的功能她已經(jīng)了解了一部分。爸爸送給自己的這個拳套,不僅能內(nèi)部積蓄強大動能,還能輔助自己的拳頭揮出最適合自己、最合理的進攻路線。

“我要上了!”蔚話音剛落,猛地揮出一拳。沒有太過認真的克拉克,隨手向前一檔,沒想到個不高的蔚揮出的拳頭,竟然先攻擊到他的手臂。

一股強大的力量迸發(fā)出來。“嘭”的一聲,克拉克的被向后擊退了一步。向后退了一步的他,有些驚訝的看了一眼蔚手里的手套。

他沒想到這玩意釋放出的力量,竟然這么強大!而且蔚本身這下拳擊,看著也非常有力度。見一擊奏效,蔚頓時內(nèi)心受到鼓舞,繼續(xù)向著克拉克發(fā)動攻擊。

她完全避開克拉克的拳路,垂直朝下看的同時,使出大幅度擺拳向著對方擊去??死讼蚝箝W身,趁機利用空隙一把抓住蔚的胳膊。

蔚想掙扎,被克拉克向后輕輕一推?!班亍钡囊幌?,蔚倒在了草垛上?!安?,蔚,你應(yīng)該明白的,實戰(zhàn)可是和練習兩回事的。”

克拉克一邊伸手將蔚拉起來,一邊指導蔚:“你剛才完全沒有任何防守的動作,同時你的視線也是在完全避開我的攻擊,垂直朝下看,這樣使得你根本沒辦法進行有效反擊?!?/p>

克拉克向蔚演示了一遍揮拳的動作,繼續(xù)說道:“在實戰(zhàn)的1V1中,對面是會動的人,導致你如果只是單純練了一些進攻套路,沒有融合防守腳步閃躲進行系統(tǒng)的練習和實戰(zhàn)演練,你在面對對手出拳的時候,就沒有那個肌肉記憶和經(jīng)驗去做出正確的反應(yīng)。

“最后作為人類本能的反應(yīng),就是和對手近距離糾纏在一起,眼睛也會自然地去躲避對方的出拳線,然后練習過的進攻套路也都施展不出來了?!?/p>

游戲亮點

“謝謝教官!”周冷大聲道。“回去修煉吧?!编囍k微笑道?!笆??!敝芾鋭傁朕D(zhuǎn)身,拿著邀請函,道:“教官,聽說這個,可以交易?”

“當然,由你自己決定?!敝芾湔^續(xù)問,鄧知玨突然看向魔化腕表,猛地起身。他一邊向外走,一邊沉聲道:“如歌區(qū)又出現(xiàn)跟惡魔相關(guān)的命案,我先去看看。如果有可能,再帶你們幾個去現(xiàn)場看看?!?/p>

兩人分開。鄧知玨走了幾步,回頭看了一眼周冷。階梯補充協(xié)議,附加一條懲罰條款。懲罰的不是周冷。是舉薦人王搏熊。

王搏熊不讓他說。夜晚。嚴楓剛帶著兩個人進入武衛(wèi)局,獨自出來。他黑著臉走下臺階,穿過密集的石墩。一輛熟悉的車停在路邊,車窗降下。

游戲玩法

葉白感覺自己這些玄龜在這里生活了世世代代,都不知道幾代同堂了。杜樹魁連忙解釋道:“這一批玄龜是一早就生活在這里,后面我們就建立了這么一個地方,讓玄龜休養(yǎng)生息起來,才出現(xiàn)了這么大的族群?!?/p>

“玄龜在溶洞中吞噬天地靈氣,快速的成長起來。”“只不過最近不知道為什么,玄龜都不吸納靈氣了,看著它們?nèi)諠u消瘦,我心里真的很著急啊。”

杜樹魁露出了極其著急的表情。玄武歸位,這事關(guān)炎國的氣運,真的讓杜樹魁不得不著急。這要是一個辦不好,砸在自己的手里該怎么辦。

評測

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