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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:13:29

探索游戲策略之奧秘,《星際爭霸》1+2種族終極兵器評估

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評分系統(tǒng)采用10分制。

《星際爭霸1》

Protoss(神族)

地面終極單位——金甲士兵與運輸機(jī)的組合進(jìn)行爆破和騷擾在一定程度上有實際用途。然而,炮彈可能會因地形或單位阻礙而無法命中目標(biāo),且需要手動制造并花費資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導(dǎo)致計劃失敗。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)

空中終極單位——運載艦是對抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長的射程,運載艦可以在距離目標(biāo)12格外釋放艦載機(jī)攻擊,同時母艦繼續(xù)移動。這是《星際爭霸》系列中唯一能在移動中進(jìn)行攻擊的單位。在TVP中,通過地形和射程的優(yōu)勢,幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運載艦通常被克制而不常使用。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)

《星際爭霸2》

Terran(人族)

地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭霸1》中無可爭議的地面霸主長達(dá)13年。它擁有13格的射程和85點的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對空能力成為Terran甚至整個游戲的短板。(實用性9,雞肋指數(shù)0)

空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭霸1》中生命值最高的單位,但其花費也極為高昂,與Protoss的運載艦相差無幾。然而,其實用性遠(yuǎn)不如運載艦,因其移動速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價并不成正比。(實用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)

空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個獨立基地支撐,并且需要10秒的導(dǎo)向時間。在神族的偵察機(jī)、蟲族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達(dá)面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見,大大降低了其實用性。(實用性5,雞肋指數(shù)7)

Zerg(蟲族)

地面終極單位:雷獸(類似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護(hù)甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲族后期的支柱力量,在與其他種族的對抗中發(fā)揮著重要作用,是一個強(qiáng)大且實用的地面單位(實用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位:守護(hù)者 作為一個強(qiáng)大的空對地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強(qiáng)大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力和對空能力,它容易成為攻擊目標(biāo),實用性不高,僅在后期攻堅戰(zhàn)中有一定的作用(實用性5,雞肋指數(shù) 4)。

空中終極單位:吞噬者 這是一種強(qiáng)大的空中對空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無法提供地面支援,也無法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)中,是蟲族后期掌控空中不可或缺的力量。(實用性 7,雞肋指數(shù) 0)。

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極單位-不朽者 由于擁有堅韌的護(hù)盾和強(qiáng)大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的主力,即使是號稱堅不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無需多言,最堅固的護(hù)盾、高生命值和高攻擊力造就了這個星際2神族地面終極兵種之一(實用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。

地面終極單位二-巨像 它擁有極遠(yuǎn)的射程和線性范圍攻擊能力,可無視地形進(jìn)行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實用主力(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒看錯,它確實是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個星際2中無可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍能保持充能。它成為一種可怕的進(jìn)攻機(jī)器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務(wù)必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊來充能,因為這么做是值得的。一個滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對運載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠(yuǎn),成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,讓敵人毫無反應(yīng)(實用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位二-運載艦 繼承了星際1中運載艦的所有優(yōu)點,并進(jìn)行了強(qiáng)化,現(xiàn)在你的運載艦自帶4艘艦載機(jī)。運載艦進(jìn)攻時,艦載機(jī)攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機(jī),但現(xiàn)在母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī),達(dá)到13格的射程,這是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲族沒有了黃霧和血霧以及***機(jī),人族本來就對運載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒了(維京的射程、射速和價格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲),因此運載艦將在星際2中稱霸。無需多言,這是一個實用且強(qiáng)大的兵種(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強(qiáng)力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動速度明顯更慢,但其時空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復(fù)制稍微實用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進(jìn)入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身擁有極高的生命值和更強(qiáng)的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實用性 8 雞肋指數(shù) 0)

地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護(hù)甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強(qiáng)大攻擊,以及蟲族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場上的作用已遠(yuǎn)不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神可謂是星際2中人族機(jī)械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當(dāng)大部隊需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時,雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊的行動,還成為敵方的活靶子,即使幸存下來也常被追擊致死。這個單位的使用頻率比坦克還要低。(實用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對神族哨兵的防護(hù)盾、600生命6護(hù)甲的雷獸、運載艦的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢。蟲族的腐蝕者對巨型單位有加成,5護(hù)甲在面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時也毫無壓力??傮w來看,盡管時代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實用性 0 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。盡管如此,與一代相比,其出場機(jī)會有所增加。(實用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲族正面地面對抗中的主要力量。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對巨型單位有加成,因此在對抗運載艦、戰(zhàn)巡、巨像時效果良好,但在對小型空軍單位作戰(zhàn)時不占優(yōu)勢,通常被飛龍取代??傮w而言,腐蝕者的實用性一般,是蟲族空對空力量的唯一選擇。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護(hù)王蟲類似于一代的守護(hù)者,以其強(qiáng)大的空對地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費更高,能力也有所增強(qiáng),攻擊力顯著提高,并附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時無形中擴(kuò)大了攻擊范圍,猶如一個小型運載艦。然而,它的移動速度依舊緩慢,對空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實用性 6 雞肋指數(shù) 1)

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游戲特色

這種情況,在空域界隙中其實十分場景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時也許毫無問題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

三位八重天神君霸主的交手,哪怕不是正面的強(qiáng)行碰撞,僅僅只是余波,還是令這處虛空突然崩裂塌陷,并出現(xiàn)了一片激蕩的虛空亂流。

正常來說以陳牧的手段,要擺脫虛空亂流是十分容易??梢宦纷窔⒌哪ё婧兔鞣采窬?,追殺三千余年,幾乎等待的就是一個‘意外’的機(jī)會,一見情況突變,幾乎是毫不遲疑,直接就施展了拼命的手段,甚至不惜燃燒神力!

兩尊八重天神君霸主全力爆發(fā),一剎那間造成的影響自然是非同小可,迫使陳牧也不得不全力應(yīng)對,一時間甚至無暇顧及那崩塌的虛空旋渦。

強(qiáng)行碰撞中,陳牧墜入旋渦內(nèi)。他心中倒也并不驚慌,畢竟他如今最擅長的就是虛空一脈,虛空對他來說就如同是水流,而他便是水中游魚,又怎么會懼怕水流本身。

但令陳牧意外的是,這處虛空旋渦卻相當(dāng)詭異,其內(nèi)部充斥的并非純粹的虛空之力,還有一種詭異而扭曲的力量,有些近似于暗天之淵,混亂而狂暴!這無疑是巨大的變故,而且顯然也超出了魔祖以及明凡神君的預(yù)計。

魔祖和明凡神君最初的打算,只是利用這處虛空旋渦,想要短暫將他困住,迫使他無法再繼續(xù)逃遁,不得不正面迎戰(zhàn)兩人的夾擊,這樣一來兩人就有將他鎮(zhèn)殺的可能性。

可事情的發(fā)展卻出乎預(yù)料。這處虛空旋渦的詭異,令魔祖和明凡神君也為之意外,他們是竭盡全力出手,因而也同樣觸及到了虛空旋渦的外圍。

也是在觸及這處虛空旋渦的一剎那,兩人就都察覺到了情況不妙,立刻收手試圖脫身。但此時陷入旋渦內(nèi)部的陳牧,自然不會讓兩人輕易擺脫,雖然這旋渦內(nèi)部的虛空亂流極其混亂詭異,令他一時間都難以脫身,但想要拉魔祖和明凡神君下水,那還是容易的很,畢竟兩人之前全力出手,彼此之間的神力糾纏,幾乎牽扯在一起。

于是,在陳牧的冷然反擊中,魔祖和明凡神君也一并墜入虛空亂流之內(nèi)。三人在虛空亂流內(nèi)部又是猛然拼斗一招,然后徹底令虛空亂流撕裂,當(dāng)他從虛空亂流中翻出后,就落入了這處詭異的猩紅色空間的內(nèi)部。

游戲亮點

“我們可屯三萬人在地,以十分之二的比例,輪流休息。”“如此往復(fù),一面屯田,一面開挖河渠,待風(fēng)調(diào)雨順之時?!?/p>

“每年可保底得兩百萬斛糧食,以此雄厚基礎(chǔ),可無往而不勝?!眲鋵铖吹闹鲝埾騺碇С?,當(dāng)即也表明了自己的態(tài)度。

“此前,軍師曾力薦陳元龍修建邗溝河道,今日想在淮南修建芍陂河渠。”“這些都是利國利民的好事,軍師既有安排,便按意行事便好?!?/p>

得了劉備的首肯,李翊當(dāng)即任命袁敏為河堤謁者,又命其兄袁渙輔之。專門負(fù)責(zé)淮南的水利工事。袁家兄弟便這樣稀里糊涂得接下了一個國家級的大活。

游戲玩法

不過很可惜,你遇上的是我!走蛟之術(shù)——潮汐起!蕭杰的雙目之中亮起清澈白光,身體周圍浮現(xiàn)出蛟龍幻象,周圍的地面上,憑空冒出湍急的水流來,水流一邊流動一邊瘋漲,瞬間便如同漲潮一般漫過了地面街道,周圍的火焰頓時成了無根之火,在水流的沖擊下熄滅了大半,余下的一點微弱火流也構(gòu)不成什么威脅了。

什么!這貨還會水系法術(shù)?劉強(qiáng)看的目瞪口呆,下一秒蕭杰便沖到大樹跟前,一招一刀兩斷將這大樹斬斷。土遁——星辰墜!劉星整個人周圍迅速被土石包裹,形成成一顆巨大的土球,朝著蕭杰當(dāng)頭砸來。

蕭杰一個幻影無蹤閃躲開去,轟,土球落入水中,濺起了漫天的浪花。下一秒,那水中又飛射而出幾發(fā)飛射的水球。

評測

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