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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 23:09:34

深入探討,《NBA 2K10》傾向性屬性心得

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前一篇文章中,球員的基本屬性設(shè)定只是決定球員硬件能力,而傾向性屬性才是真正決定球員是否具備打球能力的因素。

在設(shè)置好基本屬性之后,一般玩家就可以將球員投入實踐。本篇教程將繼續(xù)深入,帶領(lǐng)追求完美的高手們探索“傾向性”屬性的設(shè)定!

先說明一下,“傾向性”屬性能力根據(jù)球員不同的位置有一個通用的初始設(shè)定,如果要進行修改,一定要做到精細,不能草率。要是你不希望看到自己的球員在場上表現(xiàn)得像個沒有頭腦的外行,那么請耐心繼續(xù)閱讀。

“傾向性”設(shè)定在模擬比賽時會得到最全面的展現(xiàn),其中大多數(shù)設(shè)定對手控比賽沒有影響。

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【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】

Shooting:射籃(頻率/位置)

Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向,*持球直接出手

Inside shots:在籃筐附近的出手

Close shots:在油漆區(qū)內(nèi)的投籃

MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)但遠離籃筐的投籃

3PT shot:在三分線外的投籃(不包括超過半場的遠距離投籃)

Putbacks:直接進行二次進攻(包括補籃和扣籃)

Drive the lane or spot up:持球突破上籃或定點投籃

Drive the lane:向籃筐進行的突破跑動(空切)

PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上籃

Pull up:急停后立即跳投

Setup pre-dribble:在運球前進行原地動作(%)

Pump fake:投籃前的假動作

Triple threat:球員對突破、傳球和投籃三種能力的全面考慮,*具備極高的比賽閱讀能力

No Triple threat:球員在突破、傳球和投籃三種能力中的單一選擇

Setup Dribble:運球設(shè)置(%)

Straight dribble:繼續(xù)向前運球

Sizeup:特定的運球動作

Hesitation:一對一時的體前變向

DRIVE LEFT OR RIGHT:選擇持球的方向

Drive right:朝右側(cè)運球

DRIBBLE PENETRATION:突破的習慣(%)

SIMPLE DRIVE:快速帶球突破對手

CROSSOVER:胯下運球并改變方向

SPIN:帶球轉(zhuǎn)身

STEP BACK:胯下變向后退一步

HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速突破

DOUBLE CROSS:連續(xù)兩次胯下運球

BEHIND THE BACK:從背后運球

HES CROSS:胯下?lián)Q手運球

IN AND OUT:擺脫防守的拉球動作

DRIBBLE FINISH:完成運球后的動作選擇

ATTACK:攻勢出擊

PASS OUT:分球突進

FINISHING MOVE:運球后的終結(jié)動作(%)

SIMPLE DRIVE:快速突破停球

HOP STEP:直接跳步

HOP STEP SPIN:向前旋轉(zhuǎn)

SHOT TYPE:投籃方式(%)

JUMPER:立刻投籃

LANER:前傾姿勢投籃

RUNNER:在跑動中投籃

FADEWAYS:在后仰的情況下投籃

DRIFTER:側(cè)身跑動中躍起投籃

INSIDE SHOT:靠近籃筐出手

DUNK:扣籃(出現(xiàn)次數(shù))

VARIOUS SHOTS:不同的投籃方式

TRIPLE THREAT SHOT:高難度投籃

SELF POST:占據(jù)有利位置

ALLY OOPS:空中接球灌籃

FREELANCE:進攻時的決策

USE PICK:請求掩護

SET PICK:設(shè)置屏障

ISOLATION:個人進攻

USE OFFBALL SCREEN:借助隊友的屏障

SPOT UP:站定位置準備接球

POST UP:背對籃筐進攻

POST MOVES:低位技巧(%)

QUICK SPIN:(接球后)快速轉(zhuǎn)身帶球

DROP STEP:(接球后)持球后轉(zhuǎn)身

STEP THROUGH:向前移動進攻

UP AND UNDER:假動作后的轉(zhuǎn)身或突破

FACE UP:正對籃筐

BACK DOWN:內(nèi)線推進一步

NO MOVE:保持靜止

POST SHOT:低位投籃選擇

HOOK SHOT:勾手投籃

ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身投籃

PASSING:傳遞球

FLASHY PASSES:炫技傳球

DEFFENSE:防守

HARD FOUL:強硬犯規(guī)

TAKE CHARGE:故意造成犯規(guī),*容易導(dǎo)致受傷

PASSING LANES:識別傳球路徑

ON BALL STEALS:直接搶斷(擊球)

CONTESTS SHOTS:阻擾對方投籃

DRAW FOUL:誘使對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方的防守犯規(guī))

COMMIT FOULS:犯規(guī)的頻率

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2K在細致表現(xiàn)球員場上打球傾向方面已經(jīng)達到了極致。仍舊是那句話,之前提到的球員基本屬性只是其硬件能力,傾向性的屬性才真正決定一名球員的實際水平。

盡管2K對球員編輯的細致程度讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),但經(jīng)過一番復(fù)雜的設(shè)定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應(yīng)該會更加逼真吧~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

‘饒是如此,也非??植??!闹诎藢?。對戰(zhàn)臺上,方星神情迷惘。二哈著急地站起身,圍繞著他轉(zhuǎn)圈圈。

而在外界,一層黑暗好似天幕,籠罩而下。這一層黑暗先是籠罩了煉獄打人柳,這一株九千年修為的打人柳沒有絲毫反抗之力,直接被黑暗吞噬。

繼而,就是泰坦魔蟻、風神翼手龍。雖然風神翼手龍能在空中飛行,卻依舊被黑暗追上、淹沒……繼而,黑暗席卷,向著方星而來!

但在下一瞬,黑暗戛然而止。黑暗之中風神翼手龍悄無聲息地消亡。繼而……有一道影子浮現(xiàn),直接融入黑暗之內(nèi)。

帝皇品質(zhì)——鬼影!——鬼附身!這甚至都不是方星故意,而是鬼影在被黑暗侵蝕之時,面對死亡的本能掙扎!但就是如此,反而輕松將黑暗心獸的控制權(quán)奪取。

“怎么可能?”前代教皇眼眸中帶著駭然之色。本命心獸只有被打死,從來沒有被控制的先例。但現(xiàn)在……他感覺自家的本命心獸被奪走了!“帝皇品質(zhì)的……鬼影?”

他吐出一口長氣,直接死亡。本命心獸乃是心相所化,而此世御者只修心之力,壽命與身體素質(zhì)雖然有增幅,卻也不多。

換句話來說,御者死亡,本命心獸未必消亡。但本命心獸被奪走,御者卻是必定死亡!下一瞬。黑暗消散方星回過神來,望著眼前的黑暗,沉默不語:“方冷……好像真的才是主角啊?!?/p>

心之塔第八層的融合技能,哪怕他面對都有些麻煩,已經(jīng)準備動用底牌,讓二哈解開封印了。卻沒有想到,黑暗心獸遇到鬼影心獸,雖然品質(zhì)一樣,但好像被克制一般,直接就被‘附身奪舍’了。

可以想象如果是方冷來到這第八層,被攻擊到本命心獸之時,鬼影也必然會憑借本能反擊,將黑暗心獸奪取過來,輕松獲勝!

游戲亮點

有相熟的強者私底下來打探,再正常不過。不過人族這些高層,還是知曉什么該說,什么不該說的。找借口推脫過去,再容易不過。

當然,別人信不信,那又是另一回事?!艾F(xiàn)在宇宙中,有傳言說,真正得到斷東河傳承的是我人族?!被煦绯侵鞯穆曇簦瑢⑺腥说淖⒁饬ξ诉^去。

下一刻,所有人都是不由看向江宸。在場的人族高層自然都知道,斷東河傳承,確實是落入了人類的手中。妖族那邊,完全是被江宸給坑了。

不過這種事,人族當然是不可能公開承認的。不管外界信不信,總之得做出個反駁的姿態(tài)來,咬死了‘斷東河傳承’就是落入了妖族手中。

游戲玩法

他立于萬萬人先,厲聲喝問:“你挑起大陸種族戰(zhàn)爭,究竟意欲何為?”帝天神情上那一點點舒緩的神情消退,嘲弄的笑音跨過雙方遙遠的空間,清晰地傳到每一個人類聯(lián)軍耳畔。

“呵呵……”“我挑起大陸種族戰(zhàn)爭?你們也好意思說是我挑起的大陸戰(zhàn)爭?”“自大陸有生靈誕生之日起,魂獸一族一直安居森林、山脈、極北之地、以及無盡大海?!?/p>

“人類魂師則一直定居平原、草場。”“可你們?yōu)榱诵逕?、為了資源,侵略、奪取我族棲息地的數(shù)次不可計數(shù)?!?/p>

評測

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