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《越來越黑暗》是一款結(jié)合了PVPVE元素的第一人稱奇幻地牢冒險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,技巧固然重要,但裝備搭配更為關(guān)鍵。合理的裝備配置可以提高你的容錯(cuò)率或帶來更顯著的優(yōu)勢。
裝備的性價(jià)比介紹
在這款游戲中,技巧并非唯一的關(guān)鍵,裝備的搭配至關(guān)重要。優(yōu)秀的裝備組合能夠提升你的容錯(cuò)能力,或使你占據(jù)更大的優(yōu)勢。舉個(gè)例子,如果你的生命值和物理防御足夠高,當(dāng)對手需要三次攻擊才能擊敗你,而你只需兩次即可擊敗對手,這就是一個(gè)明顯的優(yōu)勢。
這就引出我們對角色屬性的嚴(yán)格要求。為了避免屬性浪費(fèi),我們必須對數(shù)值有明確的要求。例如,即使我將生命值提高到180,但如果對手兩刀的傷害是160,第三刀是240,那么180和160的生命值在實(shí)戰(zhàn)中幾乎沒有區(qū)別。
那么,我們該如何設(shè)定這些嚴(yán)格的要求呢?首先要明確角色的定位。如果你是前排角色,需要考慮自身的防御,即對手需要幾次攻擊才能擊敗你;你的輸出能力即你需要幾次攻擊擊敗對手;以及你的速度是否足夠,以免被對手牽制。通過計(jì)算,得出一些具體的數(shù)值作為我們的標(biāo)準(zhǔn)。在達(dá)到這些標(biāo)準(zhǔn)之后,繼續(xù)堆疊屬性會(huì)產(chǎn)生遞減收益,性價(jià)比會(huì)顯著降低。
如何達(dá)到這些硬性標(biāo)準(zhǔn)呢?顯然是通過堆疊裝備的基礎(chǔ)屬性和詞條。裝備的基礎(chǔ)屬性由你選擇的裝備類型決定,是固定的,其提升只受裝備稀有度影響。因此,選擇合適的裝備類型可以提高屬性堆疊的效率。而裝備的詞條是隨機(jī)的,因此在選擇詞條時(shí)比選擇裝備類型具有更多的靈活性。
我認(rèn)為,為了達(dá)到我們的“硬標(biāo)準(zhǔn)”,必須堅(jiān)持一個(gè)原則,那就是“寧取合適,不取過量”。在市場中,裝備上有用的詞條越多,且屬性越接近最大值,這件裝備的價(jià)值就越高。然而,這個(gè)“有用”是指詞條的強(qiáng)度,但并不是你必需的詞條。
我舉一個(gè)極端的例子:我打算為板甲戰(zhàn)士配置裝備,對其屬性要求如同我在一篇文章中提到的“全身紫色板甲,詞條要求:只需4點(diǎn)力量,4點(diǎn)額外護(hù)甲,和7點(diǎn)額外移動(dòng)速度詞條”。我打算從板甲靴子開始選擇。市場上有三個(gè)選擇:選擇一,紫色板甲靴子80g(基礎(chǔ)護(hù)甲25點(diǎn),3力量,2額外移速加成;詞條:4點(diǎn)額外速度,1點(diǎn)力量,1%法傷加成);選擇二,紫色堅(jiān)固靴子800g(基礎(chǔ)護(hù)甲15點(diǎn),5點(diǎn)額外移速,15點(diǎn)魔抗;詞條:3點(diǎn)額外移速,2點(diǎn)力量,5點(diǎn)額外護(hù)甲);選擇三,紫色板甲靴子700g(基礎(chǔ)面板類似于選擇一,詞條從4點(diǎn)額外移速變成5點(diǎn)護(hù)甲等級,1%法傷加成變成2敏捷,力量1變成力量2)。
在這三個(gè)選項(xiàng)中,我會(huì)毫不猶豫地選擇第一個(gè),堅(jiān)持“寧取合適,不取過量”的原則。選擇第一個(gè)的理由如下:首先,額外移速的詞條僅出現(xiàn)在褲子、鞋子、吊墜和戒指中,而護(hù)甲等級和力量詞條可以出現(xiàn)在任何防具上,因此額外移速的優(yōu)先級最高。其次,堅(jiān)固靴子的屬性雖然與我的構(gòu)筑非常契合,但由于其自身護(hù)甲值與紫色板甲靴的差距太大,若要達(dá)到預(yù)定標(biāo)準(zhǔn),還需要額外5點(diǎn)護(hù)甲,這會(huì)使整體裝備成本飆升,這5點(diǎn)額外護(hù)甲可能需要其他裝備提供額外護(hù)甲詞條,從性價(jià)比來看并不劃算。最后,選項(xiàng)三的敏捷是強(qiáng)大的詞條,但對戰(zhàn)士而言優(yōu)先級不高,因?yàn)閼?zhàn)士敏捷初始值已超過13點(diǎn),提升攻速的收益有限。如果需要堆疊敏捷屬性,可以在其他裝備上進(jìn)行,而不必讓這雙靴子滿足所有需求,畢竟這種完美的裝備價(jià)格非常高。如果能將需求分散到其他裝備上,總成本會(huì)大幅降低。
如何計(jì)算硬性標(biāo)準(zhǔn)?簡單來說,就是選擇當(dāng)前游戲環(huán)境中你可能遇到的最典型的強(qiáng)度模型。這可以是你在網(wǎng)上看到的強(qiáng)力構(gòu)筑,或者是你竭力對抗但依然失敗的強(qiáng)敵。我通常以給我造成最大困難的敵人為模型。在長戟戰(zhàn)士的敵人模型中,我會(huì)選擇紫錘50力野蠻人、紫長戟戰(zhàn)士和全裝法師作為參考。錘蠻和長戟戰(zhàn)的模型用于測試我的生命值、物理防御和傷害,而全裝法師的模型用于設(shè)定生命值以防被火球擊敗。
常見誤區(qū):我的任何出裝指南都不會(huì)具體告訴你最佳的配裝方案,而是提供如何在保證出裝性價(jià)比和強(qiáng)度的同時(shí)進(jìn)行搭配。這些“硬標(biāo)準(zhǔn)”是建議你將裝備配置到某個(gè)范圍,但具體的裝備種類和詞條選擇與你無關(guān)。
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