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軍事
這個游戲的策略與HOI、EU以及大媽有著顯著不同。士兵不是通過制造獲得的,而是主要通過臨時征召(levy)召集。征召速度非常快,只需點擊一下就能立刻出現(xiàn),士氣初始為一半,經(jīng)過幾天后即可恢復到全滿。解散的過程同樣只需點擊一下即可完成。
只有家族領(lǐng)袖才能進行征召,領(lǐng)袖手下的屬下只能持有有限的親隨隊(retinue),這就相當于常備軍。這些常備軍是需要時間制造的,并且需要花費資金。
養(yǎng)兵非常耗費資金,因此在沒有戰(zhàn)爭時,僅保留少量常備軍是明智的選擇。
然而,在戰(zhàn)時需要提前動員,因為每個城市的征召兵數(shù)量是固定的。動員后,需要將各個城市的士兵集結(jié)并送往前線。因此,當領(lǐng)地擴大后,操作的復雜性會增加。
領(lǐng)地
每個人物最多只能直接管理5塊土地,即使是家族領(lǐng)袖,超過的土地也需要交給下屬管理。每多一塊直接管理的土地都會增加5的不滿值。當然,理論上可以通過在每個城市建造劇場來減少不滿,一個劇場可以減少5的不滿,這意味著所有城市都建滿劇場時,可以同時直接管理9塊土地而不產(chǎn)生不滿。然而,實際情況下,將土地交給下屬管理更為妥當。
游戲中的人物等級分為三個:家族領(lǐng)袖、大名和譜代。家族領(lǐng)袖可以將土地授予大名或譜代,甚至可以隨意選一個人并將土地給他,使其成為譜代或大名。操作方法是右鍵點擊人物頭像,然后選擇外交選項??傮w而言,我更傾向于將領(lǐng)地分散封給多個最多持有5塊地的譜代。這樣做的好處是叛亂風險較小,但缺點是兵力較為分散:在和平時期,屬下的親隨隊都待在各自的主城(地圖上的旗幟可以顯示,三個家紋表示是領(lǐng)袖的城,兩個是大名,一個是譜代)。戰(zhàn)時,屬下的親隨隊集合起來會形成較大的戰(zhàn)力,但缺點是你無法控制他們,他們占領(lǐng)的土地會直接歸他們所有,而不會分給你。只有自己攻下的土地才能重新分封給他人。
如果屬下?lián)碛懈嗟耐恋?,他們的隨從兵也會增加。通常,每塊土地AI會養(yǎng)約1000多名隨從兵,這意味著一個擁有五塊地的譜代可以帶領(lǐng)約7000名士兵作戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)力是相當可觀的,足以抵擋對方的主力,攻城速度也不慢。
轉(zhuǎn)封
給予封地可以增加榮譽,每塊地能提升3點,但剝奪屬下的封地卻會扣掉10點榮譽,并且他們可能還會反對。
叛亂
作為大名,只要你的榮譽值高于屬下,他們就不會背叛你。特殊情況是在戰(zhàn)爭中支付不起征召軍的費用,這會導致所有屬下的不滿,因此盡量避免財政赤字。
榮譽
在這個游戲中,榮譽是關(guān)鍵。榮譽值低會導致外交關(guān)系和人際關(guān)系惡化,屬下甚至可能會背叛。榮譽主要是通過購買獲得的,和平時期每個月只增加0.1點(遠遠不夠),而宣戰(zhàn)則需要20點榮譽。因此,在游戲初期,如果領(lǐng)地較小且沒有敵對勢力,比如島津,可以直接向弱小的鄰邦宣戰(zhàn),然后讓家主自裁,以便給繼承人留下更多的榮譽。
建筑
建筑種類很少,主要升級分為城堡和農(nóng)村兩大類,每類可以升到8級。雖然升級不需要金錢,但在此過程中,領(lǐng)地的稅收會減少70%。而且升級所需的時間非常漫長,因此在游戲初期最好選擇擴張領(lǐng)土,這樣你會發(fā)現(xiàn)占領(lǐng)別人升級完成的城池并將自己原來的城池交給屬下是個不錯的策略。
城市有四個空位可建造特殊建筑,分別提升步兵的火力和沖擊力、騎兵的兩項屬性。鐵炮匠鋪每月能制造30只鐵炮,還有一個建筑每月能稍微增加一點榮耀,劇院則可減少不滿。這些建筑每個都需花費250塊。這些建筑在游戲初期因資金有限難以建造,而到了后期,作用又顯得不大,因為提升步兵和騎兵屬性的建筑只對你的常備軍有效,對征召的農(nóng)民兵沒有影響。在后期大戰(zhàn)時,僅靠2萬人的常備軍是遠遠不夠的,可能會被大量的農(nóng)民兵淹沒。
最后是宗教建筑,只有當領(lǐng)地傳播了特定宗教后才能建造,分別對應(yīng)神道教、佛教和基督教,每種建筑的加成效果不同。
家族
在這個游戲中,默認的后宮系統(tǒng)允許每個角色最多擁有四位妻子。然而,由于11區(qū)的死亡率相對較高,因此確保繼承人能及時娶妻顯得尤為重要。否則,一旦繼承人掌權(quán)后沒有子嗣,這將成為一個相當棘手的問題。
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