游戲特色
戰(zhàn)神奈德那珠白色的皮膚無(wú)比明顯的告訴了莫恩他此刻的狀態(tài)。‘啊,又被我逼到了這個(gè)地步啊?!凑漳髦赖膩?lái)看,戰(zhàn)神奈德被逼到使用極限化的時(shí)候,也就上一次和自己對(duì)打時(shí)。
沒(méi)想到這一次又是這樣啊。而在奈德的對(duì)面。那被戰(zhàn)神奈德稱(chēng)作活盔甲的‘自己’也是落入了莫恩的視線(xiàn)之中。和最初的時(shí)候沒(méi)有任何變化。
唯一的問(wèn)題就是,這本就是足以對(duì)戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無(wú)論怎么擊潰最終都會(huì)完美復(fù)原的不死。
這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無(wú)奈。試想一下,你是一個(gè)動(dòng)作游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。
看著倒下的boss你本來(lái)正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿(mǎn)了不說(shuō),還沒(méi)有給你任何才能真正打到他的提示。
想來(lái)到了這個(gè)時(shí)候,任何玩家應(yīng)該都會(huì)倍感絕望。這種感覺(jué)莫恩就體驗(yàn)過(guò)。不過(guò)那一次,他遇到的boss不算是多么厲害且復(fù)活次數(shù)有限,但因?yàn)闀?huì)復(fù)活還每一次都沒(méi)有任何相關(guān)提示。
以至于莫恩一直以為自己是用錯(cuò)了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計(jì)了這兒的理由。
并且他還將其強(qiáng)化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無(wú)限復(fù)活!真真正正的無(wú)敵boss。
同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對(duì)會(huì)給你一個(gè)滿(mǎn)意的報(bào)酬?!?/p>
“你也不用擔(dān)心別的,我會(huì)作為主攻,大頭都會(huì)在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺(jué)得莫恩不會(huì)拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。
游戲亮點(diǎn)
“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒(méi)有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊。”
“不是新游戲,而是畫(huà)面,畫(huà)面知道嗎?”顧息一聽(tīng)便認(rèn)真地回想起來(lái)。但他把那位虛空巨人出現(xiàn),到死亡,再到人頭被踢,身體變成恒星的畫(huà)面都回想了一回,也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何不對(duì)的地方。
看著顧息還在那里想著,這時(shí)司壇小聲地提醒了一句。“顧先生,你還記得古神最開(kāi)始有多大,后面又有多大?”
被這么一提醒,顧息才想起來(lái),一開(kāi)始的古神個(gè)頭好像不算太大,總體也就是兩百多米大小。如果不是站在虛空之中,大部分的星球都可以站得下。
游戲玩法
他壓制住氣血的異動(dòng),免得被十三世家老祖宗看出異常?;竦断袷遣煊X(jué)到他的目光,竟試圖從祭壇上飛起,但又被香火之氣纏繞了刀四周的陰陽(yáng)二氣,將它拉了回去。
這祭壇,不像是祭煉此刀的,反倒像是用來(lái)鎮(zhèn)壓此刀的?!岸嘀x陳狀元搭救?!睆堼埡D(zhuǎn)身,向陳實(shí)躬身致謝,道,“若非狀元郎及時(shí)祭刀,恐怕界上界幾千年的籌劃,統(tǒng)統(tǒng)完了?!?/p>
陳實(shí)還禮,誠(chéng)摯萬(wàn)分道:“若非三位搭救,我只怕也要被此刀控制,變成魔刀傀儡。”“此刀并非魔刀,而是仙家所用之物,只是殺氣太重,等閑人物難以控制此刀?!?/p>
評(píng)測(cè)
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